私は生きている レビュー

私は生きているレビューユービーアイソフトの 私は生きています 』は、限界点まで優れたアイデアが詰め込まれたゲームです。 文字通り。 E3 2008 で最初に発表されたゲームは少し異なるものを提供しているように見えたので、残念です。 それが判明したとして、 私は生きています とは大きく異なりますが、最も楽しい方法ではないことがよくあります。

物語は、完全に説明されることはなく、「イベント」とのみ呼ばれる世界的な大災害をきっかけに始まります。 あなたの遊びは 実際にはある種のフラッシュバックとして構成されており、オープニングシーンでは小さなゲームの再生ビュースクリーンに名前のない主人公が明らかになります。 フリップカメラ。 私たちは、彼の冒険と功績が過去形で展開され、最初は正体不明の視聴者がそのすべてを受け止めていることを理解することになっています。

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における物語の構築は、 私は生きています 実際、いくつかの点で強力ですが、早い段階で軌道から外れてしまい、完全に軌道に戻ることはできません。 生存者の物語は、信頼と公益が時代錯誤となった絶望的な世界を垣間見せてくれます。 イベントによって世界が壊れた影に作り変えられた後、彼は妻と子供を見つけることを期待して架空の町ヘブントンに戻ってきた。

私は生きています

十分に優れた設定ですが、凶悪犯の集団に脅迫されている若い女の子に遭遇すると、サバイバーの努力の焦点はすぐに忘れられます。 彼は彼女を救出し、すぐに無線で父親と連絡を取る。 ここからの物語の大部分は、この見知らぬ若者と父親との再会に焦点を当てますが、最初は物語を推進しているように見えた主要なマクガフィンは後部座席の役割を果たします。

物語の焦点の移り変わりは問題の一部にすぎません。 私は生きています まったくそうではありません 楽しい 遊ぶために。 良いアイデアが積み重ねられています。コンソール ゲームの核心がはっきりとわかります。 かつてはそうすることを意図していましたが、デザインはよりイライラさせる方向に傾いていることが多いです。 挑戦的。 その意図は次のとおりでした 私は生きています サバイバルに関するゲームであるはずですが、最終的には耐久試験のように感じられます。

私たちのしなやかなサバイバーは、終末の困難な地形を乗り越える才能を持っています。 で見たものを思い出させるクライミングメカニクス アサシンクリード ここでは主に焦点が当てられていますが、重要な違いが 1 つあります。それはスタミナです。

自分の両足以外のもので自分を支える時間が長くなるほど、画面上のメーターから消耗するスタミナが増えます。 メーターがゼロになっても即死ではありません。 トリガーボタンを繰り返しタップするとハングアップできます。 これによりスタミナ バーの全体的なサイズが消耗しますが、これは常に限られたリソースの在庫に浸ることによってのみ回復できます。

私は生きています

ゲームが進行するにつれて、さらなるシワが発生します。 使い捨てピトンを収集すると、長いスケーリングの途中でスタミナ バーを回復できます。 地面より低い環境の特定の部分は、窒息するような粉塵で満たされており、一定の速度でスタミナを消耗します。 もちろん、息苦しくなった空気から素早く逃げることが目的ですが、注意点はランニングです。 また スタミナを消耗します。

最初は、これらの要素が緊張感を高め、常に緊張感を保つのに効果的です。 両足を高台にしっかりと立てるまでは、安全な避難場所はありません。 残念ながら、このゲームは明確な道を提示するか、それとも ただ それを踏み出すのに十分なリソース、または間違った手を打つとすでに限られたリソースが事実上ゼロになる、よりオープンエンドのパズルを提示します。

主人公はまた、イベント後の絶望的な荒野での他の形式のサバイバルにも熱心です。 人類はボロボロで、あなたが遭遇するほとんどの人は病気や怪我をしていてあなたを攻撃できないか(サイドクエスト!)、すぐに攻撃的になります。 まれに銃を持った傍観者に遭遇することもありますが、こちらが退くまで脅迫するだけですが、遭遇する人間のほとんどは物理的に対処する必要があります。

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あなたはピストルで武装し、弾丸は持たずにゲームを開始します。 1 つまたは 2 つ以上の貝殻を持っていることに気づくことはほとんどありません。 ただし、空の銃でも効果的なツールです。 鎧を着ていない人間にそれを向けて、彼の進路を阻止します。ゲームの攻撃者はすべて男性です。 マチェーテを使って、または便利な場所に配置された死の穴に力強く押し込んで、敵に近づいたり離れたりできるようになるまで、敵に訓練を続けてください。

これは最初は巧妙なギミックですが、すぐに歓迎されなくなります。 銃を持った敵には、あなたと同じような補給の問題はありません。 あなたが死ぬか対処されるまで、彼らはただ発砲し続けるだけです。

より大きなグループが挑戦するのは実に腹立たしいものです。 通常、近づいてくる敵 1 人が近づいてきたら、急所攻撃で撃退することができますが、3 人以上のグループが常に 1 丁以上の銃を携えてやって来ます。 たとえ 1 台のガントーターを急所攻撃したとしても、コントロールが不安定で武器を持ち込めないことがよくあります。 彼があなたの体のかなりの部分を削り取る前に、次の敵を倒すのに十分な速さで耐える必要があります 健康。

減少したスタミナバーを回復するのと同じように、限られたリソースに浸ることによってのみ回復できます。 場合によっては、それが不可能な場合もあります。 体力が残りわずかで回復グッズも尽きてしまったら、事実上試合の展開を見守ることになる。 血が染まった分厚いフィルターの向こう側で、主人公の心臓の鼓動がサウンドトラックをかき消し、コントローラーのランブル音を継続的に発生させます。 脈。

賢いのでしょうか? もちろん。 面白くないけどね。 サバイバル プレイの仕組みに対する独創的な解釈は、最初は強力ですが、すぐに古くなってしまいます。 全体的なコントロールは少し不安定に感じる傾向があり、ルールは制限が多すぎることもありますが、ここでの致命的な欠陥は実際には全体的なデザインにあります。 寄せ集めのアイデアは決して足場を見つけることができず、 私は生きています 到着した瞬間に死んだように感じるゲームに突入します。

スコア: 10 点中 6 点

(このゲームは、Ubisoft によって提供されたコピーを使用して PlayStation Vita でレビューされました)

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