PlayStation VR2 が発売され、『ホライゾン コール オブ ザ マウンテン』に注目が集まっています。 このアクション アドベンチャー タイトルは、ソニーのプラットフォーム初の大型独占タイトルであり、その目玉のローンチ タイトルとして機能します。 初日にデバイスを手に取る人にとっては必ず買うべきものですが、それ自体が楽しいゲームとしてよりも、ヘッドセットの強力な技術ショーケースとしてより成功しています。 後者をお探しの場合は、PSVR2 の本当の隠し武器である Fantavision 202X をチェックしてみてください。
『FANTAVISION 202X』 - ゲームプレイトレーラー
ILMxLAB が PlayStation VR2 のことを知ったとき、ディレクターのホセ・ペレス 3 世は、それは「簡単だ」と考えました。 スタジオが Oculus Quest ゲーム『Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge』を新しいバージョンにリリースするために ヘッドセット。
「私たちは、自分たちが行っている仕事の忠実性をいかに高めることができるかを常に考えています」とペレス 3 世は Digital Trends のインタビューで語った。 「PlayStation VR2 は途方もなく強力です。 私たちはそれに何をもたらすことができるか非常に興奮していました。 ソニーの友人たちと話し始めたのは、『Vader Immortal』で友人たちと素晴らしい関係を築いていたからで、それは本当に簡単でした。 次に、ヘッドセットを装着すると、触覚を感じ始め、視覚的な忠実度と照明で何ができるかがわかり始め、『ああ、これは素晴らしい!』と感じます。」
スター・ウォーズ: テイルズ・フロム・ザ・ギャラクシーズ・エッジ - エンハンスド・エディション | 公式トレーラー | PS VR2
PlayStation VR2 の発売とゲームの第一波がもうすぐそこまで来ており、Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge Enhanced Edition もそのタイトルの 1 つです。 これは VR にとって正念場であり、まだ主流に移行するのに苦労していますが、今後の可能性はあります。 ソニーのヘッドセットが魅力的でアクセスしやすい仮想現実を提供できれば、さらに人気が高まるだろう 経験。 リリースに先立ち、Digital Trends は ILMxLAB のディレクター、ホセ・ペレス 3 世とプロデューサーのハーベイ・ホイットニーにインタビューし、そのプロセスについて学びました。 これらの重要な「簡単な」発売ゲームの 1 つを作成することで、VR の将来に関しては PlayStation VR2 が最終的に支持されることになる ゲーム。
PlayStation VR2の威力
『スター・ウォーズ: テイルズ・フロム・ザ・ギャラクシーズ・エッジ』はもともと、2020 年 11 月にメタクエスト VR ヘッドセット向けにリリースされました。 ディンゼー パークでも探検する惑星バトゥーを舞台とし、ドロイド技術者を追っていきます。 彼は惑星に不時着した後、ファースト・オーダーとの壮大な戦いの最中に巻き込まれる。 当時、この作品はまともなレビューが期待されていましたが、ストーリーが完成し、Last Call DLC で拡張されるにつれてさらに良くなりました。
PlayStation VR2 用ゲームの「Enhanced Edition」のゴーサインを獲得した後、ILMxLAB は実際にそれを作成する必要がありました。 チームが初めて新しいハードウェアを扱っていたため、プロデューサーのハーベイ・ホイットニーは、PlayStation VR2 でのチームの最初のプロジェクトが既存のゲームの強化版であることは良いことだと考えました。
「早い段階で、オリジナル用に作成されたコンテンツがすでにあることがわかったので、状況はかなり変わりました」とホイットニー氏は Digital Trends に語ります。 「私たちはストーリーを再構築して、そのすべてを考え出すつもりはありません。 私たちはチームとして協力して、『ここで何を実際に推進するのか、加えたい変更はどこにあるのか、そしてこのハードウェアを最大限に活用するために何ができるのか?』を考える機会に恵まれました。」
VR 空間には、独自のスペックを備えたさまざまなヘッドセットが数多くありますが、PS VR2 のはるかに高いスペックが際立っています。 PlayStation VR2 は、同等の VR と比較して優れたスペックを備えており、90 Hz または 120 Hz のフレーム レートで 4000x2030 HDR フォーマットでコンテンツを表示します。 さらに、ゲームでは、初代 PlayStation VR を制限していた 2013 年のコンソールや 2010 年のモーション コントロールではなく、PS5 のパワー、空間空間、そして最新の Sense コントローラーを活用できます。
PlayStation VR2 は、ルームスケール、シッティング、スタンディングのプレイ スタイルをサポートしていますが、Tales from the Galaxy's Edge が 3 つすべてをサポートしているため、さらに複雑さが増しました。 ありがたいことに、Perez III は、システムの仕様が非常に優れていたため、Tales from the Galaxy's Edge を PlayStation VR2 に導入することが比較的容易でした。
「開発プロセスの多くは(他の VR プラットフォームと)似ています」と Perez III 氏は言います。 「私たちはまだ Unreal 内で作業しており、同じプロセスをたくさん行っています。 ただし、他のデバイスほどパフォーマンスを考慮する必要がないため、多くのことを開放したり、特定のことをそれほど気にしなくても済みます。 それにはより優れたハードウェアが付属します。」
より良いハードウェア、より良いゲーム
PlayStation VR2 の発売期間中の最大のゲームのラインナップを見ると、次のようなタイトルのビジュアルが見られます。 『ホライゾン コール オブ ザ マウンテン』と『バイオハザード ヴィレッジ』および『グランツーリスモ 7』の VR モードは、 印象的な。 私たちのディスカッションの中で、ホイットニーは、このリマスターに取り組む本当の利点の 1 つは、ビジュアルやオーディオの厳しい制限を気にする必要がないことであることも明確にしました。 「PlayStation VR2 には、これまでになかった機能がさらにたくさんあるという意味で、私たちは幸運でした」とホイットニー氏は言います。 「グラフィックを本当に進化させて輝かせることができました。 しかし、その後、他にもいくつかのことが関係してきました。 オーディオを完全に作り直したので、素晴らしいサウンドになっています。」
Call of Duty: Modern Warfare 2 の待望のシーズン 2 には、多くのことが待ち受けています。 これには、Ashika Island と呼ばれる新しい小規模 Warzone 2.0 バトル ロイヤル マップが組み込まれ、新しい DMZ 機能や新しい武器のセットも試用できます。 シーズン 2 には確かに多くのエキサイティングな新コンテンツが予定されていますが、アップデートで予定されている新機能はほとんどないため、Modern Warfare 2 マルチプレイヤーの状況は悲惨なものになっています。
確かに、Warzone 2.0 と DMZ がシーズン 2 中に大きな注目を集めているのは良いことですが、最新のアップデートは、 Modern Warfare 2 の全体的なライフ サイクル -- Activision が次のゲームに全力で取り組む中、放置されたように見えるゲーム プロジェクト、
モダン・ウォーフェア 2 ロードマップ
では、Modern Warfare 2 はシーズン 2 と合わせて具体的に何をするのでしょうか? 紙の上ではかなりの金額のように思えます。 それは、現在進行中のものを分解するまでです。