原作がどれだけ楽しかったかを考えると、 ダークサイダーズ、私がこれから言おうとしていることは嫌いです:今プレイしたデモに基づいて、 ダークサイダーズ II 8 月のリリースに向けて、非常に短期間で非現実的なほどの量の磨きがかかることになります。
公平を期すために言うと、E3 のようなイベントではリリース前のトラブルはよくあることですが、私が経験したのは単なる問題だった可能性は十分にあります。 本当に残念なことに、私の特定のマシンに局所的な問題が集中していますが、言い訳をするために私にお金を払うわけではありません。 開発者。 私は読者の皆さんに正直に言うことで報酬を得ています、そして正直な真実は今のところです。 ダークサイダーズ II なんだか混乱しています。
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ゲームの冒頭部分を描いた 30 分間のデモ全体を通して、フレームレートはすべて 場所を超えていますが、注目を集める、ほぼ完全なアクションから期待されるレベルでは決してありません タイトル。 画面上で何が起こっているかに関係なく、完全にランダムに変動しているように見え、1 秒あたり 30 フレームを大幅に下回ることがよくあり、その後すぐに元に戻り、また下降することがよくありました。 他のほとんどのジャンルではこれはある程度まで許容できるかもしれませんが、次のようなゲームでは ダークサイダーズ II そのせいで、ジャンプミスやタイムアタックミスが頻繁に起こりました。
同様に、特にゲームのアドバイスに従って左トリガーをクリックして近くの敵に焦点を合わせる場合、カメラはいわゆる「役立つ」ものではありません。 これは原作でも問題になった ダークサイダーズ、しかしどういうわけか続編ではさらにひどいようです。 最終的にはシンプルな手動カメラ制御に戻さなければなりませんでした。これは実行可能ですが、理想とは程遠いものでした。 ゲームのコントロールでは、複数のボタンや方向を同時に押す必要があります。 知らせ。
ああ、ゲームがクラッシュしました。 完全に。 ゲームのオプションメニューの背景に似た白い画面が表示され、全体が私の存在を認識することを拒否しました。 幸いなことに、私はデモの終わりに近づいていましたが、そのような壊滅的な失敗は私に自信を与えません。
注目すべきは、 ダークサイダーズ II 開発チームにはこれらの問題を修正する時間がありますが、タイトルが 8 月に発売されることを考えると、 メジャーなゲームの公開には複雑な問題があり、ゲームの修正には 1 か月から 1 か月半しかかかりません。 欠陥。 ただ、私が見た問題を修正するのに十分な時間があるかどうかはわかりません。
良い面としては、 ダークサイダーズ II 最初のゲームを楽しんだ人にとっては、少なくとも純粋なゲームプレイの観点からは、馴染みのある楽しい体験になるはずです。 今でも恥ずかしげもなくアイデアを取り上げています ゼルダの伝説 時のオカリナ そしてそれらをマッシュアップします ゴッド・オブ・ウォースタイルのアクションの比喩ですが、このゲームには、Blizzard のゲームをプレイしたことのある人ならすぐに馴染みのある装備システムも搭載されています。 ディアブロ ゲームの色分けされたギアに至るまで。 派生品ですか? 絶対に。 それ楽しいですか? 絶対に。
同様に、新しいゲームの美学も素晴らしいです。 繰り返しますが、それは技術的な問題によって大きく損なわれていますが、ゲームの静止画画面だけを見ているのであれば、アートチームが作成したものに正当な感銘を受けるでしょう。 THQ が、現時点で客観的に見て欠陥のあるタイトルを販売するためにそのような手口に頼る必要がないことを祈りましょう。
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