PlayStation All-Stars Battle Royale ディレクターがこのインタビューで名簿の選択などについて語る

先週、待望の公式発表に続き、 お披露目 ソニーの PlayStation オールスター バトルロイヤル、開発者SuperbotのOmar Kendall氏と話す機会がありました。 すべての星ゲームディレクター。 ケンダルは10年間の大部分を格闘タイトルの開発に費やしてきた。 X-MEN: ミュータント アカデミーUFC アンディスピューテッド いくつか例を挙げると。 純粋なファイターという点では、新しい格闘タイトルを作成するという点において、ケンダル以上に適任な人材はこの業界にはほとんどいません。 しかし、これは少し違います。

プレイステーションオールスターズ PlayStation キャラクターの堅牢なライブラリから最も愛されているアイコンをいくつか選ぶという気の遠くなるような仕事に取り組み、 彼らを、任天堂の大成功を収めたスーパースマッシュと不可避的かつ間接的に永久に競合させるゲームに参加させることになる。 兄弟 フランチャイズ。 彼らがそれを成し遂げることができるかどうかは時間が経てばわかりますが、今のところ、私たちは彼らに何が期待されるかを詳しく見ていきます PlayStation オールスター バトルロイヤル、この独占インタビューでは、キャラクターがどのように選ばれたか、そしてそれらを適応させるプロセスについて話しました。

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ゲームの開発期間はどのくらいですか?

このゲームの開発には約 2 年かかります。

このゲームは先週 (公式に) 発表されたばかりですが、発売期間はありますか?

はい、今年はホリデーシーズンを検討中です。

このゲームにはローカル マルチプレイヤー、オンライン、あるいはその両方が搭載される予定ですか?

両方。 4人の男がソファに座って一緒にゲームをプレイすることは私たちにとって非常に重要でした。 このようなゲームがあまり登場しないのは久しぶりだと思います。 そういう意味では今回は本当にうまくいくと思います。 しかし、それは現代です。男性は家に帰ってオンラインにジャンプして、すぐにマッチする人を見つけるのが好きなことを私たちは知っています。 私たちにもそれがあります。 オンラインにはいくつかの異なるモードがあり、よりハードコアな男がそこに参加して証明するためのトーナメント モードなど、 誰が一番いいですか。ただ参加してマッチを見つけて、いくつか楽しみたい人向けに、よりカジュアルなモードがいくつかあります。 楽しい。

オンラインとローカルプレイを組み合わせることはできますか?

はい、複数の構成です。 パーティーシステムを採用しており、再手配や事前手配も可能です。 あなたと私がプレイしたいと思っていて、私は私の家にいて、あなたはあなたの家にいる場合、必要に応じて、見知らぬ人とオンラインでペアを組んでマッチメイクすることができます。 さまざまなオプションの束。

これまでのところ、4 人のプレーヤーによるフリーフォーオールを見てきました。 生協もあるのかな?

はい、幅広いチーム構成をサポートしているので、2 対 2 はもちろんですが、3 対 1 や 1 対 2 などもあります。 チーム戦のあらゆる組み合わせが揃っています。

最大プレイヤー数は何人ですか?

最大プレイヤーは4人です。

これまでに確認された(そして噂された)キャラクターはすべてソニー独占です。 サードパーティのキャラクターも登場するのでしょうか?

ファーストパーティだけに焦点を当てていたら、このタイトルを適切なサービスとして提供することはできなかったと思います。 PlayStation や Sony は明らかに素晴らしいブランドを持っています。 しかし、PlayStation とその長い歴史を考えると、そこにはサードパーティも含まれると思います。 それは当然だと思います。 このようなゲームでは、サードパーティのキャラクターが登場します。

ゲーム以外のキャラクターも登場するでしょうか?

多分。 あなたは、決して知らない。

ゲームがリリースされたら、DLC によってメンバーが増えることは期待できますか?

ええ、絶対に。 私たちはできる限りのことをして、プレイヤーが今望んでいることに耳を傾けようとしています。 明らかにすべてに到達できるわけではないと思いますが、DLC を通じてさらに追加する余地は常にあります。

キャラクターはどのような経緯で選ばれたのでしょうか?

それは、さまざまなシステムを組み合わせたものでした。 何よりもまず、ファンの声に耳を傾けました。 このゲームのアイデアは、ソニー サンタモニカとスーパーボットが開発に着手するずっと前から存在していました。 ファンが見たいもの、見たいキャラクター、そして見たい対戦について、そこには豊富な情報があります。 そのため、私たちはできるだけ多くの商品を入手できるように努めましたが、同時に私たちはソニーのファンでもありました。 私たちは格闘ゲームのファンです。 私たちが見たいと思って確実に含めたキャラクターは確かにいます。おそらく、しばらく存在していなかったあまり知られていないキャラクターもいます。 色域をカバーします。

設定はすべて、ソニーの有名なゲームから引用されています。 レベルはどうやって決めたのですか?

レベルの選択も同じプロセスを経ます。 パタポンのような特定の IP は、レベル内で発生するインタラクションとして非常に意味のあるものなので、パタポン軍がハデスに侵入するのを見ることができます。 それはそのゲームのキャラクターと精神に非常によく合っているように思えたので、ゲーム内でパタポンをそのように表現することでその機会を利用しました。

どうしても手に入れたかったのに、何らかの理由で (おそらくライセンスの関係で) 手に入れることができなかったキャラクターはいますか?

ここまでは順調ですね。 これがファンにとってどれほど重要であるかは誰もが理解していると思いますし、誰もがファンの期待に応えたいと考えています。 これらの IP 保有者たち、私たちはこれらの人々全員と非常に緊密に協力し、彼ら全員が選考プロセスに関わっています...私たちは最善を尽くしています。 開発者はそれを理解しており、できればファンもそれを高く評価していると思います。

では、キャラクターを作成したら、そのキャラクターをこのような格闘ゲームに適応させるにはどのようなプロセスを経るのでしょうか?

まず何よりも重要なことは、キャラクターの本質を正しく理解することです。 人々がこのゲームに来るのは、おそらくこれらのキャラクターが大好きだからでしょう。 皆さんはクレイトスがどんな人物で、彼が何ができるかについて期待していると思いますが、私たちはそれを確実に達成したいと考えています。 それから同時にそれを次のように翻訳する必要があります。 プレイステーションオールスターズ ゲームプレイタイプ。 私たちが作っている 2D の 4 人用格闘ゲームは、これらのキャラクターの多くが登場する世界とはまったく異なります。 そのため、そのエクスペリエンスを翻訳するにはいくつかの闇の芸術がありますが、システム、動き、コントロールを特定すると、それが本当に意味を持ち始めます。

E3 では何か大きなことを期待できますか?

そうそう。 乞うご期待。 これからゲームが発売されるまで、キャラクターや環境などを発表していきます。 E3 は、私たちの名簿について質問がある人々にとって非常に有益なものになると思います。

ゲームがリリースされたら、トーナメントなど、コミュニティとインタラクティブなことを行う予定はありますか?

ああ、確かに。 ゲームに組み込まれています。 コミュニティは私たちにとって非常に重要です。 Superbot と Sony がコミュニティと連携しているのが間違いなく見られるでしょう。 プレイステーションオールスターズ。

これまでのゲームで一番気に入っている部分は何ですか?

それについて話すのは本当に楽しい時間を過ごしました。 これほど長い間、ゲームについて話す必要はありませんでした。 とても興奮しているので、このことについて話したり、ファンと共有したり、世に広めることができるようになって、とても安心しました。

Vitaでこれが見られる可能性はありますか?

もしかしたら…乞うご期待。

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