ヤイバ 忍者外伝Z
「Yaiba は見事な成功を収めています。なぜなら、意図的に「悪いほど良い」ゲームがほとんどないことを、このゲームが実現しているからです。つまり、すべてが機能するのです。」
長所
- 経済的で素早い動作。
- トークン ビデオ ゲームの宿敵としてプレイしましょう。
- ゲームとして機能する必要がある場合を除いて、決して真剣に考える必要はありません。
短所
- ノーマル難易度では、場合によっては難しすぎる場合があります。
- 敵の多様性の欠如と単純な戦闘は、アクション ゲームの愛好家を嫌うかもしれません。
- まれに発生する不具合。
「ハメ撮り行為」 ヤイバ 忍者外伝Z 7 つのレベルのそれぞれに名前が付けられており、最後のレベルはチャレンジ タイトルとミッション ステートメントの両方の役割を果たします。 3つの異なるスタジオによって作られたアンバランスな渦巻きであるゲーム全体は、ハメ撮り行為です。 当初から、協力者である Spark Unlimited、Comcept、Team Ninja は、次のことを十分に明らかにしています。 ヤイバ 悪い意味がある。 くだらない、暴力的、性差別的、意図的に不条理。
3つの異なるスタジオによって作られたアンバランスな渦巻きであるゲーム全体は、ハメ撮り行為です。
よりもひどくばかげている ファークライ 3: ブラッド ドラゴン、よりもそのユーモアにおいてよりベースです ロリポップチェーンソーしかし、おそらくゲームの比喩へのうなずきという点では、次のような臭いものよりも微妙です。 イート・リード:マット・ハザードの帰還, ヤイバ 決して不正ではありません。 コントローラーを手に取り、剣でゾンビを切り、ロボットアームを振り回して…あらゆる種類の愚かながらくた 一見、B級映画を好む10代のDeviantart愛好家からインスピレーションを得たような作品がスクリーン上で制作される予定だ。 派手なディテール。
あらゆる予想に反して、それはうまくいきます。 スタジオが 3 つあるということは、特に異なる国に拠点を置いている場合には、キッチンに大勢の料理人がいることになりますが、 ヤイバ このゲームは、意図的に「悪いほど良い」ゲームがほとんどやっていないことを実現しているため、見事に成功しています。 それはすべてのものを歌わせます。 ヤイバ はだらしなくて愚かですが、そのスピードと鈍感なアクションは良い意味で酔わせます。
ヤイバは単にキャッチーなタイトルではなく、実際には主人公です。 彼が長期戦にどう適応するか、 最近変色した 忍者外伝シリーズは、ゲームの冒頭で確立されます。 ヤイバは、外伝の革を着た善良なリュウ・ハヤブサのライバルです。 リュウとの短く激しい決闘の後、ヤイバは他の忍者リュウの戦いと同じように真っ二つにされてしまう。
しかし、怪しげな億万長者アラリコ・デル・ゴンゾと彼の主任科学者ミス・マンデーがヤイバを復活させ、ほぼロボットのような真新しい胴体と、 T2型ロボットアイ. 彼らが見返りに求めるのは、謎のゾンビ疫病を治すのに忙しい憎むべきハヤブサをヤイバが追跡して殺すことだけだ。
ヤイバ 実際、この点では、退屈なビデオゲームの比喩、攻撃的な愚かさ、そして合法的に斬新な前提を混ぜ合わせて、難しいバランスをとる行為をうまくやっています。 有毒な汚泥に結合するのではなく、 ヤイバ 美味しいビールに仕上がります。 比喩は非常に明白です。訛りのある謎の金持ち犯罪者があなたに何かしてほしいと要求してくる、セクシーな脇役、忍者、ゾンビ、超暴力的な戦闘。
間抜けさはさらに微妙です。 ヤイバは、ゾンビの走るトラックをランジェリーショップに突っ込み、ネオンの下着が降り注ぐ中、こう叫ぶなど、うめき声に値する一言を絶えず並べている。 私のパンティーパーティーを台無しにしてしまう!」 Schlock は Schlock の上に積み重ねられていますが、その両方の下には、プレイヤーを定期的なビデオ ゲームの役割に置くというクールなアイデアがあります。 敵対者。 アクション ゲームでは、ヒーローにさまざまなボス戦で再び現れる宿敵が常に与えられます。 ソロイン ストライダー、ウェスカーの バイオハザード; ヤイバは実際にあなたを可能にします なれ それは主人公の側にあるとげです。
ヤイバ はだらしなくて愚かですが、そのスピードと鈍感なアクションは良い意味で酔わせます。
