今週初めに、Double Fine の最初の iOS ゲームがリリースされました。コミック管理シミュレーションです。 正義の中間管理職. ゲーマーも批評家も同様に、次のような傑作を生み出した天才による初のアプリに興奮していました。 サイコノーツ, スタッキング、 そして コスチュームクエスト、 そして多くのファンがすぐにダウンロードしました。
これはダブルファインにとって非常に悪いことでした。 試合が終わってなかったから。
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ガマスートラによれば、 インタビュー プロジェクトリーダー Ken Chi 氏とともに、早期リリースは Apple の厳しい提出プロセスの結果でした。 Double Fine が最初にゲームを App Store に送信し始めたとき、ゲームにはプレースホルダーのリリース日が与えられました。 9 月ですが、多くのゲームと同様に、すべてのバグが発生する可能性があるため、リリースを遅らせる必要があることがすぐに明らかになりました。 修正されます。 Double Fine はゲームを中止して後手に回りたくなかったので、最初のコード レビューを行った後はリリースを保留するよう Apple に伝えようと Chi 氏は考えました。
どういうわけか、その重要な最後のステップが忘れられていました。 そこである朝、チーは仕事に向かい、チームがゲームにどのような変更を加えるかを考えていました。 今日、技術責任者から電話があり、すでに発売されているとの連絡を受けました。 地域。
Chi 氏はすぐに Apple に、App Store からゲームを削除するよう熱狂的なリクエストを送りました。 しかし、新しい Double Fine ゲームはバグだらけでバランスが崩れていると考えるプレイヤーがすでにたくさんいました。 ソー・チー 投稿されました Double Fineの掲示板で状況を説明し、間違いを謝罪した。
それから彼は、業界の誰よりもコメディを得意とする会社に期待される即興の賢さを反映する行動をとりました。彼は選手たちにフィードバックを求めました。 そのため、プレイヤーはフォーラムに現れてうまくいかないことを叫ぶのではなく、元気よく答えました。 通常、企業が過重労働の QA テスターに報酬を支払うような種類の詳細なバグレポートを提出する 提供する。 投稿の多くは、ぼやけたテクスチャ、ミッション目標の欠落、iPhone の動作が非常に熱くなる奇妙な傾向など、単純なプログラミング エラーに関するものでした。 しかし、一般のプレイヤーの経験を反映したスマートなデザインの提案も数多くありました。 彼らは、ゴールがどこで混乱しているのか、インターフェイスで入力ミスが起こりやすいのか、ゲームがスクランブルになっているのかを説明しました。 ジャンルへの期待の割合をもう少し明確に提示する必要がある (会社がジャンルをまたいだことを踏まえた重要な考慮事項) フロップ
残忍な伝説).適切なバグテストが行われないままゲームを世に出すと、デザイナーに対するプレイヤーの信頼が失われる可能性があります。 Ken Chi の意地悪な驚きを転がす能力と、Double Fine フォーラムでの親しみやすい口調のおかげで、 むしろ、消費者と会社の間の架け橋となり、Double Fine とファンとの関係をさらに強化しています。 ベース。 もちろん、多くのファンは、この待望の試合をもう少し待たなければならないことを残念に思っています。 しかし、消費者であるだけでなく参加者にもなれる機会にはそれだけの価値があります。 Double Fine はサンフランシスコを拠点とする会社なので、この即興演奏と参加への招待の組み合わせは「まさに Burning Man」と言えるかもしれません。
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