「マス エフェクト: アンドロメダ」発売後パッチでアニメーションの問題が解決

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の最初の発売後パッチ マスエフェクト: アンドロメダ 意思 ロールアウトする 今週、ゲームの広く批判されている口パクと顔のアニメーションの問題を修正するために、すべてのプラットフォームで公開されました。

マスエフェクト: アンドロメダ パッチ 1.05 では、いくつかの大きなバランス変更も導入され、ゲームの長いキャンペーンを通じてプレイヤーが目にする多くの自動操縦シーケンスをスキップする「要望の多かった」オプションが追加されます。

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3月に発売された、 マスエフェクト: アンドロメダ は、キャラクター構築と対人関係に焦点を当てた SF アクション RPG です。 このリリースは、Xbox 360、PlayStation 3、PC 向けゲームの初期 3 部作の成功に続き、シリーズが初めて現世代のコンソールに登場したことを示しています。

これまでのシリーズ作品とは異なり、 マスエフェクト: アンドロメダ は、2009 年に設立されたスピンオフ スタジオである BioWare Montreal によって開発されています。 シリーズに対するスタジオの経験不足と、出版社エレクトロニック・アーツから課せられた厳しい締め切りが重なって、 最終的には、バグのあるアニメーション、ぎこちない対話、安定性の問題を伴う製品が小売店に登場することになりました。

BioWare Montreal が対応を開始します マスエフェクト: アンドロメダ今週のパッチ 1.05 のマルチプラットフォーム リリースに伴い、さまざまなバグが修正されます。 スタジオは、今後の修正には、リップシンクと顔の演技の改善、欠落していたサウンドキューの追加、特定の領域での衝突検出の修正が含まれると述べています。

プレイヤーは、ゲームのシングルプレイヤー モードとマルチプレイヤー モード全体で多くのバランスの変更が行われ、報告されている難易度や進行状況の問題に対処することも期待できます。 その他に計画されている改善は、チュートリアルの配置、ファイルの保存機能、ナレーション シーケンス、インタラクティブ性に関する問題を対象としています。 シングルプレイヤーおよびマルチプレイヤー モードの特定のカットシーンとイベント、および「関係とストーリー アークのロジック、タイミング、連続性」。

ゲームの最初の発売後パッチは、Xbox One、PlayStation 4、PC プラットフォーム向けのダウンロード可能なアップデートとして木曜日に配信されます。

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