ジョーダン・メックナーの『カラテカ』リメイク版が Wii U に登場

任天堂は先週、Wii Uと3DSのデジタルストアフロントであるWii Uと3DSのeショップを2023年3月に閉鎖する意向を発表した。 この決定は、あの激動の時代に任天堂に固執していた筋金入りのファンにとっては残念なものであり、プラットフォームで利用できるゲームの多くが保存されなくなることを非常に懸念しています。
より重要な Wii U ゲームといくつかの 3DS タイトルが Switch に移植されましたが、多くのタイトルは依然としてそれらのシステムに残っており、移植できません。 デジタルストアフロントが閉鎖されると、デジタル専用タイトルは永久に失われ、これらのタイトルの物理コピーはより高価になり、体験するのが難しくなります。 ファンやゲーム保存活動家はこの決定を快く思っておらず、ビデオゲーム歴史財団は最も率直な反応を示した。
https://twitter.com/GameHistoryOrg/status/1494398068346654720
この発表を受けて、デジタル トレンドはより良いアイデアを得るために業界アナリストとゲーム保存活動家に話を聞きました。 任天堂がこれらの店舗を閉鎖する原因となった正確な理由と、店舗を保存するためにどのようにすればより良い仕事ができるかを学びました。 遺産。
なぜ任天堂は3DSとWiiのeショップを閉鎖するのでしょうか?
公式には、eショップの閉鎖に関する任天堂のFAQには、「これは、消費者による使用が減少するにつれて、どの製品ラインにとっても自然なライフサイクルの一部である」と記載されています。 その答えは具体的なものではなく、まだそのシステムでゲームをプレイしている人や、Wii U でしか利用できないゲームのファンを混乱させる可能性があります。 3DS。 Omdia の主席アナリスト、マシュー・ベイリー氏は任天堂のユーザーベースの議論をより詳細に説明し、Switch と Wii U をプレイする人口の間に大きな差があることを強調しています。
「Omdia は、現在使用されている Switch コンソールの数が世界全体で 9,000 万台を超えると予想していますが、 今年を基準にすると、Wii Uの世界のアクティブインストールベースは2022年には100万台を下回るだろう」と彼は述べた。 と説明します。 「より永続的なコンソールの 3DS ファミリを方程式に含めたとしても、Switch は依然として任天堂のアクティブなコンソールの総インストールベースの 90% 以上を余裕で占めています。」


数字だけを言うのであれば、任天堂がプレイヤーの大多数に注目したいと考えるのは当然だ。 ベイリー氏は次のように認めています。「Switch ユーザーは、任天堂が 1 つの分野に重点を置いた独自のファーストパーティ開発の恩恵をすでに享受しています。 プラットホーム。" それでも、任天堂は、たとえ積極的に更新していなくても、eショップをそのままにしておくべきだと主張する人もいるかもしれない。 それらを維持しています。

残念ながら、任天堂はコストとセキュリティの問題からそれが可能であるとは考えていません。 IT プロジェクトとインフラストラクチャに 20 年以上携わった経験を持つ Twitter ユーザーである Game Over Thrity が、スレッドで任天堂の意思決定に影響を与えた可能性のあるものについて光を当てました。
「これらのシステムは古くなると、パッチ、セキュリティ、特別な契約、アップデート、そしてシステムがどのように構築(および保守)されたかを知っている人材が必要になります」と彼の Twitter スレッドは説明しています。 「時間が経つにつれて、最新の標準に合わせることができないセキュリティ ホール、サーバー、コード、インフラストラクチャなどが存在します。 レガシー システムを維持すること、維持するために人々にお金を払うこと、そして世界的な規制に対応することとの間で絶えず葛藤することになります。 決して安くはありません。 「電気をつけっ放し」にしてサポートをやめるわけにはいきません。 誰かが決済プロセッサをハッキングしたらどうなるでしょうか?」
年を追うごとに、Wii U と 3DS の e ショップの維持費は高くなり、ビデオ ゲームの発行元にとってセキュリティ リスクが増大したと考えられます。 少数のプレイヤーを喜ばせるために時間とリソースを投資するのではなく、すべてを完全にオフにする方が簡単です。 彼は任天堂とは関係がありませんが、Game Over Thirty の評価は任天堂とオムディアから聞いたことと一致しています。
「Wii U の世界的なアクティブ インストール ベースは、2022 年には 100 万台を下回るでしょう。」

任天堂は、Wii Uコンソールと3DSハンドヘルド向けのeShopサービスの終了を発表しました。 eショップは2023年3月下旬までこれらのデバイス上で稼働し続けますが、その後、プレイヤーはゲームを購入したり、それらのデバイス用のeショップアプリやサービスをダウンロードしたりできなくなります。

閉鎖後も、プレイヤーは既に所有しているゲームや DLC を再ダウンロードしたり、オンライン プレイを利用したり、ソフトウェア アップデートをダウンロードしたりすることができます。

