PlayStation 4 と Xbox One のリリース後、顧客が現在のコンソールやゲームをアンロードすると、 ベアード・エクイティのアナリストによると、店舗クレジットは約25億ドル ゲームインダストリー・インターナショナル. この数字は、GameStop幹部との会合後のアナリストのコリン・セバスティアン氏との会合後に発表され、中古ゲームの将来について話し合われた。
これまでゲーマーは、後継機へのクレジットを獲得するために、定期的かつ予測どおり、現行世代のコンソールを下取りに出してきました。 この世代は違うかもしれないけど。 2 つの新しいシステムにはどちらも下位互換性がなく、グラフィックスなどの向上は前世代ほど明らかではありません。 そのため、予想よりも多くのゲーマーが以前のシステムを使い続けながら、PS# と Xbox 360 のライブラリを使い続けることになる可能性があります。
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GameStop自体が将来どのように公正になるかという問題もあります。 中古 Xbox One ゲームのアクティベーションに本当に高額な料金が必要な場合、GameStop の重要な中古ゲーム ビジネスは打撃を受けることになります。 そうは言っても、Gamesindustry が指摘しているように、中古ゲーム販売業者は業界の小売商品に対してかなりの支配力を持っているため、Microsoft に対してある程度の影響力を与える可能性があります。
Xbox One の公開ではいくつかの点が残されました 答えのない質問、次世代の Microsoft コンソールが中古ゲームをどのように扱うかなど。 Microsoft との矛盾した声明 他の情報源 それ以来、さらなる混乱を招くだけでした。 Microsoftは6月10日のE3記者会見で最終的にこの問題に正面から取り組むと予想されている。 PlayStation 4にはそのような制限は設けられないと予想されているが、その方針は来週にも明確化される可能性がある。
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