
Wii U のライフサイクルは、今年 5 回目の誕生日を迎える前に終了しますが、私たちは、 Switch と並べて、任天堂の最新システムが最後の家庭用ゲーム機とどのように比較できるかを確認します 努力。 3DS ファミリのシステムは今月後半で 6 つ目になりますが、すべての兆候はそれが Nintendo Switch と共存することを示しています。これは、ポータブル プレイには 2 つの実行可能な選択肢があることを意味します。
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Switch が任天堂にとって正しい方向への一歩となるかどうかを明らかにするために、3 つの機能の最も重要な機能を見てみましょう。
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スペック
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寸法 | 4 x 9.4 x 0.55インチ (Joy-Conを取り付けた状態) | 5.3 インチ × 10.2 インチ × 0.9 インチ (ゲームパッド) | 3.69 x 6.3 x 0.85 インチ (閉じた状態) |
重さ | 297g(Joy-Con装着時398g) | 491 g (ゲームパッド) | 329g |
画面 | 6.3インチの静電容量式タッチスクリーン | 6.2 インチのタッチスクリーン | 4.8 インチ (上部) 4.18 インチのタッチスクリーン (下部) |
解決 | 1280 x 720 (ポータブル) 1920 x 1080 (コンソール) | 854 x 480 (ゲームパッド) 1920 x 720 (コンソール) | 800×240 |
スピーカー | ステレオ | ステレオ | ステレオ |
CPU | Nvidia がカスタマイズした Tegra プロセッサ | IBM Powerベースのマルチコアプロセッサ | 804 MHz ARM11 MPCore クアッドコア |
GPU | Nvidia がカスタマイズした Tegra プロセッサ | AMD Radeonベースの高解像度 | 4x VFPv2 コプロセッサ |
ストレージ | 32GB (Micro SDXC経由で拡張可能) | 32GB フラッシュ (外付け HDD 経由で拡張可能) | 4GB microSD付属(交換可能) |
センサー | 加速度センサー、ジャイロスコープ、明るさ | 加速度計、ジャイロスコープ、地磁気 | ジャイロスコープ |
バッテリー | リチウムイオン 4310mAh | リチウムイオン1500mAh | リチウムイオン 1400mAh |
バッテリー寿命 | 2.5~6時間 | 3~5時間 | 3.5~7時間 |
カメラ | いいえ | フロント | 前、後ろ |
NFC サポート | はい | はい | はい |
ラム | 4ギガバイト | 2GB (OSに1GB割り当て) | 256MB FCRAM、10MB VRAM |
ブルートゥース | はい、4.1 | いいえ | いいえ |
ポート | USB Type-C、ヘッドフォン | ヘッドホン | ヘッドホン |
接続性 | 802.11 a/b/g/n/ac Wi-Fi | 802.11b/g/n Wi-Fi | 802.11b/g Wi-Fi |
価格 | $300 | $200-$300 (製造終了) | $200 |
デザイン
これら 3 つのプラットフォームはすべて、手のひらでプレイすると明らかな視覚的な類似点がありますが、いくつかの明らかな違いもあります。
物理的には、Nintendo Switch は Wii U ゲームパッドのハイエンド バージョンに似ており、3DS と同様の頑丈なフレームの代わりにプラスチックが使用されています。 また、Switch は Wii U ゲームパッドよりも著しく薄いです。 Switch の画面サイズは Wii U にかろうじて及ばないものの、両方の画面を数えると 3DS の方が実際にはより多くの画面スペースを持っています。
Switch の重さは 398 グラムで、Joy-Con を取り付けた状態でも Wii U ゲームパッドよりも軽いですが、New 3DS XL よりは重いです。 3 つとも、占めるスペースの割にはかなり軽量です。
3DS のクラムシェル デザインは、旅行中に画面を傷から守ります。これは、別のケースを購入した場合に Wii U と Switch でのみ達成できる偉業です。
すべてはあなたの手と個人の好みによって異なりますが、3DS の形状とボタン配置は Wii U ゲームパッドよりも快適であると考えられます。 Switch が長時間のセッションでどのように感じられるかを知るのは難しいですが、初期の印象では、Wii U と同じくらい快適であることが示唆されています。
