4 月 12 日、Gadea は自身のブログ更新を投稿しました。 Webサイト これは、ゲーマーが自分のゲーム クラウド サービスを運用する方法を詳しく説明したものです。
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「Steam は最近、In-Home Streaming を導入しました。これは基本的に、私が eGPU でプレイしたのと同じ Steam ゲームをすべて含むミニ OnLive を自宅に作成します」と Gadea 氏は書いています。
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ゲーマーはアマゾン ウェブ サービスを使用して、NVIDIA グリッド K520 グラフィックスを備えた Windows ベースの EC2 サーバーをセットアップしました。 Steam をインストールした後、NVIDIA の Web サイトからグラフィックス ドライバーを更新しました。 次に、サウンドを許可し、GRID を優先するように Windows の設定を調整しました。 グラフィックスカード.
Gadea は、自分の Macbook Air を NVIDIA サーバーと同じ「ローカル」ネットワーク上に表示させる必要もありました。 これを達成するために、彼は VPN サービスを開始し、彼は出発する準備ができていました。 Gadea は Steam を開き、ゲームをサーバーにダウンロードし、Steam In-Home Streaming でプレイを開始しました。
総運用コストは 1 時間あたり約 0.52 ドルになります。 これには、データ転送や GPU スポットなどの機能のコストが含まれます。 しかし、過去にゲームで OnLive に大きく依存していた Gadea にとって、この努力は価値があったようです。
OnLiveは、サービスを正式に閉鎖すると発表した。 サポートサイト 4月1日。 ソニーは OnLive の重要な部分を買収しましたが、同社にはゲーム サービスを継続する計画はありません。
「すべてのアカウントは閉鎖され、ゲームのセーブデータ、実績、クレジットカードデータを含むすべてのデータが削除されます」とOnLiveは述べた。
Gadea の解決策は異例ですが、大きなニュースを聞いてゲーマーが感じた悲痛な気持ちをいくらか和らげてくれるかもしれません。
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