その間 私たちの間で 社会的推理というジャンルを発明したのではなく、このゲームがそれを普及させ、ほぼ完成させたのは確かです。 だからこそ、長年にわたり、次のようなインディーズから多くのゲームがその成功を模倣し、その成功に基づいて構築しようとしてきたのは驚くべきことではありません。 グースグースダック に フォートナイト、世界で最も人気のあるゲームの1つ。 Innersloth のヒット作に挑戦する最新のゲームは次のとおりです。 ウォーキング・デッド:裏切り Other Ocean Interactive の開発者から プロジェクトウィンター。
コンテンツ
- 舞台設定
- 緊迫した試合
ライセンスを取得したソーシャル デセプション ゲームがポストではどのようなものになるのか興味があります。私たちの間で 世界、私は試合をするチャンスに飛びつきました 裏切り 開発者と一緒に。 私が見つけたのは、他のプレイヤーよりも役割を優先し、より多くのアクションを体験にもたらすマルチプレイヤー推理ゲームでした。 その上、それは本物のように感じます ウォーキング・デッド このゲームでは、生存者に対して非常に高い確率で感じられます。
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舞台設定
で一致 ウォーキング・デッド:裏切り 最大 8 人のプレイヤーをサポートし、協力して安全地帯内で目標を解決し、侵入するウォーカーの大群に屈することなくマップから離れることになります。 他のプレイヤーを保護するか、ゲームの残りの期間でステータスがより早く消耗する危険を冒さなければならないボディーガードや、ウォーカースキンスーツを作成できる仕立て屋など、誰もが独自の役割を持っています。 裏切り者と呼ばれる 2 人のプレイヤーがその目的の達成を妨害しようとしていますが、疑われれば安全地帯から追放される可能性があります。
なぜこのグループの2人のメンバーが残りのメンバーを裏切り、ゾンビの大群に残していくのかというと、 リードデザイナーのケイト・オルギンはデジタル・トレンドに対し、Other Ocean は解釈の余地があると語った。 選手たち。 「他のウォーキング デッド ゲームとは異なり、このゲームはマルチプレイヤーであるため、物語を自分で作成することを意味するため、よりオープンエンドなままにしたかったのです」と彼女は言います。 「人々がお互いを裏切る理由はたくさんあります ウォーキング・デッドそしてこのゲームでも人々がお互いを裏切る理由はたくさんあります。」
これはゲーム内にも反映されており、裏切り者の役割の説明では、別のコミュニティで働く破壊工作員や、ただ放っておかれたい人など、「誰にでもなれる」とプレイヤーに伝えています。 オルギン氏はまた、ロールプレイをしたい人は、その試合における裏切り者の目的を確認し、そこからさらにストーリーを組み立てるべきだと示唆している。 在籍中に裏切り者としてプレイすることはできなかったが、 ウォーキング・デッド:裏切り, 私の試合に不満を持った詐欺師がいることによる影響は確かに感じました。
緊迫した試合
私の試合では、私は仕立て屋で、乗組員がワゴンを修理するために車輪やその他のリソースを集めるのを手伝わなければなりませんでした。 私は、一緒に試合をしていたオルギンの後ろにしっかり付くことにしました。彼女は生き残る最善の方法を知っていると思ったからです。 私は槍を手に、オルギンや他のプレイヤーたちとともにシェリーステーションへ向かいました。そこには重要な資源があることが分かりました。 私たちは最初にそのステーションの外で小さなゾンビの大群に遭遇し、彼らと戦いましたが、アクションが少し硬いと感じました。 ほとんどの場合、遭遇を完全に避けるのが最善でした。
私たちは必要な資源をいくつか入手することに成功し、ベースキャンプに戻りました。 少し疑わしいプレイヤーを追放しないことに決めた後、より多くのリソースを得るために冒険的に戻りました。 この 2 回目の遠足はかなり順調に進みましたが、雨が激しく降り始めて体力を消耗したため、急いでキャンプに戻らなければなりませんでした。 しかし、私たちが戻ったとき、私のチームは、私たちがワゴンに与えたリソースのほとんどを誰かが盗んだことを発見し、私たちを振り出しに戻しました。
この後、私たちは皆、お互いをさらに疑うようになったので、オルギンと私が思い切って外に出て別のプレイヤーを見つけたとき、 カウボーイハットをかぶって、資源を収集できる場所の1つを改ざんしているように見え、私たちは非常に疑念を抱きました。 彼。 彼には自分のやっていることに対する正当な言い訳がなかったため、私はこのプレイヤーを攻撃し、ゾンビの大群が近づいてくるのに備えてダウン状態にしておくことにしました。 そこからベースキャンプに戻ると、ますます多くのゾンビが私たちを攻撃してきたため、事態はさらに悪化しました。ベースキャンプでは何の進歩もありませんでした。
それでも帰り道、オルギンは「君を信じている」と言ってくれた。 そのため、彼女が私を裏切ったときはさらに残念でした。 私たちが再び南のゲートからベースキャンプに入ろうとしたとき、私がおそらくゲートジャムを起動できたであろう場所にいたときに、裏切り者の一人がゲートジャムを引き起こしました。 そのことと、私が以前に他のプレイヤーを死なせた方法のせいで、今では私に非常に疑念を抱いており、オルギンが私を攻撃し、ゾンビの大群が私を倒しました。 死後、ゾンビを操作して生きているプレイヤーを攻撃することはできましたが、試合はそれほど長くは続きませんでした。
この時点で死亡した人は実際には裏切り者ではなかったため、2 人の裏切り者は安全地帯に侵入したゾンビの混乱を利用して残りのプレイヤーを倒して試合に勝利しました。 たとえロールシステムやアクションの焦点が私を驚かせなかったとしても、この試合の浮き沈みは、ソーシャルデセプションゲームで私が楽しんでいるダイナミックな緊張感を確かに提供しました。 私のゲームは裏切り者にかなり有利に見えましたが、それはゲームにもっと時間を費やすと消える感情かもしれません。
マップ上に常に迫り来るゾンビの大群は、次のようなゲームよりもさらにプレッシャーを与えます。 私たちの間で そして与えるのを手伝ってください 裏切り 独特の『ウォーキング・デッド』の雰囲気。 社会的欺瞞ゲームを追い越すほど啓示的であるかどうかはわかりません 私たちの間で 主流の時代精神ではありますが、緊張感がありながらも楽しいものを求めているウォーキング・デッドのファン 友達と一緒にプレイするマルチプレイヤー ゲームは、この社会的欺瞞の要素を刺激するはずです。 フランチャイズ。
ウォーキング・デッド:裏切り PC 向けに開発中で、8 月 10 日からクローズド ベータ テストが開始されます。
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