興味深いオリジナルの PS3 限定作品、The Unfinished Swan を初見します

どの方向にも何もありません。 色も音も遠近感も奥行き感もありません。 それは真っ白なキャンバスで、上も下もなく、どこに行くべきか、何をすべきかについてのヒントもありません。

そして始まります 未完成の白鳥, 今年リリース予定の最も有望なデジタル ダウンロード ゲームの 1 つです。

のようなタイトルの足跡をたどります そして リンボ, 未完成の白鳥 ゲームにおいてユニークなものを生み出しました。 メカニズムは他のものとまったく同じではありません。 他のゲームとの比較はいつでも行うことができますが、ほとんどの場合、 未完成の白鳥 ゲームプレイがユニークです。

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母親の死後、若いモンローは孤児院に送られることになります。 彼の母親は、少なくとも精神的にはある種の芸術家で、300枚以上の絵を描き始めましたが、完成したものはありませんでした。 1 枚だけ残すという選択肢を与えられたモンローは、母親のお気に入りの未完成の白鳥の絵を手元に残しておくことを選びました。 白鳥が生き返り、信じられないような信じられない世界に消えたとき、少年は後を追います。

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内容がまったく欠落している世界に直面したとき、モンローは絵の具で周囲を定義し始めます。 使用するペイントが増えるほど、世界に適用される定義が増えます。 一人称視点で見下ろし、ペイントを撃ったり投げたりすると、道路や小道が強調表示されます。 側面を見て発砲すると、壁、家具、文明の装飾品が明らかになります。 外に出て地面を覆うと、生命で満ち溢れた池が現れ、その中には敵対的なものも含まれています。

非常に大雑把に言えば、このゲームはJunction Point Studiosのゲームに似ています。 エピックミッキー、隠された未完成のパスを強調表示するペイント メカニズムも備えていました。 しかし、類似点はそこまでです。

ゲームはモノクロの世界から始まり、注意を必要とする何かを示す奇妙な色のバーストによって強調されます。 それは、一対の輝く白鳥の足として指定された方向マーカーである可能性があります。あるいは、物語の一部を語る芸術作品を示すものである可能性があります。

描かれている世界は、自分の世界を生き生きと描いた男の王国を表しています。 各セクションは、少年時代から即位まで、国王の人生の異なる時点を表します。 何年にもわたって、しかし彼とモンローがどのようにつながっているのかは依然として謎であり、2〜3時間で解決されるでしょう。 シングルプレイヤーゲーム。

先週のソニーのイベントで展示されていたセクションはゲームの初期のもので、展示されていた色は白、黒、そして少しの黄色だけでした。 色、またはその欠如が、ゲームプレイとおそらく物語の両方において中心的な役割を果たしていることから、おそらくそれは可能性が高いように思われます。 ゲームには何らかの形でより多くの色が導入される予定ですが、これは開発者のGiant Sparrowの考えではありません。 否定している。

未完成の白鳥 プロトタイプとして始まり、東京ゲームショウに出品され、そこでソニーの目に留まりました。 そこから開発者 Giant Sparrow が設立され、サンタモニカのオフィスで 12 人が働いて、このゲームは 3 年間何らかの形で開発を続けてきました。 これらの長年の取り組みは、今年後半にゲームが PSN 経由で PS3 独占としてリリースされるときにクライマックスを迎えることになります。

Thatgamecompany との比較 それは避けられないことであり、これからも避けられないことです。 それは決して悪いことではないので、 素晴らしいタイトルです (そして私たちのタイトルの 1 つです) 好きなゲーム ただし、ゲーム間の類似点はかなり一般的です。

どちらのプロパティも、ソニーが育成したインディーズ開発者によるもので、両方のゲームは PlayStation Network で入手可能であり、PS3 専用になります。 しかし、この 2 つの本当の類似点は、両方のタイトルがアートとしてのビデオ ゲームの概念に重点を置いているという感覚から来ています。

放浪と独創性の感覚があります 未完成の白鳥 それ も持っていました。 ゲームでは、それを尊重し、見ているものや行っていることを処理することが求められます。 これは、あなたが想像している超現実的な状況を表現したものではありません。 できた 銃撃戦や剣の戦いなどの人生経験ではなく、それを探索するために特別に独自のルールを作成する自己完結型の世界です。 このようなゲームは、瞬間瞬間のスリルではなく、総合的な体験を重視しています。

不特定のリリース日が今年変更されるまであと数カ月あるが、プレイアブルデモすら利用できない状況で、次のように主張するのは無理がある。 未完成の白鳥 はアートになり得るビデオゲームです。 特性を完全に理解せずにそのラベルを投げるのは、無責任に近いです。 しかし、すべての仕掛けは用意されており、ゲームがリリースされるまで、新しくて新鮮なものを探している目の肥えたゲーマーに一定レベルの興奮を生み出し、維持するのに十分なものがあるはずです。

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