米国政府は今週、ゲームの力を強化し、ゲーム立国への一歩を踏み出しました。 Epic Games は、 アンリアル エンジン 3 FBI を含む米国政府のさまざまな省庁にライセンスが付与されています。
エピックは、Applied Research Associates の一部である Virtual Heroes を通じて米国政府とこの契約を締結しました。 バーチャル ヒーローは、UE3 をさまざまな機関に引き渡し、Unreal Government Network を確立することで政府開発者をサポートします。 Virtual Heroes は、安全な政府を介してブラウザ経由で Unreal Engine の導入をサポートすると発表 iOS、Android、Flash、現在のゲーム機、PC、Mac などのプラットフォームで UE3 をサポートするだけでなく、ネットワークにも対応します。
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Virtual Heroes は「本格的なゲーム」を制作しており、2002 年にリリースされたときに Unreal Engine 2 を利用した陸軍訓練ゲーム/採用ツールの America's Army を開発しています。 エピック ゲームズ は Gears of War や Infinity Blade を開発したゲーム開発者であり、Unreal Engine はボーダーランズ、アーカム シティ、マス エフェクトなどの数多くのゲームで使用されています。
米国政府はすでに陸軍ゲーム用に UE3 を導入していますが、Virtual Heroes がこのエンジンを使用して開発を計画しているプロジェクトには次のようなものがあります。 FBI アカデミーの「マルチプレイヤー犯罪現場訓練シミュレーション」、デュークと協力した陸軍医師向けの「麻酔科訓練アプリケーション」 大学、参加者が自らの偏見を「認識し、軽減する」ことを支援する IARPA が資金提供する Sirius プログラム、および医療向け HumanSim プラットフォーム トレーニング。
「私たちは政府機関の顧客の市場ニーズが増大していることを認識しており、バーチャル ヒーローの導入に興奮しています」 当社のゲーム エンジン テクノロジーを使用して、あらゆる範囲の集中的なサービスとサポートを提供します」と Epic Games は述べています。 社長。
政府がゲームへの投資に関心を持っている国は米国だけではありません。 2011 年 12 月下旬、英国国防省は、 バトルスペース2 Call of Duty シリーズのようなコンシューマー ゲームによって得られる畏敬の念に追いつくために、デジタル ウォー シミュレーターを開発しました。
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