新しいソーシャル ゲーム中毒が必要ですか? Glitch は、待望の Flash ベースのブラウザ中心の MMO です。 フリッカー、本日初めに発売されました。
風変わりな非暴力主義者 大規模なマルチプレイヤー ゲーム、11人の巨人の心の中に設定され、火曜日についに長いベータ版を残しました。 『グリッチ』の中心的なアイデアは、未来を救うために、プレイヤーが過去にタイムスリップして創造神話を形作るということです。 共有される世界は 1 つで、アクションはリアルタイムで行われ、あなたが行うすべてのアクションが他の人の世界を発展させ、進化させます。
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「有限のゲームは勝つことを目的としてプレイされ、無限のゲームはプレイを継続することを目的としている」とスチュワート・バターフィールド氏は本日、ゲームのブログでジェームス・P・ケネディの言葉を引用して書いた。 カース氏は、このゲームがどれほど無制限で巨大なものになると信じているかを強調するために述べた。
この新たな社会現象を支えているチームはサンフランシスコの新興企業 Tiny Speck で、Eric Costello、Cal など初期の Flickr 出身者で構成されています。 ヘンダーソン、そしてもちろんスチュワート・バターフィールド。 Tiny Speck はまた、塊魂のクリエイターである高橋慶太を雇い、グリッチの世界のあらゆる側面に取り組んでいます。
このゲームは暴力に焦点を当てていないため、バターフィールドは大規模なプールからプレイヤーを集めることを期待しています。 ファームヴィル 愛好家からハードコアゲーマーまで。 ソーシャルな側面はゲームプレイの主要な部分を占めます。 スキルのロックを解除したり、世界の端を突破するなどの個人の成果は、すべての住民に利益をもたらします。 デザイナーは、オープンエンドなグリッチの世界で形成されるコミュニティと新しい文化に驚かれることを期待しています。
このゲームは Facebook とは別のものですが、友達とつながるためにソーシャル ネットワーク サイトを使用します。 Glitch を使用すると、友達に IM を送信したり、友達のアクティビティ ストリームを表示したり、フォーラムと交流したりすることができます。 ゲームは無料ですが、プレイヤーは追加のアイテムを購入したり、本当に興味がある場合はプレミアム サービスに加入したりすることもできます。
「戦闘行為ではないゲームを作りたかったのです。なぜなら、遊びは人生において本当に貴重な部分だと思うからです」とバターフィールド氏は語った。
経由 フォーブス
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