アサシン クリード インタビュー: マイケル・ファスベンダー、ジェレミー・アイアンズ、マリオン・コティヤール

ユービーアイソフトの売上は9,600万以上 アサシンクリード 2007 年にシリーズが開始されて以来のゲーム。

ゲームでは、アサシンとテンプル騎士団の間で時を超えて繰り広げられる終わりのない戦いが紹介されています。 主なゲームでは、第 3 回十字軍、イタリアのルネサンス、植民地時代、フランス革命、 アニムスを介してビクトリア朝時代を再現し、現代の登場人物を当時の記憶に移します。 祖先。

『アサシン クリード』は、スペインの異端審問に焦点を当てた最新のビデオ ゲームの超大作シリーズで、12 月 21 日に全世界で公開される新しいタイトル映画でスクリーンに登場します。 独占インタビューで、デジタル・トレンドはスターのマイケル・ファスベンダー、ジェレミー・アイアンズ、マリオン・コティヤールにも話を聞いた 映画監督のジャスティン・カーゼルが、このタイムシフトアドベンチャーを実写化するのはどのような感じだったかについて語ります。 領域。

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「私が最初に衝撃を受けたのは、私たちの DNA 内の遺伝的記憶というもっともらしい概念でした。」

「この宇宙に関して私が最初に衝撃を受けたのは、私たちの DNA の中にある遺伝的記憶の概念でした。私たちは皆、 私たちの祖先の経験、知識、記憶は、一種の生存支援として世代を超えて受け継がれています」とファスベンダー氏は語った。 デジタルトレンド。 「私にとって、それは完全にもっともらしいと思います。 だから、そのように現実のものに固定されたファンタジーの世界があるのは素晴らしいことです。」

ユービーアイソフト・モーション・ピクチャーズからの打診を受けて本作のプロデューサーに就任したオスカー賞にノミネートされたスターは、ゲームや新作映画が探求するグレーゾーンも好きだという。

「世界が道徳的に非常に曖昧であるという事実は、このジャンルの映画では珍しいことです」とファスベンダーは語った。 「通常、彼らが善人であり、彼らが悪人であることは非常に明らかです。 これに関してはそうではない。」

Abstergo Industries は、ゲームの世界とこの新しい映画版の両方におけるテンプル騎士団の現代版です。 しかしこの映画では、ファスベンダーのカラム・リンチという新たな主人公と、スペイン異端審問中の彼の祖先であるアギラール・デ・ネルハが登場する。

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オスカー受賞者のジェレミー・アイアンズは、アイアンズが新作で命を吹き込んだゲーム世界のキャラクター、アブスターゴ・インダストリーズのCEO、アラン・リッキンを演じている。 アイアンズは、アサシン クリードの世界が探求する混合道徳も好きです。

「私たちは個人としてどのような立場にあるのでしょうか」とアイアンズ氏はデジタル・トレンドに尋ねた。 「私たちは本質的にテンプラーなのでしょうか、それとも本質的にアサシンなのでしょうか? どっちがいい? どれが悪ですか? それは言えませんが、この物語、そしておそらくこのゲームの強みの 1 つは、白か黒かがはっきりしないことだと思います。 平和を望んでいると称するテンプル騎士団は暴力的な手段で平和を手に入れようとします。 明らかに平和を望んでいるアサシンたちは、暴力的な手段で平和を手に入れています。 彼らは誰も暴力を望んでいませんが、全員が異なる方法で暴力を行使します。 人間はとても複雑で、物語はそれを反映しており、とても効果的だと思います。」

ゲームから映画へ

監督のジャスティン・カーゼルは、以前ファスベンダーや共演者のマリオン・コティヤールと映画で仕事をしたことがある。 マクベス、ゲームの世界を『ニュー・リージェンシー』と『20』の映画化に蒸留するために、ファスベンダーとユービーアイソフト・モーション・ピクチャーズによって厳選されました。番目 センチュリーフォックス。

「私はモントリオールに行って、実際にゲームの創始者たちに会い、そのゲームに費やされた膨大な量の研究と仕事をすべて見ることができました」とカーゼル氏はデジタル・トレンドに語った。 「つまり、単にゲームをプレイするだけではなく、そのゲームがどのように作られたのか、そしてその理由を理解することも重要でした。」

