マイクロソフト、Xbox 360 エリートの価格を 299 ドルに値下げ

おそらく、連邦取引委員会 (FTC) が刺激的かつ暴露的な裁判の末、Microsoft に対する訴訟で敗訴したという話を聞いたことがあるでしょう。 火曜日、ジャクリーン・スコット・コーリー判事は、マイクロソフトによるアクティビジョン・ブリザードの買収を、7月18日までに完了する可能性がある前に差し止めを求めるFTCの申し立てを却下した。 最終的にコーリー氏は、Microsoft が Call of Duty を所有することでゲーム業界の「競争が大幅に減少」するとは考えていませんでした。 数カ月間にわたる規制上の困難と障害を経て、これはマイクロソフトにとって大きな勝利となったが、FTCはすぐにこの決定に対して控訴に動いた。 これらすべてが重要な疑問を引き起こします: 次に何が起こるのか?

来週にかけて、Microsoft、Activision Blizzard、FTC は、この買収に関与したゲーム会社の運命を決定し、ゲーム業界の将来の前例となるでしょう。 それに加えてマイクロソフトは、クラウドゲームへの影響を理由に買収を阻止したい英国競争市場庁(CMA)の次の動きにもまだ対処しなければならない。 コーリー判事の仮差止意見の発表後、私はアナリスト2名と弁護士1名に話を聞いた。 Microsoft と Activision、FTC の今後をより深く理解するためのビデオ ゲーム業界の知識 CMA。 ついに終わりが見えてきたとしても、戦いはまだ完全には終わっていない。
Microsoft と Activision Blizzard の次なる展開
現在、Microsoft と Activision は確固たる立場にあり、裁判官は Microsoft が Call of Duty を撤退する可能性は低いとの判決を下しています。 PlayStation からの撤退、または Activision の買収によりゲーム コンソール、クラウド ゲーム、またはゲーム サブスクリプション市場における競争を緩和する 猛吹雪。 7月14日までは一時的な差し止め命令が出されており、FTCはその間に上訴が成功することを期待している。 ただし、この命令が完了次第、MicrosoftとActivision Blizzardは7月18日までに買収を完了する必要がある。

数週間にわたる裁判を経て、MicrosoftはActivision Blizzardの買収案を巡る連邦取引委員会との闘いに勝利した。 この判決は、問題を抱えていたMicrosoftの取引にとって大きな勝利となり、同社が直面していた最大のハードルをクリアした。

昨年1月、MicrosoftはActivision Blizzardを690億ドルで買収する意向を発表した。 この大ヒット作の発表によりすぐに独占禁止法上の懸念が高まり、その結果、FTC は 2022 年 12 月に法的異議申し立てを行うことになりました。 マイクロソフトは英国でも同様の監視に直面したため、それ以来買収を進めることができていない。

Call of DutyとWorld of WarcraftのパブリッシャーであるActivision Blizzardを買収するというMicrosoftの取り組みは、それを差し止めるFTCの訴訟が裁判官に提起されたため、我々は転換点に達した。 マイクロソフト、ソニー、任天堂、グーグル、エヌビディアの代表者が公聴会に参加し、さまざまなアナリストも参加した。 この買収がコンソールゲームとクラウドゲームの競争に悪影響を与えるかどうかを判断するのに役立つデータを提示する 市場。
ビデオゲーム業界は非常に厳格かつ秘密主義であるため、この裁判は私たちに前例のない外観を与えました。 Xbox、PlayStation、Activision の背後での動機、過去の主張と彼らが犯した間違い、そして もっと。 暴露に満ちた事件の中で、これら 5 つの詳細は、ビデオ ゲーム業界の内部構造を特に解明するものでした。
Microsoft、クラウド ゲームの本当の動機を明らかに

2019 年以来、Microsoft は Nvidia、Amazon、Google などと並んでビデオ ゲーム業界最大のクラウド ゲーム提供者の 1 つとなっています。 同社はこれまで、「Halo」のようなハードコアゲームをできるだけ多くの人に見てもらうことが主な目的だと主張していたが、今回の裁判で副次的な動機が明らかになった。 Microsoftは、Xboxが地位を確立するのに苦労しているモバイルゲーム市場において、クラウドゲームが優位性をもたらすことを期待していた。
Xbox の責任者である Phil Spencer 氏は、「Xbox では、コンソール上で動作する多くのゲームがあることを認識して、xCloud を構築しました。」と説明しました。 「世界中には、これらのゲームをプレイできない携帯電話を持っているユーザーがたくさんいますし、今後もプレイできないでしょう。 私たちの戦略は、データセンターにコンソールを置き、それらのコンソールを携帯電話にストリーミングすることでした。 誰かが携帯電話で Halo をプレイしたいと考えた場合、ストリーミングを通じてそれらのゲームにアクセスできるようになります。
しかし、それはうまくいきませんでした。 Xbox のゲーム クリエーター エクスペリエンス担当副社長サラ ボンド氏は、クラウド ゲームの最も一般的な用途はモバイル プレイではなく、コンソール プレーヤーがダウンロード前またはダウンロード中にゲームを試してみることであると証言しました。 クラウド ゲームは CMA にとってネックな点であるため、Microsoft は Xbox のビジネスとの関連性を軽視したいと考えていますが、4 月に書いたように、そうするには遅すぎるかもしれません。 たとえクラウド ゲーミングの将来がコンソールの補足サービスであるとしても、それは買収に対する反対意見の中心的な側面の 1 つとして残り続けています。 クラウド ゲームの未来は、4 年前に再び注目を集めたときには誰も予想しなかった形で展開しつつあります。
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