Apple WatchはベルクロストラップのiPhoneとして始まった

Apple Watchの設計プロセスの起源ニュースガール
デビッド・シムズ/アップル
すべてのデバイスには誕生の物語がありますが、一般の人々がそれを聞くことはできません。特に Apple のような巨大で洗練された企業からはそうではありません。 しかし、Apple では、個人的なストーリーがメディアで共有され、読者が新製品をゼロから作る過程を垣間見ることができる、新しい時代の幕開けのようです。 最新の Apple Watch が明らかに 有線 は、男性の手首にベルクロで留められた iPhone だったところから始まる、Watch のささやかな始まりを語ります。

当時彼らにあったのは iPod とアイデアだけで、ソフトウェアもデバイスもデータもありませんでした。

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AppleはWatchの計画を5年近く秘密にしてきたが、情報漏洩が日常茶飯事のテクノロジーの世界ではこれは簡単な偉業ではない。 入社初日、元アドビ社員でアップル評論家、そしてあり得ない採用者であるケビン・リンチが、ジョニー・アイブ率いるチームに紹介された。 スティーブ・ジョブズの手を借りずに作られた最初のアップル製品への期待に応えるために、手首ベースのデバイスの開発に取り組んでいたが、それは「非常に優れた」ものでなければならなかった ヘルプ。

当時彼らにあったのは iPod とアイデアだけで、ソフトウェアもデバイスもデータもありませんでした。

時計学、スイスの時計メーカー、腕時計のデザインを熱心に研究することに長い時間を費やした後、チームは最初の Apple Watch プロトタイプを作成しましたが、それは可能な限り地味なものでした。 最初の Apple Watch は、実際にはベルクロストラップが付いた単なる iPhone でした。 もちろん、それは「非常にうまくデザインされたベルクロストラップだった」とリンチ氏は Wired に語った。結局のところ、ここの責任者はアイブだったのだ。

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何か作業するものができたら、Apple Watch ソフトウェアのエミュレータを実行しました。 チームは情報を時系列に表示するタイムライン インターフェイスを廃止し、何度も繰り返した結果、 グランス、コンプリケーション、デジタルクラウンスクロール、フォースタッチの現在のスキームを採用 相互作用。 チームには 2 つの主な目標がありました。1 つは Watch との操作を 5 ~ 10 秒に制限すること、もう 1 つはユーザーが iPhone から自由になることです。 2つのゴールは見事に噛み合った。 インタラクションが短ければ短いほど、ユーザーは周囲の環境にもっと集中することができ、ユーザーが iPhone に釘付けになり、小さなアップデートをすべてチェックする必要がなくなります。

「私たちは今、常にテクノロジーとつながっています」とリンチ氏は Wired に語った。 「人々は携帯電話を持ち歩き、画面をよく見ています。 …人々はそのレベルの関わりを望んでいますが、もう少し人間らしく、誰かと一緒にいる瞬間にもう少し関わりを提供するにはどうすればよいでしょうか?」

チームはユーザー エクスペリエンスを簡素化するためにあらゆるインタラクションを絞り込みましたが、そのためにはソフトウェアを iOS よりもスマートでコンテキストに即したものにする必要がありました。 メッセージング アプリは、受信したばかりのメッセージをスキャンし、質問に基づいて意味のある迅速な返信オプションを提供できる必要があります。 音声コントロールは高速かつ正確である必要があり、メッセージのディクテーションも高速かつ正確である必要があります。

「UIを再考しました。 私たちはメッセージング、メール、カレンダーなどのアプリを何度も再構築して、実際に洗練させることにしました。」

「私たちは UI を再考しました」とリンチ氏は言いました。 「私たちは、メッセージング、メール、カレンダーなどのアプリを複数回再構築して、実際に洗練させることにしました。」

この記事では、Apple Watch がこれらのスマートなインタラクションをどのように実現しているかを示す最も明確な例の 1 つが、ショート ルック機能の説明の中で示されています。 「手首の脈拍」は、テキストメッセージを受信したことを示します。 次に、「手首を上に上げて」、誰からのものかを確認します。 重要でない場合は、すぐに手首を下ろして無視します。 ただし、その場で読みたい場合は、手首を上げたままにしておくと、メッセージ全体が表示されます。 基本的に、Apple Watch はユーザーの反応を読み取り、それに応じて動作します。

チームは、さまざまな振動、タップ、パルスを使用してさまざまな種類の通知を警告する「タプティック エンジン」にも熱心に取り組みました。 アイブは、Watch のこの側面に特に執着していました。 彼は、ツイート、電話、テキストメッセージがどのようなものかをチームに考えてもらいたかったのです。これ以上に抽象的なものはありません。 それでも、チームはサウンド、タップ、バズ音、パルスを完璧に洗練したと考えています。

「中には迷惑すぎるものもあった」とリンチ氏は言う。 「中には微妙すぎるものもあった。 手首に虫がいるような感じの人もいました。」

Watch OS の動作方法は実に抽象的で幻想的です。 どう見ても、理解するには経験して適応する必要があります。 まもなく、4月10日に予約注文が始まり、4月24日にApple Watchが発売され、Apple Watchを試着する人は皆、これが何を意味するのかついに分かることになるだろう。 それまでの間、チェックアウトしてください Wired の全文 すべての詳細については。

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