世界は一世代でこんなにも変わるのですね! 20年前、遊んでいた ファイナルファンタジー キャラクターがキラキラしたドレスを着られるようにするために、数週間ごとに 5 ドルを支払う必要はありませんでした。 20 年前、オンライン マルチプレイヤーとは、スピードを出しながら友達と電話で話すことを意味していました。 ソニック・ザ・ヘッジホッグ2. 20年前、世界最大の衝撃は モータルコンバットの死亡事故。 20 年前には、10 億通りもの異なる一人称シューティング ゲームは存在しませんでした。 重要なのは 1 つだけです。 ウルフェンシュタイン 3D.
祝うために ウルフェンシュタイン 3D そしてB.J.ブラスコヴィッツの20番目 誕生日、Bethesda と id Software が投稿しました 無料のブラウザ版ゲーム オンライン。 3 つのオリジナル エピソードがすべて含まれているので、仕事を終わらせる代わりにロボット ヒトラーの顔を撃ちたいと感じている人は、ぜひ試してみてください。
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残念ながら、このバージョンの ウルフェンシュタイン 3D 1993 年の拡張版に付属していた 815 の追加マップは含まれていません Wolfenstein 3D スーパーアップグレード. 想像してみてください: ウルフェンシュタイン 3D が 2012 年にリリースされていた場合、ZeniMax が毎週 DLC としてリリースすることを決定した追加マップごとに 1 ドルを支払うこともできました。 ああ、現代の喜びよ。
ただし、ベセスダが祝う方法はゲームの無料版だけではありません。 id Software の共同創設者であり、革新的な Wolfenstein 3D エンジンの首謀者である John Carmack 氏 実際に、オリジナルの DOS バージョンの映像に合わせてディレクターのコメントを録音しました。 ゲーム。 「環境をナビゲートし、物を拾い、敵を撃つという、一人称シューティング ゲームの中心となる本質は、本当に最初から存在していました」とカーマック氏は言います。
彼は続けて、ID の初期の一人称ゲームへの試みと、彼がそう呼んだ当時の打ち切られた SF シューティングゲームについて回想します。 緑色で腹立たしい. 率直に言って、誰かが今日そのゲームの制作に取り掛かるべきだ。
時間をかけてじっくりプレイしてくれる人は ウルフェンシュタイン 3D このリリースでは、賞賛すべき点がまだたくさんあることがわかります。 カーマックの言うとおり、必要なものはすべてそこにあります。 しかも、抜群の解放感があり、 ウルフェンシュタインの小さなレベル。 これは、今日のビッグゲームと同じくらい狭い廊下で満たされたシューティングゲームです コール・オブ・デューティ、しかし、発見するための秘密の部屋や、敵との遭遇の間に呼吸するスペースもあります。 ゲームの最初の章を完了するための「標準」時間はわずか 1 分半ですが、その時間内に、ゲームは緊張、興奮、発見の感覚、優れたアクションをうまく捉えています。
彼らは以前のようには作らないだけです。
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