アサシン クリード 3 ディレクターのアレックス・ハッチンソンは、Edge Magazine との最近のインタビューで、自分自身、チーム、そして自分のゲームを恐竜だと表現しました。 「我々は最後の恐竜だ。 私たちは依然として、非常に大規模なチームと複数のスタジオがさまざまな部分で協力している、モンスター トリプル A ゲームです。 特に中盤が抜け落ちているため、このようなゲームは作られる数がどんどん減っています。」
ユービーアイソフトのような「真ん中」のBリストゲームの消滅 善と悪を超えて 小売店で何百万本も売らなくても成功する可能性があるということは、実際のところ、トリプル A のリリースがビデオ ゲームにおいてますますまれになっている理由の 1 つにすぎません。 少なくともユービーアイソフトによれば、著作権侵害により同社の PC ゲーム ビジネスが麻痺しているため、トリプル A のリリースだけでなく、 リスクが高く競争の激しいコンソール市場で勝ち残らなければならないが、お金を稼ぐのは不可能な可能性に直面している パソコン。 PC の著作権侵害はどの程度深刻ですか? ユービーアイソフトは次のように主張している PC プレイヤーの 95% は違法に入手したビデオ ゲームをプレイしていません.
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過去数年間、ユービーアイソフトはトリプル A ゲームを強化することでこの問題と戦ってきました。 積極的なデジタル著作権管理、つまり Uplay ネットワーク経由です。 Ubi は、PC 上で自社の知的財産を保護する鍵は、プレイヤーがプレイ中にインターネットに常時接続できるようにすることを要求することだと考えていたパブリッシャーの 1 社でした。 つまり、恐竜海賊対策で恐竜を守ろうとしたのだ。
興味深いのは、ユービーアイソフトが大ヒットゲームの時代が終わりつつあることを認めた一週間で、時代遅れの DRM も放棄するということだ。 と話す ガーマスートラ, ユービーアイソフトのデジタルパブリッシング担当副社長クリス・アーリー氏は、顧客の抗議によりポリシーの変更が可能になったと述べた。
「2011 年の初めとそれ以前を振り返ると、私たちはある時点で、どのゲームでも常時アクティベーションを行っていました。 これはおそらく最も厳格な DRM 形式の 1 つではありますが、お客様にとっては最も便利ではないことに気づきました。 私たちはフィードバックに耳を傾け、それらのゲームからその要件を削除し、今後はそのようなことをやめました。
一部のゲームではありますが、すべてではありません。 「ゲームの種類によって異なりますが、シングル プレイヤー ゲームでは 1 回限りの認証が必要で、その後はオフライン プレイが許可されます。」 アーリー氏は続けます。「オンライン マルチプレイヤーの場合は、明らかにオンラインでプレイしているときは認証され、そのまま残ります。 オンライン。 基本的にはこれと同じくらい簡単です。」
しかし、ウビの心変わりはフェイントとして解釈される可能性があります。 トリプルAの試合よりもさらに危険にさらされているのは、 シングルプレイヤーのトリプル A ゲーム. 将来的にすべてのゲームで何らかのオンライン プレイが必要になった場合、Ubi はオフラインでプレイしたいプレイヤーを不快にさせることを心配する必要がなくなります。 Ubi のゲームはどのようなものになるでしょうか? ウォッチ・ドッグス. まさにそれが彼らの姿です。
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