『ローグ・ワン』のアラン・テュディックがスター・ウォーズのセットでの人生を語る

ローグ・ワンズ アラン・テュディクがスター・ウォーズの人生について語る セット・ワン・ストーリー 001

最近、アラン・テュディックはどこにでもいます。 SFカルトヒット作のスター ホタル そして 静けさ 現在、ディズニーの大ヒットアニメでヘイヘイの声を演じるなど、数多くの注目を集める役で声を聞いたり見たりすることができます。 モアナ.

12月に来てください。 21 彼はギャレス・エドワーズの作品でドロイド K-2SO (略して K-2) に命を吹き込むでしょう。 ローグ・ワン:スター・ウォーズ・ストーリー - この役のために、彼はロンドンのパインウッド スタジオのセットで完全なパフォーマンス キャプチャを提供しました。 トゥディクはデジタル コメディ シリーズのシーズン 2 にも復帰します。 詐欺師、彼はPJ Haarsmaと仲間と一緒に作成しました ホタル 卒業生のネイサン・フィリオン。 で視聴できる番組 コミコン本部では、スターダムとコンベンションサーキットを行き来する架空の有名人の人生を探ります。 テュディクはまた、彼のキャラクターであるレイ・ネレリーの声を演じました。 詐欺師 彼が共同制作したビデオゲームは、コミコンの体験にも活用されています。

私たちは直前に多才な俳優に追いつきました ローグ・ワンの この独占的なデジタルトレンドインタビューで待望のデビューを果たします。

この新しいスター・ウォーズの世界に足を踏み入れることができたのはどんな感じでしたか?

それは驚くべきものだった。 それを補完する限り、それは正しいと感じます 詐欺師 確かに世界。 しかし、俳優のキャリアにおいてスター・ウォーズが何を補完しないのかはわかりません。 彼はシェイクスピアをやっていて、それが彼のキャリアを補完するものだと言うかもしれない。 私はロンドンに6か月間行かなければなりません。 素晴らしい俳優たちと仕事をしました。 確かに、その映画のキャストには私のお気に入りの俳優が何人か出演しています。 非常に素晴らしい才能であり、これほど多くのエイリアンが登場する映画に携わることができました。

それはただ スターウォーズ …あなたはストームトルーパーなどに囲まれていて、あなたが宇宙船を着陸させるとき、彼らは私たちをクレーンで3階建ての上空に持ち上げて、そのまま着陸させました。 彼らはあなたの代わりに演技の一部をやってくれるので、あなたはそれほど一生懸命に演技する必要はありません。 まるで本物の宇宙船が着陸したような気分です…実際に見るまでは、まだ頭が固いです。 結局のところ、それは映画だからです。 他の映画も撮りました。 日常は他の映画とよく似ています。

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これであなたもハスブロ社のスター・ウォーズのアクションフィギュアになりました。

私にとって大きな瞬間はアクションフィギュアでした。 いよいよ公開が近づき、トレーラーが公開され、その後に公開されたすべての商品が公開されます。 ここで、これがスター・ウォーズの映画だということが実感できました。 全くレベルが違いますね。 しかし、それを作っても、彼らはとても上手でした。 セットは細部までこだわりがあり素晴らしかったです。 私はただセットの周りを歩き回って、壁やコントロールパネルをすべて見て、「わあ、どうやってこれを作ったんだろう!」と思いました。 それは美しいです。" 彼らが現代的なものほど未来的なものを作っていたわけではありません。 そのアートはただただ美しいです。

ドロイドはオリジナル映画からずっと重要な役割を果たしています。 K-2SO に命を吹き込むのはどんな感じでしたか?

よかった。 ただキャラクターのようにアプローチしただけです。 私が演じるすべてのキャラクターは私にとって非常に重要であり、ほとんどの俳優も同じなので、このキャラクターがどれほど重要であるかについては、ギャレス・エドワーズの制作に重点が置かれていました。 しかし、彼らはK-2を重要なキャラクターとして扱いました。 映画製作は難しく、時間が足りなくなり、 CGIのキャラクターだったら、「ああ、後で修正しますね」みたいな感じです。 全員が 19 テイクを撮り、その後 CGI キャラクターが完成します 2つ取得します。