また、ライバルが常に何をしているのかという質問にも答えます。 ヤイバの場合、彼はリュウがやっているのと同じことをたくさんやっていて、さまざまな敵を絶え間なく切り倒しています。 でのアクション ヤイバ 『Team Ninja』の親シリーズほど複雑でもドラマチックでもありませんが、そこには見事な経済性があります。
ヤイバには 3 つの主な攻撃があります。中程度の強さの剣による斬撃、ロボット アームによる重くて遅いパンチ、そしてリーチの広い弱い鎌チェーン斬りです。 素早いダッシュで攻撃を回避できます。これはブロックを使用するよりも楽しく効率的です。 彼はボタンをタップすることで敵を処刑することができ、そのボタンをタップすると慈悲深く短いボタンタップが表示されます。 プロンプト。
そのシンプルさにより、より強力な敵とのより多くの楽しい機会が生まれます。 ゲーム全体で敵のタイプはわずか 12 種類しかありません。文字通り、敵のタイプは 12 種類だけで、最後のボスが唯一です。 うなり声や重機とは大きく異なりますが、より強力な敵は、状況を盛り上げる追加の限定使用武器を提供します 上。 核胆汁を吐き出すパーティガールの内臓を引き裂くと、毒を発射するバグパイプ銃が手に入る。 火に覆われた病的肥満のゾンビ僧侶にそれを撃ち込むと、巨大なピンク色の地獄が生み出され、小さなイサキの敵がすべて焼き尽くされる。 ゲームの後半で問題を引き起こす巨大な双頭の赤ん坊の 1 人を倒し、変形した肩甲骨を引きはがして鎌として使用します。
巨大な双頭の赤ん坊、胆汁の出るゴーゴーガール、火の僧侶。 なんと、最大の敵の 1 つは風船の雲の中に現れるゾンビ ピエロです。 ゾンビピエロと電気ゴースト花嫁は、廃止されたソ連の基地で一体何をしているのか、なぜ忍者は彼らと戦っているのか、一体何が起こっているのでしょうか? 誰が気にする?
唯一のもの ヤイバ 真剣に考えているのは、アクションが速く、ほとんどの時間で動作し、ゲーム内で邪魔になるものが何もないことです。 メロドラマのような独白でいっぱいの 10 分間のカットシーンはなく、一度失敗すると死亡する不快なクイックイベントもなく、倒すのに時間がかかる単一のマルチパート ボスだけです。 とても楽しくて面白いです。
ヤイバ 物事がいつ壊れるかさえ知っています。 各レベルには、少なくとも 1 つの小さなプラットフォーム セクションと簡単なパズルがあります。 プラットフォーム化は実際には難しいものです。 ヤイバはハイライト表示された壁を自動的に駆け上がります。右のボタンを押す必要があります。裸火を飛び越え、鎌と鎖を鉤縄のように使います。 ピンクに輝く手持ち – 適切なタイミングで動き続け、現代のアクション ゲームの危険のないプラットフォームに頼ることなく、素晴らしいスピード感を生み出します。 のように アンチャーテッド. 一方、パズルには、電気ゾンビを見つけて、ジュースのない発電所に投げ込むだけのものがあります。 シンプルでふわふわしていて、邪魔にならない。
結論
敵がレベルの一部で立ち往生することがありますか? もちろんですが、私は曜日ごとに他のすべてのゲームと同じように見える、長引く乱闘スペクタクルについての不具合を取り上げます。 ジョークの多くは非常につまらないものですか? 確かに、でもゾンビの「チューチュー!」という叫び声が聞こえると、 彼がモノレールに衝突したときは、まだ笑いが起きた。 他のアクション ゲームで、より有意義なストーリーと、より複雑でダイナミックな戦いが提供されたでしょうか? もちろんですが、暴力は流れを止めることはなく、行き過ぎることもありません。 ヤイバ 人々の生活を変えることはできませんし、不振に陥った「Ninjagaiden」シリーズを取り戻すこともできません。 ゴミってそういうものだよ。 華麗で、下品で、攻撃的で、卑劣で、そしてとても甘いゴミ。
このゲームは、コーエーテクモゲームスから提供されたデジタルコピーの PlayStation 3 でレビューされました。
高音域
- 経済的で素早い動作。
- トークン ビデオ ゲームの宿敵としてプレイしましょう。
- ゲームとして機能する必要がある場合を除いて、決して真剣に考える必要はありません。
低音
- ノーマル難易度では、場合によっては難しすぎる場合があります。
- 敵の多様性の欠如と単純な戦闘は、アクション ゲームの愛好家を嫌うかもしれません。
- まれに発生する不具合。
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