『Middle-earth: Shadow of War』レビュー

ミドルアース シャドウ オブ ウォー レビ​​ュー 014209

「中つ国: 戦争の影」

メーカー希望小売価格 $59.99

スコアの詳細
DT 編集者の選択
「『Middle-earth: Shadow of War』は続編のあるべき姿のすべてです。」

長所

  • 奥深くカスタマイズ可能な戦闘
  • 幻想的な世界観のデザイン
  • ネメシスシステムはすべての戦いをユニークなものにする
  • 要塞襲撃はスリル満点
  • 自分なりの方法でプレイできます

短所

  • ストーリーが序盤でつまずいてしまう
  • 少額決済は場違いに感じる

中つ国: モルドールの影2014 年に公開されたとき、誰もが驚いたこの作品は、トールキンの世界に不気味な解釈をもたらし、 バットマン:アーカム フランチャイズ、そして「ネメシス」システム。自動生成されたオークのキャプテンがあなたのスキルに挑戦し、敵対的だがしばしば面白い冗談であなたを敵に回すために構築されました。

多くのプレイヤーが愛用する中、 モルドールの影、その小さな世界と短いキャンペーンのため、ゲームは時々概念実証のように感じました。 中つ国: 戦争の影、開発者の Monolith Productions は、オリジナルの最良の要素を拡張して、巨大な続編を作成しました。 – 有名な「ネメシス」システムを含む – そして私たちのレビューで読むように、ほぼすべての点で優れています。 方法。

モルドールを守る

~の出来事の少し後に起こる モルドールの影, 中つ国: 戦争の影 家族を殺したサウロンとオークの軍勢に復讐するため、イレブンの指輪職人ケレブリンボールの亡霊と融合したアンデッドレンジャー、タリオンを再び追う。 サウロンは依然として人間の領域に迫っているため、『シャドウ オブ ウォー』の冒頭で、二人は反侵略の計画を立てます。 新しい強力な指輪の力を使って、彼らは強力なオークの軍隊を魔法のように変換し、闇の軍隊を寄せ付けません。

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サウロンの謎のアンデッドとして ナズグルの生き物 モルドールに入り、どのオークよりも大きな脅威となり始めるタリオンと ケレブリンボール 彼らを倒す戦略について合意できず、この対立が多くのことを引き起こしている 戦争の影のイベント。 ナズグルと熟練した暗殺者を中心とした「メイン」クエストラインは、あまりにも真剣に受け止めすぎて、一貫性のないペースに悩まされています。 物語の外では、 戦争の影 かなり軽いゲームのように感じます。 タリオンとオークの間、またはオーク同士の間での卑劣な冗談は、ゲームの明るく楽しい精神と一致しています。 プロットの多くは場違いに感じられます。

それでも、キャラクターの興味深い瞬間や伝説の繁栄が全体に広がっています。 ゲームの二次的ではあるが必須のクエストラインの多くは、ゲームの歪んだユーモアのセンスと曖昧な道徳観を強調しており、絵を描いています。 タリオンはモルドールにふさわしい英雄ではなく、サウロンを滅ぼすためなら手段を選ばない、人を操るいじめっ子として――それがたとえ全体を奴隷にすることを意味するとしても―― 人種。

ゴッド・オブ・ウォー

オリジナルと同じように、 戦争の影 などのシリーズと同様のナビゲーション システムを使用したオープンワールド アクション アドベンチャーです。 アンチャーテッド そして アサシンクリード、ただし、前進の勢いがさらに強調されています。 タリオンは、たとえ明確な取っ手がなくても、目に映るもののほとんどすべてに登ることができ、登った後すぐにボタンをタップすることができます。 ジャンプから着地したり、建物の側面から飛び上がったりすると、一気にスピードが上がり、長距離を確実に移動できるようになります。 風。

モビリティがさらに重要になるのは、 戦争の影 前作よりも。 ゲームの 4 つのゾーンはそれぞれ非常に大きく、収集品、アクティビティ、敵がたくさんあります。 急いでいる場合は、オープンワールドをさまよいながら、モルドール中に散らばるオークや獣のほとんどを簡単に追い越すことができます。 立ち止まらずに放浪したり、時々オークを一掃したりしないと、このゲームの最大の強みを見逃してしまう可能性があります 頻繁。

