前者 バイオショック 開発者の Johnnemann Nordhagen、Steve Gaynor、Karla Zimonja が Take-Two を離れ、新しいスタジオ The Fullbright Company を設立しました。 ゲイナーがスタジオで書いた紹介文の中で Webサイト、彼は、小規模な独立したチームで働き、「単に素晴らしいゲームを作りたい」という願望からスタジオを開設したと説明しています。
そのゲームはどのようなものになるでしょうか? Fullbright Company はまだ何も発表していませんが、Gaynor 氏はスタジオが将来どのような種類のゲームを作ろうとしているのかについてかなり詳しく語った。 「引き込まれ、ゲームが終わった後も思い出し、いつかまた来たくなるような思い出に残る体験。 硬直化したゲームジャンルの制約から解放され、自分たちの本質に依存した体験 チームとして得意なこと: 没入できる没入型の場所と、自分自身で探索できる奥深い個人的なストーリーを作成すること ペース。 幻想的ではない場所での非暴力ゲーム。 ビデオ ゲームだけが採用できるテクニックから構築された、多くのゲームでは提供されない体験です。」
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もっと日常的なもの、ファンタジーの設定の外で非暴力的なものへのその献身は賞賛に値します。 ビデオ ゲームはスペクタクルによって成長しますが、素晴らしいクリエイティブな頭脳がこのゲームに取り組んだのを見るのは励みになります。 バイオショック シリーズは、より地に足が着いた、共感できるものを目指しています。
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