K-2は誰にとっても重要なキャラクターです。 彼は物語の中で重要な人物です。

しかし、そうではありませんでした ローグ・ワン. K-2は誰にとっても重要なキャラクターです。 彼は物語の中で重要な人物です。 そして、スター・ウォーズの世界ではあなたが言ったように、ドロイドは実際のキャラクターです。 それらは重要です。 チューバッカはスターウォーズシリーズの巨大なキャラクターですが、彼はただうなり声を上げます。 しかし、それは人々が彼をどのように扱うかによるものです。 そしてファンは間違いなく彼を愛しており、それを彼に与えてくれます。 おそらくそれが、ドロイドが非常に重要な理由でもあるのでしょう。 おそらくファンが彼らを受け入れてくれたからでしょう。 それは文章です。 それはパフォーマンスであり(つまり、アンソニー・ダニエルズは全力を尽くしただけです)、私は彼らの恩恵に乗っています。

に取り組んで以来、テクノロジーの進歩をどのように見てきましたか アイ・ロボット 何年も前にソニーと?

撮影現場では本当に自由に演技することができたので、とても楽でした。 CGIはすべてその後に完成しました。 私にとってはそれが違うとは感じませんでした。 の上 アイ・ロボット早い時間だったので、私がそのシーンをやってからセットを離れなければならなくなり、その後ウィル(スミス)とブリジット(モイナハン)が私なしでそのシーンをやらなければならなかった、 そして全員がセットを離れなければならず、実際の実用的なロボットを部屋中歩き回らせて、光が彼と全員に当たるまで移動しなければなりませんでした。 それ。 そのため、時間の経過とともに削除された多くの手順があり、私はそれらの小さなボールが付いていないスーツを着ただけでした。 モーション キャプチャーの空白にいる必要はありませんでした。 私はそこで他のみんなと一緒に水の中を走りながら、ただあらゆることをしていました。 バカなスーツを着ただけだ。 そして、レンダリングされた今では、彼はずっとかっこよく見えます。

この映画にはグリーンスクリーンがどのくらい使われましたか?

できるだけ少なく。 それほど多くはありませんでした。 彼らは実際的なエフェクトに非常に熱心で、ギャレスももちろんですが、ルーカスフィルムも同様でした。彼らはクリーチャーを作り、セットも同じ方法で作っています。 着陸はその良い例です。 着陸する必要はありません。 窓の外を見たいときは、そこにグリーンスクリーンを置いて、照明を正しく設置し、後でそれを埋めますが、彼らは私たちをクレーンにつないでくれました。

ギャレスは特撮界の出身なので面白いですね。

その通り。 私も同じことを思い、同じことを言いました。 「あの世界で彼らはあなたに何をしたの?」みたいな。 しかし、その世界にいて、1 と 0 からこれらのものを作成しているとき、それが実際に作られるのを見たいと思うのもその一部だと思います。 目の前で建てられるのを見たいですよね。 そして私は、私はその世界の出身ではないので、それが彼がやったことであり、それが好きだったのではないかと推測しています。 それらのセットで遊ぶのはとても楽しかったです。

あなたは長年にわたって多くのゲームに音声作品を提供してきました。 その取り組みは、Frima Studios とのコラボレーションにどのように役立ちましたか? 詐欺師 携帯ゲーム?

それらは本当に違いました。 私が声を当てたゲームはモバイルゲームではありません。 私はいくつかのモバイル ゲームをプレイしますが、特に列に並んでいるときや長時間のフライトのときに大ファンです。 しかし、私と PJ Haarsma にとって楽しかったのは、このゲームの制作において彼がどれほど大きな役割を果たしているかを過小評価することはできませんが、世界を構築することでした。 キャラクターがどのように見えるか、ゲームの外観がどのようなものであるか、自動販売機に何が入っているかといった非常に基本的な決定から始まります。 魚が入った自動販売機が見たいと思っていたので、それを実現しました。 そのキャラクターをゲームに追加することは、さまざまな人々の意見だけでなく、多くの楽しみでもあります。 フィードをチェックしたり、参加者が自分について何と言っているかを確認したりするときも含め、ゲーム全体を通じて コン。

どのように展開していますか 詐欺師 ビデオ ゲームの世界はファンのフィードバックとあなた自身のゲームプレイ体験に基づいていますか?

人々は速く動いています。 彼らは短所を非常に早く構築しているので、構築を続けるために新しいフロアが必要でした。 コレクターとしての側面もあるので、管理人室を追加しました。 収集はコン文化の非常に大きな部分を占めており、それをゲームにも反映したいと考えました。 私たちは常にゲーム内で人々のための新しい課題を見つけています。そのため、掃除しなければならないのは嘔吐物だけではありません しかし、コンをセットアップする方法と全員を維持する方法に、戦略が作用する新しい方法があります。 ハッピー。

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