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Wii Uには前面カメラが搭載されていますが、3DSには天板の表裏に両方のカメラが搭載されています。 興味深いことに、Switch にはカメラが搭載されていません。 3 つとも、任天堂が主にコンソールとデータ強化版の Amiibo フィギュアを同期するために使用する近距離無線通信をサポートしています。
サウンドに関しては、3 つすべてがスピーカーと標準のヘッドフォン ジャックを介してステレオをサポートしています。 Switch には通信用の Bluetooth サポートも追加されています。 さらに、Switch は Wii U と 3DS の独自の充電ポートを廃止し、USB-Type C を採用しています。
スイッチは AC Wi-Fi を備えた新しいルーターをサポートしますが、従来の Wi-Fi タイプにも引き続き準拠します。 Wii U は N Wi-Fi で最高であり、3DS はタイプ G なので、携帯ゲーム機としてはあまり影響を受けません。
各システムにはジャイロスコープがあり、Wii U と Switch にはそれぞれ加速度センサーがあります。 さらに、Wii Uには地磁気センサーがあり、Switch Joy-ConコントローラーにはHD振動機能があり、右側のJoy-ConにはIRセンサーが付いています。
Switch は多数のコンポーネントを備えていますが、コンパクトなままです。 内部コンポーネントはすべて画面の下に格納されていますが、Wii U には電力を供給する小さなユニットがあります。 3DS は純粋なハンドヘルドとしてのデザインで最も経済的ですが、Switch は洗練されたスタイリッシュさを新たな高みに引き上げています。
内蔵機能からエレガントなレイアウトに至るまで、Switch は Wii U や 3DS よりも確実に改良されていますが、3DS よりもポータブル プレイ向けに設計されているとは言いがたいです。 これは見る人の目に大きく依存しますが、今のところ、Nintendo Switch に優位性を与えます。
勝者:ニンテンドースイッチ
パフォーマンス
優れたゲームは最終的には価値のあるゲーム コンソールの最も重要な側面ですが、優れたゲームプレイはほとんどの場合、高品質のパフォーマンスによって強化されます。 この点で、任天堂の現行および将来のコンソールはいずれも PlayStation 4 や Xbox One と競合しませんが、3DS や Xbox One は Wii U は内部にあるもので十分なパフォーマンスを発揮し、初期の印象からすると、Switch は次のようなパフォーマンスを発揮するようです。 良い。
任天堂は通常、特にハンドヘルド機の公式 CPU/GPU 仕様については沈黙を保っていますが、3DS のおかげで 自作愛好家、私たちはその処理能力を知っています。 いつものように、任天堂のファーストパーティ製ゲームは最高のパフォーマンスを発揮する傾向があります。 オリジナル 3DS から New 3DS XL に追加されたパワーにより、次のような大規模なゲームを処理できるようになります。 ゼノブレイド 3D、次のようなタイトルを実行します 大乱闘スマッシュブラザーズ 前作よりもスムーズになりました。
ただし、オブジェクトのレンダリングとテクスチャは通常、Nintendo 64 と Nintendo Gamecube のパフォーマンスの範囲の上限に位置します。 確かに、たくさんの スマートフォン ゲームの見た目は 3DS よりも優れていますが、ゲームを問題なく実行できるという点では、この専用ハンドヘルド ゲーム システムは驚異的です。 ただし、コンソール版と比較すると、当然遅れています。

Wii U は Xbox One や PS4 より 1 年前に発売されましたが、パフォーマンスは Xbox 360 や PS3 と同様です。 任天堂のファーストパーティタイトルのような スーパーマリオ 3D ワールド そして ゼルダの伝説 風のタクト リマスター Wii U が鮮やかな色を美しく生み出す能力を誇示するという素晴らしい仕事をしていますが、残念なことに、これほど魅力的なビジュアルがコンソール上で披露されることはほとんどありません。 名誉のために言っておきますが、このシステムはコンソールでのプレイからタブレット モードまでパフォーマンスを見事に維持します。
ただし、このカテゴリでは 3DS と Wii U の両方が Switch に比べて見劣りするため、Switch は任天堂のコンソールと携帯ゲーム機の両方で最高のパフォーマンスを提供すると思われます。 私たちが知っているのは、Switch がカスタム Nvidia Tegra チップセットを搭載していることだけです。 それはかなり曖昧ですが、そこから、スイッチには少なくとも次の機能が搭載されると推定できます。 1TFLOP の処理能力を下回っていますが、依然として両方の能力を下回っています。 Xbox One と PS4. ただし、任天堂ファミリーと比較すると、Wii U と 3DS は 1 TFLOP をはるかに下回っているため、これは大幅なアップグレードです。