戦闘においては、Talion はほぼすべての状況で完全に制御できるように作られています。 攻撃とカウンターのための専用ボタンを備えたタリオンは、オークを素早くサイズまで切り倒し、 特別な「力」メーターを使用すると、飛行頭と切断を備えた致命的な処刑を行うことができます 胴体。 スキル ツリーを上に進むにつれて、タリオンは、たき火の近くの敵を消滅させる「爆発」オプションや、火を吐くドレイクに乗る能力など、より多くのトリックにアクセスできるようになります。

戦争の影 では、それぞれの出会いに自分なりの方法で取り組むことができ、ある選択肢が他の選択肢よりも明らかに優れているということはほとんどありません。 キャンプをこっそり抜け出してオークの喉を切り裂きたいなら、そうすることもできます。 ケージを解放したい場合 カラゴールの獣 汚れ仕事を代わりにやってくれる、それもオプションで、弓でヘッドショットを決めながらそれに乗ることもできる。 簡単すぎる出会いはありませんが、タリオンは常に信じられないほど強力であると感じます。 ゲームが厳しくなっても、自分も相手も人間の中の巨人…というかオークのような気分になります。

敵から友達を作る

もちろん、遭遇したオークをすべて殺すべきではありません 戦争の影. あなたの目標は、自分の軍隊を止められない殺人部隊に成長させることです。 オリジナルと同じように、 戦争の影の「ネメシス」システムは、高レベルのオーク キャプテンの階層を生成し、それぞれが独自の長所と短所、および明確な個性を持っています。 彼らが戦闘であなたを攻撃した場合、あなたがリスポーンするときに彼らのレベルが上がり、彼らは自分の軍隊のランクを上げます。

要塞の防衛中にオークに殺されたときほど、オークを憎むことはないでしょう。

ただし、単に敵を処刑するのではなく、 戦争の影 負傷したオークのキャプテンを「支配」し、自分のコントロール下に置くことができます。 標準的なミッションでは、オークのキャプテンが役に立ちます。軍隊内のオークのキャプテンをボディガードに任命したり、他のターゲットを倒すミッションに送り出すこともできます。

しかし、彼らの主な役割は、軍の将軍として城に人員を配置し、大規模な包囲攻撃を指揮してゆっくりとモルドールを征服することです。 それぞれの 戦争の影の 4 つの主要地域は、オークのオーバーロードとその部下の指揮下にある巨大な要塞を中心に展開しています。 タリオンは、ほぼいつでも軍隊を派遣してその地域を占領し、支配下に置くことができます。ただし、人員が十分に配置された要塞に突撃すると、戦闘を強いられることになります。 多くの船長とより強力な「軍長」がおり、過去数年間で構築した軍隊を倒すことができる火炎射手などの追加の危険にも耐えます。 時間。

襲撃に備えるために、タリオンは地域の数人の船長や軍長を追跡し、戦いが始まる前に彼らを弱らせる待ち伏せや罠を計画しなければなりません。 これらのオークを排除したら、独自にカスタマイズしたツールと突撃を指揮するために厳選したオークを使って攻撃を開始できます。 うまくいけば、包囲戦に勝利したときは信じられないほどやりがいを感じます。 戦場を駆け抜けると、自分の兵士が敵に到達する前に敵の首を切り落とすのが見えるでしょう。 失敗しても、次回より良い攻撃を計画するためのさらなるモチベーションになります。

高レベルのオークと遭遇するたびに、キャプテンと戦うよりも多くの戦略が必要になることがよくあります。 モルドールの影. 中級レベルのキャプテンでさえ、多くの場合、特定の種類の攻撃に対して完全に耐性があり、いくつかの特定の方法のいずれかで攻撃する必要があります。 たとえば、船長はステルス攻撃で即座に殺される可能性がありますが、タリオンの弓矢や処刑攻撃には完全に影響を受けず、直接戦闘の効果は低くなります。