「世界が道徳的に非常に曖昧であるという事実は、このジャンルの映画では珍しいことです。」

コティヤールは彼女と再びチームを組む機会に飛びついた マクベス 新しいプロジェクトの同僚たち。

「とても面白い映画であると同時に、とても奥深い映画だと思いました」とコティヤールはデジタル・トレンドに語った。 「ストーリーには非常に深みがあり、深い疑問があり、素晴らしい女性キャラクターがいます...まさに パワフルでとてもミステリアスなソフィア・リッケン(コティヤール演じる)とマリア(アリアン・ラベッド)のキャラクター、 同じように。 脚本を読んだとき、この映画を観たいと思ったので、それが私の選択の大きな部分でした。」

他の多くのビデオ ゲームの改作とは異なり、ユービーアイソフトは映画資産を管理し、同社自身のユービーアイソフト モーション ピクチャーズ部門がプロジェクトを最初から最後まで監督しました。

「ゲーム内の象徴的なものについて議論がありました」とクルゼル氏は語った。 「遺伝的記憶とアニムスの考え方、そして現代に関する起源の物語」 映画を通してキャラクターを理解し、学び、暗殺者へと進化するのは本当に素晴らしかった 彼らにとって重要です。 しかし、チェックリストはありませんでした。 私たちは、三度の信仰の飛躍などをする必要はありませんでした。 それをどのように映画に発展させるかについて、かなりオープンな議論が行われました。」

新たな歴史への挑戦

新しい主人公の探索に加えて、スペインの異端審問に対するこの映画の見方は、アサシン クリードの主要な正典に新たに追加されたものでもあります。 制作スタッフは、80日間の撮影の大部分をロンドンのパインウッドスタジオで撮影しましたが、重要なアクションシーケンスをキャプチャし、その15日間の雰囲気を得るためにマルタで時間を費やしました番目 世紀の期間。

「(パインウッドスタジオは)素晴らしいセットで、カメラマンが美しく照明してくれました」とアイアンズは語った。 「初めて入ったときは本当に驚きました。 素晴らしいデザインで、色もビジュアルも 1400 年代のスペインとの素晴らしいコントラストです。」

映画製作者たちは、ゲーム アクションの精神も確実に活用しているはずです。 ファスベンダー氏は、ゲームのパルクールが大きな影響を受けたと語った。

「これは、ファンが気に入ってくれただけでなく、見た目がクールだからという理由で、このままにしておくつもりだと分かっていたものです」とファスベンダーは語った。 「アーティファクトの重要性は、映画の中で紹介し、ゲームをプレイしていない人にもある程度明確にしておきたいものでした。 私が「エデンの林檎」を使うのは、人々が聖書を参照できるからです。 アダムとイブの物語は誰もが知っています。」

ゲームのファンが楽しめるように、以前のゲームの武器を含むイースターエッグが映画全体に散りばめられています。 また、要素をより明確にするため、また映画に登場する巨大なアニムスマシンの SF リブートなど、映画の構造に適合させるためにいくつかの変更が加えられました。

「アニムスをゲームのような不活性な乗り物から変える必要がありました」とファスベンダー氏は語った。 「アギラールがこうした経験をしているため、カラムは無気力な乗客だったでしょう。 私たちは彼にそれらの経験を具体化してほしかったのです。 だからこそアニムスを変えたのです。」

分断された世界

オリジナルのストーリーとキャラクターがベテラン プレイヤーに新しいものを提供するだけでなく、この映画があらゆる視聴者に共感できる他の多くの要素を提供するとファスベンダーは信じています。

「アサシンとテンプル騎士団という 2 つのイデオロギーには親しみがあり、刺激的です」とファスベンダー氏は語った。 「これは世界秩序と無秩序の考え方であり、私たちの周りに見られる世界から引き出すことができるものです。」

「これは世界秩序と無秩序の考え方であり、私たちの周りに見られる世界から引き出すことができるものです。」

「分断された社会は再会するのが難しい」とコティヤール氏は語った。 「私たちが住んでいる世界と同じようです。」

合計 17 のゲームがリリースされており、今後もリリースが予定されているため、この映画が世界中の視聴者にヒットすると仮定すると、映画の続編をリリースするのは安全な賭けのように思えます。 ファスベンダーは、このシリーズが次にどの時期を探索したいのかをすでに知っています。 しかし今のところ、彼は話していません。

「彼らが次にどこへ行くのかは分かっているが、それは言えない」とファスベンダー氏は語った。 「それはひどいことになるでしょう。 あなたも知りたくないですよね? サプライズとしてはそのほうがいいですね。」

ファスベンダーは、この映画の最初の作品を書いているときに、彼と映画のプロデューサーと脚本家が3本の映画にまたがる壮大な物語を作り上げたと付け加えた。

「続編を念頭に置いていました」とファスベンダーは語った。

アサシンクリード 12月21日に全世界で公開される。