ボーダーランズ 2 与えることをやめないだけです。 シニアプロデューサーのショーン・リアドンはデジタル・トレンドに対し、その品質が猥褻であると述べた 初めてゲームをしながら座ったとき 3月に遡りますが、私は彼の評価に同意しませんでした。 一部のゲームはインスピレーションを与えることを目指しており、示唆に富む洞察に満ちた瞬間でプレイヤーを向上させようとしています。 ボーダーランズ 2 プレイ中に啓示は得られませんが、 くそー それ楽しいですか。
E3 2012 で披露された「Statuesque」と呼ばれる真新しいミッションは、私が以前プレイしたときのゲームのすべてであり、スムーズな操作感、戦利品に満ちたやりがい、そして美しさです。 ただし、ゲームの 4 人のキャラクターはすべてプレイ可能であり、著しく異なる体験となっていました。 2K と Gearbox では、4 人で完全に補完してプレイすることはできず、代わりにプレイヤーをペアにして、選択させていました。
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ゼロ・ザ・アサシンとアクストン・ザ・コマンドーは、ガンザーカー・サルバドールやセイレーン・マヤとはかなり異なります。 たとえば、ゼロはステルスとスピードの動きを使って敵に近づき、強力な剣による近接攻撃を行うため、銃に焦点を当てた仲間とは最も顕著に異なるキャラクターとなっています。 一方、アクストンは弾丸がすべてですが、サルバドールとは異なり、少し弱く、優れた戦車には適していません。 代わりに、彼は弱点を平準化するために砲塔を使用します。
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「Statuesque」も、3 月にデモされたものよりもより抑制されたミッションでした。 乗組員たちは、以前に紹介した野生動物保護区や廃品置き場よりも小さい環境である、輝くパンドラの街で悪役ハンサム・ジャックの像を破壊する任務を負っています。 この都市は、元のゲームの砂漠と同様に、それらの環境とも異なります。
彫像を倒すには、環境内でメンテナンス ロボットを見つけて、彫像を見渡しながら彼を護衛する必要があります。 それぞれの場所で兵士とロボットとの小競り合いが勃発する。 この設定は非常によく知られており、非常に多くのさまざまなゲームで見られる一般的な資産保護のミッションですが、
ボーダーランズ 2 その明らかなオリジナリティの欠如を、滑らかな遊びと良いユーモアで補っています。 彫像を倒すときにハンサム・ジャックが怒鳴るのを聞くと、うめき声を上げてしまうかもしれませんが、とてもとても面白いです。4 人のプレイヤーが敵と戦うことができれば、この遠征の挑戦の深さは軽減されたかもしれません。 4 番目の像が倒された後、巨大なロボットのボスが現れ、私とパートナーは数秒で全滅しました。 ただし、私たちはゼロとアクストンとしてチームを組んでいましたが、マヤの静止能力とサルバドールの丈夫さの恩恵を受けるであろう脆弱なキャラクターでした。
ボーダーランズ2 もはやそれほど目新しいものではないかもしれませんが、E3 2012 ではこの軽さと美しさに匹敵するゲームは他にありませんでした。 銃を使用するゲームはたくさんありますが、ほとんどのゲームは真剣に考えすぎているため、プレイするのが困難です。 ボーダーランズ 2 は新鮮な空気を吹き込み、今年の最高のゲームの 1 つになりつつあります。
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