Infinity Ward は次のような高い志を持っています。 デューティーモダンウォーフェアのコール. 1 時間にわたるマルチプレイヤーの公開では多くの流行語が飛び交いましたが、ある特定の主張が私の目に留まりました。 共同スタジオ長兼クリエイティブディレクターのパトリック・ケリー氏は、Infinity Ward が期待していると語った。 現代戦争 「シューターの最高水準を再び確立します。」 それから彼はさらに先に進みました。 「いいえ、シューティングゲームではなく、ゲームです。」 いくつかのマルチプレイヤー モードをプレイして 3 時間を費やした後では、ケリーのコメントの言い換えには確かに疑問を感じるでしょう。 しかし射撃手に関して言えば、 現代戦争 おそらく(再)王座を獲得する可能性があります。
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- チームが必要です
- 徹底したリアリズム
チームが必要です
現代戦争のマルチプレイヤー スイートには、2 対 2 のフラッシュ マップ、6 対 6 の戦術マップ、およびバトル マップの 3 つのコア マップ タイプがあり、10 対 10、20 対 20、さらにはそれ以上のプレイヤー数の大規模な試合に対応します。
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2v2 マップには、おそらく私がこれまでで最も好きなコール オブ デューティ マルチプレイヤー ゲーム タイプであるガンファイトが含まれています。 初心者 現代戦争, Gunfight は、素早く考えてその場で戦略を調整することを強いられる、きびきびとした 2 対 2 のバリエーションです。 あなたとあなたのパートナーはマップの一方の側にスポーンし、対戦相手はもう一方の側にスポーンします。 これらのマップは非常に小さいので、ラウンドの開始を待っている間にどこで終わるかがわかります。 端から端まで渡るのに10秒もかかりません。
銃撃戦はまさに核心部分ですが、スリリングな瞬間も生まれます。 カスタマイズされたロードアウトを方程式から削除したガンファイトでは、あらゆる種類の武器を習得することが求められます。 また、『Call of Duty』マルチプレイヤーをこれから始めようとする人にとっては、ある種の優れたチュートリアルとしても機能します。
戦術マップでは、ドミネーション、チームデスマッチ、そしてサイバーアタックと呼ばれる新しいモードをプレイしました。 このカウンター ストライク風のバリエーションでは、6 人からなる 2 つのチームが爆弾を確保し、相手チームのデータ センターを破壊します。 私はこのモードを楽しんでいたが、ラウンドの大部分は爆弾の爆発ではなく死亡で終了した。 相手チーム全体を排除すると、ラウンドに勝ちます。
おそらく、爆弾よりもキルに集中する方がはるかに簡単です。 チームメイトを復活させることはできますが、私がプレイした中規模の都市マップでは、特に復活時間は少しばかげていることを考えると、これは難しい注文でした。 たとえチームメイトの蘇生に成功したとしても、私たちはたいてい数秒後には座ったアヒルとして死んでしまいました。
私は、大虐殺の多くが行われた中心部に複数のフロアのハブがある細長い砂漠マップで、10 対 10 のチーム デスマッチとドミネーションをプレイしました。 マップの中心に向かうにつれて物が密集していきますが、郊外には間に合わせの障壁、塹壕、荒廃した建造物があり、戦略的に移動して敵の側面を攻撃します。 10 対 10 は素晴らしい時間ですが、私はやはり 2 対 2 と 6 対 6 のバリエーションに最も興味があります。 プレイヤー数が少ないほど、満足のいくメカニズムが輝ける余地が大きくなります。
マルチプレイヤーに多様性があるというだけではありません。 すべてが混ざり合って、一貫したエクスペリエンスが生まれます。 2対2でも10対10でも、 現代戦争 同じ、ペースの速い、強烈なアイデンティティを保持しています。 これは、洗練されたガンプレイとマップ デザインの両方によるもので、これには実験の余地がはるかに多くあります。 最近のコール オブ デューティ ゲーム.
