Assassin’s Creed VR はあなたをスペインの異端審問の真っ只中に置きます

ビデオゲームだけでは十分ではありませんでした アサシンクリード.

世界中で8,000万本以上を販売しているユービーアイソフトのシリーズは、12月に巨額の予算をかけて長編映画を公開する予定だ。 21年、マイケル・ファスベンダー主演。

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しかし、なぜそれまで待つのでしょうか? ファンは今すぐ、映画の実写の世界に足を踏み入れることができます。 アサシン クリード VR 体験. で閲覧できます フェイスブック 現在は 360 度ですが、Oculus Rift と Alienware Aurora PC を使用した劇場内 AMC ツアーの一部でもあります。 ロサンゼルス、サンフランシスコ、オースティン、ニューヨーク市の一部の AMC 劇場で上映されています。 2017 年 1 月 1 日まで。

この体験には、長編映画をプロデュースし、アギラール役で主演したファスベンダーがカメオ出演していますが、マシュー Practical Magic の CEO 兼創設者である Lewis 氏は、VR 体験によって新しいキャラクターがゲームに導入されると DigitalTrends に語った。 フランチャイズ。

「視聴者のキャラクターのアイデンティティは意図的に曖昧なままにされていますが、言うまでもなく、視聴者は アサシンである彼らは、アサシンのスキルを有効に活用する必要がある状況に陥っています」とルイス 言った。

360 度のアクションをすべて 1 回のテイクで

この 5 分間のシーケンスはスペインの異端審問に焦点を当てています。 プラクティカル・マジックは、ロンドンのパインウッド・スタジオのセットでファスベンダーを撮影しました。ここでは、マルタだけでなく、映画のために作成された新しいアニムスを360度間近で見ることができます。 チームはドローンとカメラを使用して、制作中にセットを撮影しました。

「アサシン クリード ゲームは戦闘スタイルだけでなく、プロセス全体に影響を与えました。」

「私たちは映画の世界での VR 体験の脚本をベースにしており、いくつかのシーンでセットで時間を費やしました。 各国は私たちの経験がジャスティン(カーゼル)の映画と可能な限り同期するように努めています」とルイス氏 言った。

しかし、VR 体験の大部分は、50 人を超える俳優のキャストと間近で個人的に接するために、ロサンゼルスで撮影されました。

「多数の俳優が出演する大規模な 360 度シーンの撮影は、さまざまな理由で困難になる可能性がありますが、その中にはかなり実用的なものもあります。機材をどこに置きますか? どうやって点火するの?」 ルイスは言った。 「私たちの場合、モーション コントロール システムを使用して、特定のシーンを一度に「スライス」ずつ撮影しました。これにより、大勢の群衆のシーンを、制御された小さなシーンに分割することができました。」

長編映画がゲーマーが経験し慣れているユニークなパルクールと戦闘要素からインスピレーションを得ているのと同じように、この 360 度ストーリーもそれらのインタラクティブなルーツを利用しています。

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ルイス氏は、VR 用アクションの撮影には明確な課題があり、その中でも最も少ないのは映像をカットする機会の減少であると述べました。

「ジャスティンの映画からアクションのヒントを得ましたが、もちろん、VR で機能させるには多くの調整を行う必要がありました」とルイス氏は言いました。 「たとえば、カットなしの 60 秒間の戦闘シーンがあり、スタント アクターがあらゆる種類の空中トリックを行ったり、人々を窓から蹴り落としたりする場合、ミスは許されません。 シーンは 1 つの連続した戦いとして振り付けして撮影する必要があり、何か問題が発生すると、すべてが最初からやり直しになります。」

フランチャイズに敬意を払う

この VR 体験にはゲーマー向けのイースターエッグもいくつか組み込まれており、これは Kurzel が長編映画でも行っていることです。

「試合は戦闘スタイルだけでなく、あらゆる種類の微妙なクリエイティブな決定を含め、プロセス全体に影響を与えた」とルイス氏は語った。 「たとえば、VR エクスペリエンスにはステルスアサシンが多数登場しますが、これは数回視聴しないと見えないかもしれません。」

誰かが確固たるルールを提案するのを聞くたびに、私はただ笑ってしまった。 まだルールはありません。」

カーゼル氏によると、ファンが長編映画を観ると、CGI の魔法ではなく本物のスタントマンによって撮影された『Leap of Faith』が大画面で見られるという。

「私たちはカメラの中でできる限りのことをしようとしました」とクルゼル氏は語った。 「私たちは実際の場所に行って撮影しましたが、この映画はグリーンバックで撮影し、ポスト(プロダクション)を使用して支援するような「自動車部品の映画」ではないと決心しました。 映画の素晴らしいところは、実際の場所で撮影することで 3D の世界に命を吹き込めることです。 したがって、ゲームの DNA を取り入れながら、独自のトーンと独自の種類のダンスを持つことが重要でした。」

ルイス氏は、VR で Leap of Faith を作成するには、モーション コントロール、マット ペイント、ロンドンのステージで撮影されたファスベンダーの実写プレートなどの技術を組み合わせる必要があると述べました。 これらすべての要素は、バーバンクのプラクティカル マジックの VFX アーティストによって 1 つのロングショットにまとめられました。

「観客が観ている間に転ばないよう、あのシーンをうまく機能させるには細心の注意を払わなければなりませんでした」とルイスは語った。

ほんの始まりにすぎない

Practical Magic は AMD と提携し、Oculus Rift を通じて映画の世界を VR にもたらしました。 ハリウッドの AMD Radeon Technologies Group (RTG) スタジオ チームを率いるロイ テイラー氏によると、高解像度で動作するカメラが増えれば増えるほど、360 の性能は向上します。 しかし、解像度が上がるごとに、編集やスティッチングに必要な計算がさらに必要になります。

「ステッチが見えると没入感が失われます」とテイラー氏は DigitalTrends に語った。 「つまり、ステッチ ソフトウェアは不可欠なツールなのです。」 この需要が Radeon Pro の開発につながりました。 ソリッド ステート グラフィックス (SSG)。RAW 8K ビデオを最大 93 フレームでリアルタイムに編集できます。 2番。 AMD は 1 月から、ハリウッドの大手 360 度カメラ会社の 1 つである Radiant Images と提携して、映画製作者に SSG ソリューションを提供します。 Fox と Practical Magic は、このテクノロジーに早期にアクセスできました。 アサシン クリード VR。

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「現在、VR や 360 度ビデオを体験する方法はたくさんありますが、より優れたハードウェアを使用すればするほど、より良い体験ができることがよくあります」と Lewis 氏は言います。 「それは確かにそうだね アサシン クリード VR、60 FPS (フレーム/秒) で配信しています。 4K. 低解像度で、または機能不全のシステムでそれを見ると、心が張り裂けそうです。」

そしてこれは 360 度のストーリーテリングの始まりにすぎません。

「私たちは、 ポン VR の時代は、新たな芸術形式やテクノロジーの一部になるのにエキサイティングな時代です」とルイス氏は言いました。 「映画制作者たちは、自分たちの才能を VR という言語に翻訳し始めたばかりですが、私の知る限り、それは完全に青天の霹靂です。 VR や 360 でできることとできないことについて、誰かが確固たるルールを提案するのを聞くたびに、私はひとりでくすくす笑ってしまいました。 まだルールはありません。」