ゲームの後半では、複数のキャプテンが団結して待ち伏せすることがよくあります。 あなた、そしてそれはここです 戦争の影 最高の状態です。 何時間も見ていなかった敵がどこからともなく現れ、 彼らを殺せなかったことを嘲笑する 完璧なミッションを計画したと思ったとき。 要塞の防衛中にオークに殺されたときほど、オークを憎むことはないでしょう。

あなたが要塞を制圧した後、サウロンの軍隊は独自の突撃部隊で要塞を取り戻そうと動き出します。あなたの軍隊は要塞を阻止する必要があります。 スパイク壁、火の滝、巨大な「」など、同じ防御手段にアクセスできます。グラウグ」クリーチャーはマップ上の重要なポイントを守る準備ができています。 要塞防衛ミッションには、攻撃を印象的にする即興的な瞬間がいくつか欠けており、防衛戦略だけで十分かどうかを確認するために開始することがよくあります。 それでも、敵の攻撃に自分の「カウンター」で対抗することは、非常にやりがいのあることでもあります。 侵略軍がサーベルタイガーのようなカラゴルで突撃を先導しているのを確認したら、 獣を殺すことを専門とするハンターのチーム、または獣の攻撃に耐性のあるオークの軍長を選択します。

終わりのない戦争

最初はクライマックスですが、到達する頃には要塞の占領と防衛がゲームプレイの中心になります。 戦争の影のポストストーリー「エンドゲーム」セクション。 「Shadow Wars」と呼ばれるエピローグは、4 つの地域すべてにわたる一連の要塞の攻撃と防御で構成されます。 これらはストーリーの要塞防御と同様に機能しますが、大幅に強力な敵部隊を特徴とし、新しい精鋭部隊と能力で自分の防御を強化する必要があります。

これらの新しいリソースは、荒野に出て高レベルの軍隊を探すことで見つけることができますが、それでも不利な状況にあるため、単純に敗北を認めて後でそれらを取り戻さなければならない場合もあります。 もちろん、より強力な新しい敵の軍長を支配することで、競争の場を平等にすることはできます。

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マイクロトランザクションを使用して競争の場を平等にすることもできます。 戦争の影 ゲーム内通貨 (ミリアン) またはリアルマネー (ゴールド) を使用して、宝箱 (一般に戦利品ボックスとして知られています) を購入できる「マーケット」が特徴です。 チェストを使用すると、より多くの軍隊、装備、アップグレードをすぐに入手できます。 とはいえ、実際のお金を費やす必要がある装備やアップグレードはありません。 ゲームをプレイしている間、現金を落とす必要性を感じたことは一度もありませんでした。 ミリアンの予算を決めて、野生で出会ったオークを奴隷化することに努めれば、ゲームにもう 1 ドルを投じることは考えられなくなります。

私たちの見解

中つ国: 戦争の影 オリジナルのゲームのほぼすべての欠点が解決され、その巨大な環境は、新たな遭遇とネメシス システムをさらに魅力的なものにするのに役立ちます。 ストーリーは序盤でつまづきますが、宿敵との対決から得られるユニークなストーリーは、何十時間もゲームに戻ってくることになります。 数え切れないほどのオークを殺して奴隷にした後でも、私たちはこうした物語を作り続けるのが待ちきれません。

もっと良い代替手段はありますか?

いいえ、世にある多くのオープンワールド ゲームに似ていますが、 戦争の影 Nemesis システムを活用してユニークなゲームプレイ体験を生み出します。

どれくらい続きますか?

最後のストーリー ミッションには約 20 時間で到達できますが、シャドウ ウォーズとサイド アクティビティを使用すると、それを簡単に 2 倍にすることができます。

買ったほうがいいですか?

はい。 トールキンのファンでなくても、 中つ国: 戦争の影 驚異的なゲームです。

Middle-earth: Shadow of War は、出版社から提供されたレビュー コードを使用して PlayStation 4 Pro でレビューされました。

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