ファイナルファンタジー VII 百科事典が 15 周年に合わせて発売

ファイナルファンタジー XVI は、いくつかの非常に明白な方法で、長期にわたって続いている RPG シリーズの飛躍的な進歩です。最もすぐに明らかな方法は、 それは素晴らしいリアルタイム戦闘によって達成され、冒険をファイナルファンタジー最高の純粋なアクションゲームに変え、 日付。 さらに、映画のようなエイコンの戦いもあり、私たちがビデオ ゲームで見ることを長い間夢見てきたレベルのスペクタクルを提供します。 ただし、その最も印象的なイノベーションの中には、実際には見ることができないものもあります。 むしろ、注意深く聞く必要があります。

『ファイナルファンタジー XVI』の発売を前に、シリーズ構成の祖堅正慶氏にプロジェクトの取り組みについて話を聞いた。 彼の素晴らしいスコアについて少し話しましたが、祖堅氏はアクション RPG 用に構築された新しいサウンド技術の詳細を共有することに最も熱心でした。 プレイ中は気づかないかもしれませんが、ファイナルファンタジー XVI はビデオ ゲーム オーディオの水準を引き上げており、これはすぐに他のスクウェア エニックスのタイトルにも引き継がれる可能性があります。
オーディオの革新
ファイナルファンタジー XVI のリリース前の音楽パネルで、ソーケンはゲームを強化する新しいサウンド技術について少し共有しました。 彼が最初に強調した大きな革新は、アクション RPG のインタラクティブな音楽に対する新しいアプローチであり、戦闘においてサウンドトラックをより反応的でダイナミックなものにするためのシステムです。 Soken は、戦闘中に音楽をループさせるのではなく、オーディオ マジックを使用して、プレイヤーが戦闘中に移動するのにどれだけ時間がかかっても、スコアの異なるセクション間をシームレスに移行します。 クライブのエンドポーズに至るまで、あらゆる戦闘が音楽と自然に同期します。

新しい武器を見つけたり、既存の武器をアップグレードしたりすることは、すべての JRPG でほぼ普遍的な仕組みです。 ファイナルファンタジー 16 はそれらの点で軽量ですが、 メカニクスがあり、パーティー全体ではなく単一のキャラクターのみを制御できますが、装備できる武器はまだたくさんあります より良い統計。 進行するにつれてロックを解除するほとんどの武器は、以前に持っていた武器より単純に優れていますが、ゲーム内で他の武器よりも優れた絶対的な武器が存在します... 少なくともニューゲーム+までは。 Gotterdammerung は発音するのと同じくらい難しいので、少し指導が必要です。 ファイナルファンタジー16で最も強力な剣のロックを解除する方法は次のとおりです。

ファイナルファンタジー 16 は、シリーズの他のどの作品よりもはるかにアクション指向の戦闘システムを特徴とすることが最初から明らかでした。 『Devil May Cry』や『Bayonetta』のレベルには及ばないものの、戦闘システムはペースが速く奥が深く、さまざまなメカニズムやスキルを通じて大量の実験や表現が可能です。 典型的な JRPG システムの多くは、この新たな焦点を後回しにする必要がありますが、レベルアップと新しいスキルの学習は確かにそうではなく、むしろ形が変わりました。 レベルアップによってアビリティ ポイントを獲得することはできますが、メニュー内のさまざまなアビリティに必要に応じてアビリティ ポイントを消費できるようになります。 標準の能力と、Eikon に関連付けられた能力があり、それぞれを複数回アップグレードしてより効果的にすることができます。 どれだけやっても、1 回のプレイスルーですべてを習得することはできません。そこで、ファイナルファンタジー 16 に投資するのに最適なスキルを紹介します。
ランジ

他のキャラクター アクション ゲームのスティンガーの動きに慣れている場合は、ランジもすぐに馴染みます。 X と Square を同時に押すことで実行されるこの動きは、クライヴをターゲットの敵に向かって剣で前方に突進させます。 これは、戦闘を開始したり、ダメージを与えながらターゲット間を素早く移動したりするのに最適な方法です。 さらに良いことに、ランジで敵の攻撃を中断した場合、受け流すこともできます。