プライベート・ディビジョン・レーベルの発表
発表の中で(経由 ポリゴン)、Take-Two は、プライベート ディビジョンを、独立系スタジオが作りたいゲームを開発できるようにする「開発者重視のパブリッシャー」であると説明しました。 これには、情熱を注ぐプロジェクトを批判的かつ商業的に成功させるために必要なサポートを提供することが含まれます。 このレーベルを通じて出版するすべての開発者は、その知的財産に対する権利を保持することができます。
Private Division は現在、Squad の発行元です。 カーバル宇宙プログラム、Take-Two によって買収されました 2017年の初めに. その他の今後のゲームとしては、 祖先: 人類の旅 コードネームが付けられた未発表のロールプレイング ゲーム、Panache Digital Games から プロジェクトワイト Obsidian Entertainment からの別の未発表 RPG、および V1 Interactive からの未発表の SF 一人称シューティング ゲーム、Outsiders からの作品です。
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これらの独立したゲームを開発している才能に基づいて、それらは決して小さいものではありません。 Obsidian Entertainment の RPG は、オリジナルの共同制作者である Tim Cain と Leonard Boyarsky が率いています。 フォールアウト. V1 Interactive とその SF シューティングゲームは、次のように設立されました。 ハロー 共同制作者のマーカス・レート氏。 祖先 Panache Digital Gamesによって開発され、 アサシンクリード クリエイターのパトリス・デジレ。
「私たちはプライベート部門の基礎を築くのに 2 年以上を費やし、経験豊富な出版チームを構築し、最も優秀なチームとプロジェクトに署名しました。 私たちの業界で尊敬され、才能のあるクリエイティブなリーダーです」と Take-Two の上級副社長兼独立出版部門責任者のマイケル・ウォロシュ氏は述べています。 声明。 「私たちの業界では、新しい IP に基づいて高品質のゲームを作成する独立系スタジオが増えてきています。私たちが注力しているのは、 このようなタイプの開発者やプロジェクトをサポートし、最終的には世界中のゲーマーに素晴らしい体験を提供します。」
この独立出版への動きは、EA Originals レーベルを擁するエレクトロニック・アーツや、アンナプルナ・ピクチャーズの一部門であるアンナプルナ・インタラクティブなど、同様の取り組みに続くものである。 EA Originals が出版しています 逃げ道そして 鉄、アンナプルナはすでにリリースされていますが、 イーディス・フィンチの残したものそして ゴロゴア.
私設部門の本部はニューヨーク市にあり、シアトルとミュンヘンにも事務所があります。
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