Valve は今後の Linux ベースの SteamOS 専用のゲームをリリースするつもりはない、と同社の Greg Coomer 氏が認めた IGN. 「当社から SteamOS 専用のキラーアプリが登場することはありません。 私たちはそのようなことをするつもりはありません」と彼は言いました。
実際の推論は、SteamOS とゲーム テクノロジー全般の継続的な開発の両方に対する Valve のより広いビジョンと一致しています。 「おそらく今から 5 年後、人々は、「あなたはこうしなければならない」という考えがかなり時代遅れであると気づくだろう、と私たちは信じています。 デバイスやプラットフォームを変更すると、他のゲームや友達はすべて失われると想定してください。」 クーマー氏 言った。 「私たちは、Steam を可能な限りプラットフォームやコンテキストに依存しないように統一したいと考えています。 それを世代ごとに捨てる必要はありませんし、たとえ少しでも捨てる必要はありません。」
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5 年間で多くのことが起こる可能性があり、多額のお金が失われる可能性があります。 Valve の姿勢は理論的には素晴らしく聞こえますが、実際には、SteamOS は非常に混雑した市場に参入しようとしています。 それはすでにマイクロソフトとソニーのコンソールブランドを支持する2つの深く根付いた視聴者によって支配されており、 それぞれ。 それに加えて、SteamOS は、主に Windows (および一部の Mac OS) ユーザーで構成されているユーザーにとって、無料ではあるものの、まったく新しい、なじみのないオペレーティング システムであるという事実も加えられます。
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Valve には、SteamOS が Windows に代わる実行可能な代替手段であることを人々に納得させるプレッシャーがかかっています。 それには Steam ライブラリの大部分との互換性が必要になりますが、いくつかのプラットフォーム限定機能があっても問題はありません。 熱心な PC ゲーマーを Linux に引き付ける確実な方法があるとしたら、プラットフォーム専用のゲームをぶら下げることです。 ハーフライフ 3 おそらくうまくいくでしょう。
とはいえ、Valve がお気に入りのプロパティを複数のプラットフォームでリリースすることで得られる収入はさらに大きくなる可能性があるため、結局のところ独占配信をスキップするのは賢明な選択なのかもしれません。 SteamOS は、独占的なものがないとしても、PC ゲーム市場をある程度破壊することは確かです。
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