2021 年がゲームボーイ アドバンス ルネッサンスの年なら、2022 年は Wii の年です。 現時点では、Nintendo Switch の売上は Wii を上回っていますが、Switch が Wii ほどカジュアルゲーマーの間で普及しているようにはまだ感じられていません。 その一方で、Wii はちょうど十分に古くなり、懐かしさやレトロさを感じ始めています。
任天堂がSwitchのユーザーベースを拡大し続けたいのであれば、こうした熱心なWiiファンを次のターゲットにする必要がある。 おそらくそれが、最新の Nintendo Direct が Nintendo Switch Sports、Mario Strikers: Battle League、Star Wars: The Force Unleashed などのゲームをフィーチャーし、Wii 時代へのラブレターのように感じられた理由です。
ニンテンドー ダイレクト - 2022 年 2 月 9 日
ボーリングに行きましょう
現時点で、Nintendo Switch を欲しがっているほとんどの熱心なゲームファンは、おそらくすでに Nintendo Switch を所有していると思われます。 これら1億人以上のプレイヤーは今後も新しいビデオゲームを購入し続けるだろうが、任天堂は依然として今年だけでさらに2,300万台を販売したいと考えている。 それを達成するには、普段ビデオゲームをプレイしたり、新しいシステムに何百ドルも費やしたりしない人々を魅了する必要があります。
任天堂は Wii 時代にこの取り組みで最も成功しましたが、Wii U が失敗した後はこのカジュアルな焦点から離れました。 熱心なファンに焦点を当てたことで、Nintendo Switch は発売直後から大成功を収めましたが、発売から 5 年近くが経ち、任天堂は増加するユーザーを維持しようとしています。
Nintendo Switch をカジュアルユーザーや非ゲーマーにとってさらに魅力的なものにすることが、同社の次の目標のようです。 Wii の魔法の一部を取り戻す Nintendo Switch Sports がこの戦略の先頭に立っています。
その前身である Wii Sports は、史上最も成功したゲームの 1 つです。 ビデオゲームをプレイしたことがない人でも、Wii 全盛期のゲームを覚えているかもしれません。 任天堂は、準備が整っていない場合でも、すべての老人ホーム、学校、保育園に Switch を設置したいと考えており、Nintendo Switch Sports のようなファーストパーティのタイトルがそれを可能にします。
このゲームがカジュアルゲーマーの間で人気を博し、任天堂がそれをSwitchゲームにバンドルした場合、その可能性はあります。 これは、スイッチの次のマリオカート 8 デラックスか、売り上げから見ると、あつまれ どうぶつの森になる可能性があります。 視点。

Wiiリメンバー
信じられないかもしれませんが、Wii は 15 年以上前のものです。 両親と一緒に Wii でゲームをプレイした幼い子供たちは今では大人になっており、おそらくその経験に懐かしさを感じているでしょう。 現時点では、これをレトロなゲーム機だと考える人もいるかもしれません。 そのため、任天堂や他の企業が Wii 時代の IP の井戸に再び浸るのは驚くべきことではありません。 前回のスカイウォードソードリマスターから始まりました しかし、このニンテンドー ダイレクトでは Wii 関連の発表もいくつかあり、これらのゲームを見て育った私たちにとっては、本当に興味深いものとなりました。 ウィー。
マリオ ストライカーズの最後の素晴らしい作品は Wii で作られたもので、スポーツのスピンオフ シリーズは長い間休眠していましたが、任天堂ファンはそれが見事に復活したことを喜んでいます。 Nintendo Switch Sports でさえ、15 年以上前に楽しんだ何百万人もの人々にとって懐かしさを呼び起こすでしょう。
サードパーティも注目しています。 Aspyr は、特に Wii 版の Star Wars: The Force Unleashed をリマスターすることにしましたが、Xbox 360 と PS3 用にこのゲームのより洗練されたバージョンが存在していたことを考えると、これは奇妙な選択です。 それでも、Switch は Wii の体験を保存できる唯一のコンソールであり、Aspyr は Wii への移植が時間の経過とともに失われないようにします。 Wii は楽しんだものの、自分のシステム、センサー バー、一部の Wii リモコンを掘り出したくないプレイヤーにとって、このようなリリースはノスタルジーを満たすことができるでしょう。 ゼノブレイド 3 のようなゲームは、任天堂がハードコアなユーザーを見捨てていないことを示していますが、カジュアル市場がスイッチの次の大きなフロンティアであることは明らかです。 2 月 9 日のダイレクトで取り上げられたゲームの多くは、Wii に対するノスタルジーの新たな波を利用しています。 これらのゲームでその市場と因果関係のあるプレイヤーを受け入れることが、Nintendo Switch の継続的な成功の鍵となるかもしれません。