Microsoft、XBL の Arcade House Party ラインナップを発表

今から数年後のある日、私たちはガレージ/屋根裏部屋/水中ポッドを掃除しており (実際に起こる可能性があります…)、ディスク上の古いゲームを発見するでしょう。 それから私たちは子供たちを呼んで、私たちが手に持っている遺物を不思議そうに見つめてから、それをゴミ箱に捨てて、私たちがいかに古風だったかについて笑い合うかもしれません。

長い長い時間がかかるかもしれませんが、業界は物理的なメディアではなくデジタルで利用できるゲームにますます移行しています。Steam の成功を見てください。 ゲームをディスクで購入する正当な理由はまだたくさんありますが、最終的にはそのテクノロジーは取り残され、物理メディアは 8 トラックの道を歩むことになるでしょう。

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Microsoft は、ゲームの配布方法の将来について、さまざまな意味で危機に瀕しています。 一方で、物理メディアは依然として著作権侵害を防ぐ上で鍵となります。 ゲームをディスクに保存する理由は他にもありますが、主な理由はこれです。ゲームをハード ドライブにインストールした後でも、プレイするにはディスクをトレイに入れておく必要があるのです。 そして、ゲーム機のメーカーとして、著作権侵害を抑制することがマイクロソフトにとって最優先事項であることは当然であり、おそらくそれはすぐには変わらないだろう。

一方で、ゲームのデジタル配信は大きなビジネスであり、Xbox Live は Xbox 360 においてますます重要な収入源となっています。 毎年、売上高は飛躍的に増加し、コンテンツも増加しています。 ほとんどの場合、利用可能なコンテンツは主に DLC、古いゲームの完全コピー、および完全な小売リリースの興味深い代替品 (ただし競合ではない) であるアーケード ゲームです。 非常に一般化した言葉で言えば、アーケード ゲームは楽しめるかもしれませんが、実際にはハードコア ゲーマーを魅了することはできません (いくつかの注目すべき受賞歴のある例外はあります)。 それは変わり始めています。

来月、マイクロソフトはアーケード ハウス パーティーを開始します。このパーティーでは、新しい、かなり大規模なアーケード ゲームが 1 か月間、毎週リリースされます。 これは、信じられないほど人気のある Bastion などがリリースされた昨年の「Summer of Arcade」ゲームに似ていますが、今後のラインナップはさらに大きくなります。 追加特典として、2 月 15 日から 3 月 13 日までに 4 タイトルすべてを購入すると、800 MS ポイントが還元されます。

2月15日にすべてがキックオフされます。 ワープ (800 MS ポイント)。 ワープ はパズルベースのステルス タイトルで、水中施設から脱出を試みる危険なエイリアン、ゼロの立場になります。 このゲームは成熟した視聴者を対象としていますが、ユーモラスな要素が貫かれています。

次は 2 月 22 日に、今年最大の XBL リリースの 1 つが行われます。 アラン・ウェイクのアメリカン・ナイトメア (1200 MS ポイント)。 このゲームは 2010 年のオリジナル版の続編ではなく、新しいストーリー、新しい場所、大群/サバイバルのようなチャレンジ モードを特徴とする独立したタイトルです。 完全な続編ではありませんが、DLC 以上の内容です。

第3弾のリリースは、 ネクスィズ (800 MS ポイント)、エイリアンのアリーナを舞台にした一人称シューティング ゲームで、物理法則を変更して敵を粉砕したり、敵が目の前で追い詰められるのを見たりすることができます。 等 2月29日に発売される。

最後に、下院党は3月7日に待望の政策で閉幕する。 私は生きています (1200 MS ポイント)。 何年もの間、このゲームは完全な小売リリースとしてからかわれていましたが、その後開発が遅れました。 オリジナルプロデューサーの喪失 – ユービーアイソフト上海が介入するまで、ゲームは終わりを告げるかに見えました それを保存。 本当の意味でのサバイバル ゲームでは、あなたは世界規模の大災害の生存者となります。 食糧と水を求めて崩壊しつつある都市の廃墟を探索しながら、友人か敵かわからない絶望的な人々にも対処しなければなりません。

4試合のうち、 アランウェイク すでに人気のあるゲームを拡張するものとして最も注目を集める可能性がありますが、 私は生きています 最も興味深いかもしれません。 何年もの間、Ubisoft は美しく崩壊した都市のプロモーション画像で私たちをからかってきましたが、ゲームは次々と遅れに直面し続けました。 そして昨年、次のように発表しました。 私は生きています ダウンロード可能なゲームとしてリリースされることになり、多くの人を驚かせました。 それ自体が潜在的に堅実なゲームのように見えるだけでなく、おそらく AAA リリースとしてスタートしたものの開発が行き詰まった他のゲームへの道を示す可能性があります。 開発者、パブリッシャー、ゲーマーにとっては二度目のチャンスとなる可能性があります。

アーケード タイトルの成長は、開発者にタイトルの新たな実験場を与える可能性もあります。 新しいゲームプレイ メカニクスが XBL 上のゲームでデビューする可能性があり、さらに多くのオリジナル タイトルも同様に可能です。次のようなゲームを見てください。 リンボ、これは 2010 年の最高のゲームの 1 つでしたが、製品版としてはおそらく無視されていたでしょう。

3 年前、アーケード ゲームの大半はミニゲームか古いゲームの再リリースに過ぎませんでした。 それは変わりつつあります。 オンライン購入に特化したゲームはまだ完全版のリリースに匹敵するものではないかもしれませんが、そのレベルには達しつつあります。

{この投稿は価格設定のタイプミスを修正するために編集されました}