Cosmo Connected はオートバイのヘルメット用のスマート ブレーキ ライトです

Google はクラウド ゲーム プラットフォーム Stadia に関する新たな詳細を明らかにし続けており、同社は 8月19日太平洋時間午前10時にゲームズコムで開催されるStadia Connectで再び同様のことを行う予定であるというツイート。 正式ローンチのわずか数か月前に、同社はこの Connect を使用して「すべてについて話す」予定です。 ゲーム」では、視聴者をパートナーとともに「舞台裏」に連れて行き、いくつかの最新タイトルをチェックする予定です。

ゲームは大きなセールスポイントですが、それをサポートする機能も同様であり、いくつかの問題が残っています プレーヤーが今後のストリーミング サービスが対象かどうかを決定する前に、Google が回答する必要がある質問 彼ら。
1) クロスプレイはサポートされますか?
クロスプラットフォーム プレイ、つまり異なるシステム上の友人とゲームをプレイできる機能が普及しつつあります。 ますます人気が高まっており、Call of Duty: Modern Warfare はその後のリリース時にもこの機能をサポートしています 今年。 Stadia は現在、他のプラットフォームと同じようにこの機能を提供していません。 たとえば、Stadia の Destiny 2 は、標準の PC バージョンのゲームのプレイヤーとのクロスプレイをサポートしません。 クロスプレイが最もアクセスしやすいと主張するサービスでクロスプレイがサポートされるかどうかについては、いくつかの明確化が必要です。
2) 他の携帯電話はいつ Stadia で動作するようになりますか?
Reddit AMA 中に私たちが答えたかった長引く質問は、他の Android または iOS デバイスが Stadia と互換性を持つようになるのはいつになるかということです。 発売時にサポートされるのは選ばれた少数の Google Pixel スマートフォンだけであり、多くの人はそれらのスマートフォンを持っていません。 Google はモバイル アクセスを自社の携帯電話に制限することでこの状況を変えようとしているのは明らかですが、これがいつ変更されるのかを知りたいと思っています。
3) どのようなソーシャル機能が搭載されますか?
Google Stadia には、ゲームの購入とコンテンツ クリエイターとのプレイの両方において、YouTube との緊密な統合機能が搭載されることはすでにわかっています。 ただし、あまり明確になっていないのは、Stadia が友人との交流のためにどのようなソーシャル機能を提供するかということです。 常時オンラインであるため、これは必須であり、AMA で提供される表面レベルの詳細を超えてチャット システムについて学びたいと考えています。


4) Google はデータ上限のあるプレーヤーをどのように扱うのでしょうか?
Google が対処する必要があるより難しい問題の 1 つは、データ制限のあるユーザーをどのように処理する予定であるかです。 ストリーミングは大量のデータを消費し、一部のアメリカのプレーヤーは月あたり 1 TB までに制限されることを考えると、一部の潜在的なプレーヤーは Stadia を使用できなくなる可能性があります。 Stadia Connect では、データの使用または免除に関する明確化が大いに役立ちます。
5) Google Stadia では格闘ゲームはどのように動作しますか?
Google Stadia が Mortal Kombat 11 を含む格闘ゲームをサポートすることはわかっています。 これは、適切にプレイするために、高いフレームレートと遅延がほとんどまたはまったくないことを必要とするジャンルです。 GoogleはStadiaがこれを実現できると主張しているが、これは実際に動作を示すことで裏付ける必要がある。

近年、スポーツ医学の分野における最も重要な研究分野の 1 つは、アスリートの健康に対する頭部外傷の影響です。 研究によると、頭蓋骨への突然の鋭い衝撃は脳に重大な損傷を引き起こす可能性がありますが、頻繁に小さな衝撃が長期間繰り返されると、同等以上の外傷を引き起こす可能性があります。 これを放置すると、記憶喪失、視力障害、反応速度の低下、さらには極端な状況ではパーキンソン病やアルツハイマー病につながる可能性があります。 こうした損傷の深刻さがますます明らかになる中、スポーツ用品メーカーは脳を保護するための新しく改良された方法を模索しています。 そのような企業の 1 つは、人体自体に手がかりを求めるという、非常に革新的なアプローチを採用しました。

Fluid Inside は、頭部外傷に関する 25 年以上の研究を利用して、人体の自然な防御に基づいた適応可能な保護システムを作成しました。 潜在的に損傷を与える可能性のある衝撃から脳を保護するために、私たちの体は、一種の衝撃吸収材として機能する液体の薄い層を含むように進化してきました。 私たちの頭が何か硬いものにぶつかったり、外部の物体に衝突したりすると、脳が頭蓋骨の側面に打ち付けられることがよくあります。 脳を取り囲む液体は、衝撃の発生を遅らせたり防止したりして、外傷を可能な限り回避または最小限に抑えることを目的としています。

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HJC IS-5 X-Wing Fighter パイロット ヘルメットのレビュー (RevZilla.com)