EverQuest II キャラクターは SOEmote テクノロジーを使用して現実の顔のジェスチャーを模倣します

David Georgeson 氏が SOEmote 顔追跡システムのデモンストレーションを行う

E3でデビュー 今年初めに、 エバークエストⅡの 新しい SOEmote システム MMO ゲームの世界で正式に稼働しました。 このツールを使用すると、プレイヤーはゲーム内のキャラクターが模倣する表情を作成したり、話し方を変える「音声フォント」を採用したりすることができます。

ボイス フォントは、スパイ ガジェット ストアやホラー映画でよく知られている一種の声を偽装する機能です。キャラクターに合わせて声を変える簡単なピッチ ベンダーです。 これは小さな機能ですが、マルチチャンネルボイスチャットが組み込まれて以来、常に機能の 1 つとして機能してきました。 エバークエストⅡ愛されている機能、拡張されるのは嬉しいことです。 たとえそれがあなたであるように聞こえるとしても ゴム製の鶏を通して話す.

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さらに興味深いのは、顔と身体の認識テクノロジーです。これにより、プレイヤーは自分の意思を表現できるようになります。 表情やいくつかのジェスチャー ゲーム内のアバターを通じて。 ソニーは、ハイエンドのウェブカメラと十分な光を確保することを推奨しています。 「ひどいこと」 この問題は起こりませんが、カメラを接続すると、パッチをインストールすると SOEmote システムが自動的に起動するはずです。 釣り針をつけたマスのように微笑んだり、手を振ったり、あえぎ声を上げたりして、CPU とグラフィック カードが許す限りほぼリアルタイムで、アバターが人間の感情のぞっとするような模倣を不器用に演じているのを観察してください。

SOEmote の顔追跡は、 ライブドライバーSDK、 Image Metrics が開発したもので、単一ソース カメラを使用して 64 の顔のポイントを追跡し、それらを 1 秒間に 100 回キャプチャし、その情報をキャラクタ リグに変換します。 これまでのところ エバークエスト II そしてその知られざるオンラインゲーム フェイスオフ このテクノロジーを使用している唯一のゲームです。 開発者が、人々の怒りを引き起こしているとされる深刻なメモリリークの問題を克服できれば。 エバークエスト 2 Facebook ページ、 不具合のあるパフォーマンス、そして不当だが避けられないこと プライバシーの不安, さらに多くのオンラインゲームに実装されそうです。

ほとんどの MMO は、ビデオ ゲームとしてよりも、人々がたむろして交流する仮想モールのように機能します。 キャラクターの声と翻訳された表現は、MMO キャラクターを次のように作成する上で大いに役立つ可能性があります。 

表現力豊かな シングルプレイヤー キャンペーンの世界で最高のキャラクターの一部として。 あるいは、光沢のあるボタンを連打する顔を非常にうまく再現することになるかもしれない サウスパークに捕らえられた。 このテクノロジーは教育の世界にも興味深い機会をもたらします。 たとえば、教育用ゲームは子供たちに教えるのに役立ちます 表情の読み方、自閉症、アスペルガー症候群、その他の学習障害に苦しむ多くの子供たちにとって重要な社会的スキルです。 見つけるのは非常に難しい。

これまでのところ、このテクノロジーに関する YouTube ドキュメントは、いくつかのビデオにすぎません。 エバークエスト II選手 そして彼らの 子供たち 作る 面白い顔 カメラに向かって。 しかしソニーは、 最高のコンテスト エバークエスト II SOEmote を実装するためのビデオ. 要件は意図的に曖昧なままにし、最も「壮大な」ビデオを作成した人には、ラスベガスの SOE ライブへの旅行のための航空券と宿泊施設を獲得するとだけ述べている。 ソニーの技術デモに飛ばされることがご褒美と思われるか、罰と思われるかはあなた次第です。

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