これは、Rift 用のソフトウェアを構築している開発者が最終リリースとの互換性を確信できることを意味するため、ヘッドセットにとって大きなマイルストーンです。 一部の開発者は、これらのツールが完成するまでヘッドセットのサポート作業を延期することを決定しました。 後で変更される可能性のある機能や仕様の構築に時間を無駄にしたくなかったので、安定しています。 日付。
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Rift が主流に向けて準備されていることは明らかです。 SDK のバージョン 1.0 は、ハードウェアのサポートを検討している人にとって堅牢なエントリ ポイントを提供する必要があります。 そしてOculusは、価値ある体験を作りたがる開発者がたくさんいることを確実に期待しているだろう。 ハードウェアの高額な値札.
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ただし、小売リリースがいつ行われる予定であるかはまだ確認されていないことに注意してください。 このデバイスは2016年の第1四半期中に公衆の手に渡るだろうという頻繁に繰り返される主張を除けば、 2016. Rift が急成長する VR 市場を追い詰めるには、これまで以上に時間との戦いが必要です。
来年の初めには、HTV Vive と PlayStation VR のコンシューマ版がリリースされる予定です。 ただし前者は2016年4月まで延期された. Oculus はかつて、このテクノロジーの実用的なバージョンの開発に向けたレースの最前線に立っていたが、そのパックは大幅に埋まってしまった。
現在、リリースに間に合う可能性のあるプロジェクトをまとめている開発者は、Oculus ポータルを通じてプロジェクトを提出することをお勧めします。 一方、残りの人々は、いつリフトを手に入れることができるのかを知るために、2016 年まで待たなければならないだろう。
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