傑作、マグナカルタ 2

マグナカルタ 2長年ブームとなってきたオンラインゲームとは対照的に、韓国にはビデオゲームの市場がほとんど存在しない。 それにもかかわらず、韓国で開発されたビデオゲームの 1 つが興行収入のヒットを記録したという驚くべきニュースがあります。

Magnacarta 2 は、SoftMax によって開発されたオリジナルの Magna Carta: Tears of Blood のチームと呼ばれ、 Unreal Engine 3 を搭載し、リリース後 15 日以内に 10,000 部以上を販売しました。 韓国。 それに伴い、Amazon.jpnでも発売から1ヶ月でXbox 360分野の興行収入1位を記録しました。

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奥深いストーリーと美しいハイエンドのグラフィックを組み合わせ、独自のアクティブなターンを使用します。 初代を含むゲーマーにアピールするためのリアルタイムゲームプレイを備えた戦闘システム ゲーマー。 そのストーリーでは、愛、憎しみ、政治、裏切り、そして究極のゲームの強烈なテーマが紹介されています。 自分自身の運命を選択するという問題を解決し、伝統的な RPG に基づいた 40 時間以上のゲームプレイを提供します 式。

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SoftMax は、Magnacarta 2 の開発に 5 年間で約 900 万ドルを費やしており、興味深いストーリー展開とエキサイティングなプレイの点で完璧です。

「これは私にとって傑作であり、ゲーマーにとっても傑作になることを願っています。なぜなら、マグナカルタ 2 はあなたに何かを与えてくれると確信しているからです」 まるで傑作ファンタジー小説を読んでいるような、感情的な瞬間を伴うエキサイティングな時間がたくさんあります。」と SoftMax 幹部は述べています。 言った。

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