Injustice: Gods Among Us は、NetherRealm の堅実なスタイルを DC ユニバース/E3 2012 にもたらしますが、そのユーモアは持ち合わせていません

不正: 私たちの中の神 DC スーパーヒーローに基づいた格闘ゲームの歴史を考える権利よりもはるかに優れているように見えます。 Blizzard の開発についてはあまり語られていませんが、 ジャスティス・リーグ・タスクフォース 1995 年以降の方が良いです。 NetherRealm 独自の モータルコンバット vs. DCユニバース 混乱した歯の抜けたゲームで、真剣に受け止めたいのか、それとも2011年のような陽気なチーズ祭りだったのかは不明だった モータルコンバット. ワーナーブラザーズ。 インタラクティブによる 30 分のデモンストレーション 不正 ただし、E3 2012 での結果は、NetherRealm が教訓を学んだものの、新たな間違いを犯している可能性があることを示しています。

の修正バージョンに基づいて構築されています。 モータルコンバット 2011年のエンジン、 不正 は、その環境を持つ NetherRealm の有名なシリーズとは一線を画す、見栄えの良い戦闘機です。 スーパーマンの孤独の要塞、バットマンのコウモリの洞窟、そしてゲームのストーリーと密接に結びついた未来の名前のない都市に基づいた 3 つのステージが表示されました。

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これらのステージでの戦いは、 モータルコンバット. バットマンは、ソロモン・グランディを超高層ビルの複数の階で殴り、その後、自分自身が複数の街区を越えてパンチを受けることができます。 ステージにはインタラクティブな要素も満載。 ワンダーウーマンは、たとえばコンボをセットアップするために、スーパーマンの要塞にあるファントムゾーンへのポータルを通ってハーレイ・クインをノックすることができます。 その後、彼女はガラスのケージを拾い上げてハーレーを叩きつけることで、そのコンボを終了させることができます。

直感的でタイトな、NetherRealm 特有の特大の戦闘ですが、ゴアとは異なります。 モータルコンバット. このゲームは人々を真っ二つにするというよりは、たとえば、30 秒間で惑星の周りを競争しながら途中でぶつかり合うというものです。

ただし、重大な懸念材料があります。 2011年とは違って モータルコンバット, 不正 死ぬほど自己真面目です。 スーパーマンは美しくアニメーションし、常に地面から数インチ上に浮かんでいて、コントロールが簡単です。 NetherRealm の最新戦闘エンジンの分厚いスタイルは問題ありませんが、なぜ彼はすべてをこれほど厳しく、 ザラザラした? ハーレイ・クインに、彼女が着ていた服よりもさらに薄い服を着せる必要があったのだろうか?

バットマン: アーカム・シティ?

もし 不正 同様に良くなるだろう モータルコンバット、まずユーモアのセンスを見つける必要があります。

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