任天堂のウェブサイトのグラフによると、ゲーム業界は 2005 年の同時期と比較して約 11% の収益増加を示しています。 11% という数字はそれほど高くないと思われるかもしれませんが、ニンテンドー DS を除いた成長率がわずか 1.6% であると想像してみてください。 ニンテンドー DS だけでも、わずか約 1 年で 203 パーセントを超える成長率を記録しており、全世界のハードウェア総販売台数は 2,000 万台、ソフトウェア タイトルは 8,200 万タイトルが販売されています。
「数字は、魅力的で快適な製品を大衆に届けることの価値を劇的に示しています」と任天堂オブアメリカ社長のレジー・フィス=エメ氏は述べています。 「これにより、直感的な制御システムと誰もが購入できる価格で、コア プレーヤーと現在非プレーヤーの両方にアピールする画期的な Wii コンソールの準備が整いました。」
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「家庭用コンソールの世代アップグレード中、新しいコンソールへの期待が高まるにつれて、既存のコンソールに対する消費者の関心は低下する傾向があります。 携帯型ゲームのハードウェアとソフトウェアの収益が業界の存続を支えています」と IDC のコンシューマー マーケット: ゲーム担当プログラム マネージャーのビリー ピジョン氏は述べています。 「携帯ゲーム機は実際の業界の成長を促しており、この分野における任天堂の長年にわたるリーダーシップがこの市場を牽引し続けています。」
画像提供:任天堂
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