ベセスダがスカイリムにKinectサポートを導入、音声コマンドの将来性を示唆

それを Kinect に渡さなければなりません。ゲームをプレイしながらテレビに向かって叫ぶことが、最終的に何かのために良いことがあることがついにわかってうれしいです。

ハンズフリープレイを可能にする Microsoft の独特の小さなカメラとマイクの配列には、 従来のアクション ゲームとの関係には議論の余地がありますが、音声コマンドはそれ自体が重要であることが証明されています。 効果的なフック。 マスエフェクト 3 簡単な会話や戦闘コマンドにそれらを利用して、適切な効果をもたらしました。 機能は機能しましたが、悪役のシェパード司令官のような気分にはなれませんでした。 ベセスダは、Kinect を使用して悪を刺激する独自の方法を試す準備ができています。 約束通り, Kinect の音声コマンドが使えるようになりました。 ザ エルダースクロールズ V: スカイリム 月曜日に。

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同社は月曜日に同社を通じて発表した。 公式ブログ Xbox 360 バージョンに Kinect サポートをパッチしたこと スカイリム そして、ゲーム内で利用できる音声コマンドの数には驚くべきものがあります。 シャウトは自然な焦点であり、英語とドラゴン言語の両方のバージョンのコマンドが含まれているため、恐怖を感じることができます。 家族やルームメイトに「FUS RO DAH!」と叫びます。 または「容赦ない力!」 もちろん、これらがどれであるかは誰もが知っています もっとすごい。

ただし、シャウトは氷山の一角にすぎません。 スカイリムの複雑なメニュー システムは音声コマンドで表現されます。 新しいホットキー コマンドを使用して、お気に入りの武器や防具にアクセスできます。 「剣」と言うだけで、最初にゲーム内のお気に入りメニューにアクセスすれば、お気に入りの剣が装備されます。 商人とのオプションの交換、仲間の指揮、チェストや本棚などのコンテナの整理にも同じことが当てはまります。 完全なリストはオンラインで閲覧できます ここ.

最初にこれらのタスクとインベントリのそれぞれのメニューにアクセスする必要があるのは、必要悪です。 スカイリム が建設されました。 使用したいアイテムの名前を言う前に、アイテム メニューを表示するために「クイック アイテム」と言う必要があるのは不格好ですが、少なくとも現時点では必要です。 スカイリム マイクではなくコントローラー用に構築されたゲームでした。

ただし、Bethesda の Kinect の徹底した実装は心強いです。 エルダースクロールズクリエイターたちは、古いプレイ モードをマイクに適応させる方法をすでに考え出しています。 それは、彼らがより自然に音声を使用する方法を深く実験していることを意味します。 説得力のある方法。 ただ想像します: エルダースクロールズ VI Xbox 720/Durango の場合、メニューにアクセスする必要はまったくありません。ゲームは、ユーザーが要求しているアイテム、武器、またはコマンドをインテリジェントに認識するように構築されています。 これは、2009 年に Kinect テクノロジーが登場したときの約束であり、ベセスダの取り組みはその約束に向けた初期の取り組みです。

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