多くの場合、環境を利用して優位に立つ方法を見つけ出す必要があります。 階段やはしごは利用できないかもしれませんが、2 階に行くための木箱があるかもしれません。 あるいは、反対側の敵を驚かせるためにこっそり通過できるトンネルがあるかもしれません。
現代戦争 古いものと新しいものを融合させて、深みのある FPS を生み出します。 多くの新しいメカニズムにより、ゲームプレイが根本的に改善されます。
私のお気に入りの新機能は銃の取り付けです。 ドアフレーム、土嚢、棚など、垂直または水平のあらゆる構造物に武器を取り付けることができます。 — 目標を安定させ、戦術的に視界を見下ろします。 この機能を試した後、ドアを通るときはほぼ毎回この機能を使用するようになり、全身を露出せずに角を曲がったところを覗くことができるようになりました。
休止期間を経てキルストリークが再開 現代戦争. 各プレイヤーにはロードアウトで指定できる 3 つの特典があり、レーダーなどの基本的な特典から始まります。 空爆で 3 キル、戦車や巨大なジャガーノートなどで 5 キル、獲得すればさらに多くなります 殺す。 歓迎すべき帰還ですが、報酬の 1 つは疑わしい含有物である白リンです。
視界を遮る煙を放出する防御ツールとして配備された白リンは、実生活では二次的ではるかに陰湿な目的を持っています。 このガスは非常に恐ろしいため、皮膚が溶けたり、その煙にさらされた人が死亡したりする可能性があります。 白リンのような化学兵器を報酬として含めるのは、特に表向きは民間地域であるマップでプレイする場合には、悪趣味な印象を与えます。
徹底したリアリズム
特殊部隊: ザ・ライン 白リンの壊滅的な影響を最も顕著な映画の一つで描いた 力強くて胸が張り裂けるようなシーン 2012 年のサードパーソン シューティング ゲームから。 あのシーンのことを考えながら、映画で化学物質がエキサイティングなボーナスのように扱われるのを見るのは奇妙です 現代戦争. ただし、『Call of Duty』が行き過ぎであるかどうかは議論の余地がある。 結局のところ、これは過去に長期キルストリークを達成したプレイヤーに核弾頭を報酬として与えてきたシリーズです。
『コール オブ デューティ』はその存在全体を通じて戦争を崇拝してきたという議論が成り立ちます。 フォトリアルなビジュアルと銃ポルノに相当するレベルの武器の詳細を備えた Call of Duty は、 現実主義に傾いた 年を経るにつれてますます増えています。 現代戦争、Infinity Wardは、シリーズの最も現実的な試みであると強調しました。
その信念は真実のように聞こえますが、マルチプレイヤーのリアリズムはゲームの見た目や感触にのみ反映されます。 戦争の本当の恐ろしさについて立ち止まって考えさせることに興味はありません。 熟考するための一時停止はなく、白リンのような経験の側面が実際には暗く、まったく恐ろしいものであることを伝えるメッセージもありません。
プレゼンテーション全体を通じて、Infinity Ward は戦争と兵器についてどれだけの研究を行ったかについて語った。 元軍人がゲーム内で見つかった銃を撃ち、学んだことをマップのデザインに適用し、 ゲームプレイ。 兵器システムの再構築とマップ設計へのアプローチの再考に費やした時間はすべて報われるようです。
武器はアタッチメントによって感触が大きく異なります。 各武器には同時に 5 つのアタッチメントを装備できます。 Infinity Ward は、プレイを通じて新しいアタッチメントのロックを解除できると述べています。 ロングガンには、銃口、レーザー、光学系、バレル、マガジン、ストック、リアグリップ、アンダーバレルなど、60 以上のアタッチメントがあります。 マルチプレイヤー ロビーのガンスミス ベンチでアタッチメントを切り替えてカスタム ロードアウトを作成できます。また、アタッチメントをその場で変更することもできます。
私は主に M4A1 を使用し、反動を減らし弾速を上げるために長いバレルが取り付けられたものを好みました。 しかし、銃身を取り外してみると、銃身の扱い方と弾丸のパターンの違いに本当に気づきました。 私が見たのは武器とアタッチメントのほんの一部だけだったことを考えると、再考された武器システムには、コール オブ デューティ ゲームで見たよりもはるかに意味のあるバリエーションがあることがわかります。 武器システムと、各ロードアウトや爆発物に備わっている 3 つの特典を組み合わせることで、Modern Warfare はこれまでのシリーズで最もカスタマイズ可能なゲームの要素を備えています。
現代戦争 これは『Call of Duty』フランチャイズにとって重要な瞬間、つまりより良い方向への転換点になる可能性があると感じています。 Call of Duty が毎年何百万本も売れないわけではありません (今でも売れています)。 それは、Activision の主力シリーズが、Modern Warfare サブシリーズの夜明け以来、慎重に取り組んできたことです。 とても似ています コール オブ デューティ 4: モダン・ウォーフェア、2019年のイテレーションには明確なアイデンティティと新鮮さがあります。 おそらくそれが、リブートのようなタイトルになっている理由です。 遊んだことがあります 現代戦争以前にも弾いたことがありますが、再活性化されたものと全く同じものをプレイしたことがありません。 現代戦争.
すべては細部に関わるものです。 リロードアニメーションの複雑な繊細さから、自動小銃が反動するときの手の震えまで、 現代戦争 単に より現実的に見える. 周囲によって異なる手榴弾の爆発の響き方から、金属製のドアに弾かれた薬莢の音まで、 現代戦争 パートも鳴ります。 こうした小さな積み重ねが積み重なり、大きな影響を与えます。
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