Ninja Theory の DmC は、E3 2012 での Devil May Cry ゲームと同じくらい狂気に見える

忍者理論が忍者の奇妙で過剰な性質を適切に捉える能力に懸念を抱いている人のために。 悪魔は泣くかもしれない 今後のシリーズ DMC、そのような恐れを安全に脇に置くことができます。 E3 2012 の非公開デモで私たちが見たものに基づくと、 奴隷化 開発者は、シリーズの他のゲームに浸透している日本風味の奇妙さのブレンドと同じものを、次のリリースでうまくいったようです。

E3 デモは、ゲームの平行世界であるダンテが、カプコンの担当者であるリリスが経営するナイトクラブまで散歩するところから始まりました。 「魔界のサイモン・コーウェル」と評される。 この代替現実では、悪魔がすべてを支配するシリーズが登場します。 リリスの夜のホットスポットは、単なる人気のクラブではありません。 それはまた、気付かない常連客をリンボの鏡の世界に誘い込むために設計された罠でもあります。 ダンテは彼女の一日を台無しにするためにそこにいますが、その前にクラブに身を置く必要があります。

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口調が変わる可能性についての前述の懸念は、ダンテと用心棒のやり取りを見てすぐに払拭されました。 あなたはリストに載っていない、と彼は手に持っているクリップボードに目を落とした後、十代のデモンスポーンに言いました。 ダンテは鋭いアッパーカットで反撃し、用心棒を背中から叩きつけ、彼が持っていたゲストリストとペンが飛んでいく。 私たちのヒーローは、一度のスムーズな操作で両方のアイテムをキャッチし、リストに派手に署名し、書き終えて意識を失ったドアマンに笑顔を見せ、両方のアイテムを立っている場所に落とします/

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「私は今だ」と彼はクラブに向かって大股で歩きながら言った。 彼を追う前に、カメラはクリップボードに静止し、ダンテがどのように彼の名前に「F-k you」という署名を選んだのかがわかります。 まだ心配ですか?

混雑したクラブはすぐにはマムシの巣のようには思えませんが、すぐにそれが判明します。 背中に偽の天使の羽が付いた白いランジェリーを着た、薄着のダンサーがダンテに歩み寄り、ダンスに誘います。 彼は気の利いた発言で断ったが、この二人が知り合いであることはすぐに明らかだった。 クラブの常連客数人がそのやりとりに気づき、そのうちの一人をクローズアップすると、彼が完全に人間ではないことが明らかになった。 彼は幽霊のような声で「ダンテ」とささやき、リリスに招かれざる客の存在を警告します。 彼女はデモンスポーンに愛情を持っておらず、彼の死体を誰かに届けたいと何かをつぶやいています。

クラブが彼を中心に変化するにつれて、私たちはダンテに話を戻しました。 ダンスフロアのダンサーが消え、壁が湧き出て主人公を囲い込むと、少数の敵が出現します。 今回、彼のツールボックスにはさらにいくつかのトリックが入っています。 剣のリベリオンと拳銃のエボニーとアイボリーに加えて、ダンテは彼を助ける天使と悪魔の武器も持っています。 これらのアイテムは、戦闘において幅広い選択肢を提供するだけでなく、どちらか一方からしかダメージを受けない敵と戦うために必要になる場合もあります。

天使側には、多くの敵にほとんどダメージを与えない、高速で全体的な攻撃のために作られた大鎌であるオシリスがあります。 群衆制御。 また、これは一種の鉤縄としても機能し、ダンテが遠くの敵に簡単に引き寄せられるようにします。 悪魔の武器はアービターです。打撃はゆっくりですが強力な威力を持つ両手戦斧です。 この武器はグラップリングフックとしても機能しますが、ダンテをターゲットに向かって発射するのではなく、ターゲットを近くに引き寄せることによって機能します。 天使や悪魔の武器はこれだけではありません DMC, しかし、これらは E3 デモで紹介された 2 つです。

新しい武器とその格闘能力により、さまざまな新しい戦術オプションが導入されます。 ダンテには、飛んでいる敵の翼を撃ち抜くオプションがありますが、代わりにグラップルを使用して敵を自分に引きずり込んだり、自分自身を敵に打ち上げたりすることもできます。 オシリスとアービターはどちらもそれぞれの用途があります。 前者は、弱い敵の初期の波がグループとして粉々に砕かれるときに役立ち、後者は、単独の戦車の敵が現れたときに役立つことがわかります。

最初の猛攻撃が処理されると、アリーナを囲んでいた障壁が消え、ダンテが現在アリーナに立っていることがわかります。 満員のダンスフロアのように見える場所の上空に吊り下げられた一連の浮遊プラットフォーム。 地平線。 アナウンサーの声が上がると、おなじみのロゴが画面に表示され、「デビルズ ゴット タレント」と表示されます。 奇妙な 悪魔は泣くかもしれない ユーモアのセンスは健在です。

デモの残りの部分は一連の個別のラウンドで展開され、それぞれに独自のルールが設定されます。 1 つ目では、格闘場の床のストロボ ライトが赤と青の間で変化します。 ここでは、ダンテは、その時点でどの色がストロボされているかに応じて、天使と悪魔の武器を使用する必要があります。 第 2 ラウンドは時間制限制で、アリーナの床に 30 秒のタイマーが設定されます。 ダンテがやって来る悪党たちを追い払うまでカウントダウンします。 後のラウンドでは、ダンテは、それぞれ悪魔と天使の武器の影響を受けやすい火と氷の悪魔と対戦します。 これらの各ラウンドを区切るのは、はるか下で蠢くダンス フロアの上に吊り下げられた一連の通路とプラットフォームに沿って進むプラットフォーム シーケンスです。

デモはラウンド 5 で終了し、ダンテはレイジと呼ばれる一対のクリーチャーと対決します。 彼らは確かに、デモのドライバーが説明する「悪魔のヤマアラシ」の一部のように見えます。 彼らをソロで倒すのは問題ありませんが、グループで複数人を殺すと、残りは「激怒」モードになり、事実上、ダメージによるよろめきの影響を受けなくなります。 ダンテはここで彼らを十分に迅速に処理しますが、レイジのペアが他のタイプの敵との組み合わせでどのように問題を引き起こす可能性があるかは簡単にわかります。

そしてそこから出発します DMC. このゲームは、Ninja Theory の勝利のように見えます。ベテラン シリーズのトーンと感触をキャプチャしながら、物事に独自の新しいクリエイティブなひねりを加えています。 実際に動いているのを見ていると、自分が見ているような気分になります 悪魔は泣くかもしれない 2.0; おなじみの断片はすべてそこにありますが、すべてには以前には存在しなかった味があります。 探す DMC 来年初旬、2013 年 1 月 15 日に店頭に並ぶ予定です。

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