コンソールをもっと使用するまでは、それがどれほど大きな違いをもたらすかを言うのは難しいですが、無数のパフォーマンスの向上から判断すると、 ブレス オブ ザ ワイルド Switch版とWii U版を比較すると、コンソールが成熟するにつれて、Switch版とWii U版のパフォーマンスの差は広がるばかりと言っても過言ではありません。 Switch がポータブル モードでコンソール プレイと同じようにパフォーマンスを発揮するかどうかは不明です。
ただし、致命的な問題がなければ、スイッチが両方のパワーをはるかに上回ることは明らかです。 Wii U と 3DS、少なくとも OG Xbox One と同じ範囲に落ち着き、勝者になる可能性が高い ここ。
勝者:ニンテンドースイッチ
プレースタイル
任天堂は、ゲーム ハードウェアのコントロールとプレイ モードの革新で知られているため、これら 3 つのシステムすべてが複数のプレイ スタイルを備えていることは驚くべきことではありません。
New Nintendo 3DS XL は、サークル パッドとボタンを通じて従来のゲームを提供すると同時に、下画面のスタイラスを使用したタッチスクリーン ゲームプレイも備えています。 任天堂は 3DS でのタッチ中心のゲームプレイをほぼ放棄しましたが、多くの 3DS タイトルはメニューやその他のシステムにタッチスクリーンを利用しています。 ハンドヘルドの加速度センサーによりモーション ゲームプレイが可能になりますが、この機能はゲームにはほとんど含まれていません。 3D モードはコンソール版と区別されますが、次のようないくつかのゲームのみです。 スーパーマリオ 3Dランド 洗練されたアプローチで 3D を実装します。
3DS と同様に、Wii U はゲームパッドまたは Pro コントローラーのアナログ スティックとボタンを介した従来のコントロールでプレイできます。 さらに、ゲームパッドにはタッチスクリーンが搭載されており、主にコンソールでのプレイ中にメニュー システムのスタイラスで使用されますが、次のようなゲームでも顕著に使用されています。 ヨッシーの毛糸ワールド. ゲームは、コンソールから直接ゲームパッドの範囲内でプレイできます。 Wii の足跡をたどって、Wii U は標準の Wii リモコンだけでなく、ゲームパッドのジャイロスコープと加速度計を介してモーション ゲームを行うことができます。 追加された地磁気センサーは、ゲームパッドを絶対位置に自動的に戻すため、ゲームパッドでのモーション ゲームに磨きをかけるのに役立ちます。
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Switch はこのカテゴリにおいて Wii U と 3DS の両方から取り入れていますが、本質的に基準を引き上げています。 ハイブリッド システムでは、コンソール モード、テーブルトップ モード、ハンドヘルド モードの 3 つのプレイ モードが提供されます。 コンソールモードの場合、Joy-Con は従来のコントロール用に Joy-Con グリップに取り付けることも、Wii リモコンのように取り付けずに使用することもできます。 Joy-Con は、あたかも小さなビー玉が転がっているように感じる HD ランブル機能を備えた強化されたモーション コントロールを提供します。 コントローラーを動かしながらコントローラー内を動かし、3DS や Wii よりも直感的なモーション エクスペリエンスを効果的に作り出します。 U.
テーブルトップ モードでは、Switch をキックスタンドに立てかけ、Joy-Con を横にして小さな NES スタイルのコントローラーのようにします。 Joy-Con を取り付けると、このシステムは Wii U に似たレイアウトのポータブル パワーハウスになります。 さらに、Switch のタッチスクリーンは静電容量式なので、一度に複数の指で押すことができ、Wii U や 3DS のシングルタッチ ディスプレイよりも優れています。
3 つのプラットフォームはすべて、多様なスタイルのインタラクションを特徴としていますが、Switch が圧倒的に最も堅牢です。
勝者:ニンテンドースイッチ
解決
解像度は、ゲームを起動した後に最初に目につく要素の 1 つであり、これら 3 つの任天堂製品は、競合他社に後れをとっているにもかかわらず、それぞれうまく機能しています。
厳密にハンドヘルド ユニットである New 3DS XL の解像度は 3 つの中で最も低く、800 x 240 です。 3D モードの場合、解像度の半分が各目に割り当てられます。 New 3DS XL はすぐには注目を集めないかもしれませんが、フレームレートの点では OG 3DS よりもはるかに優れています。安定した 30fps は、次のようなゲームで 50fps を超えることができます。 モンスターハンター4.
Wii U と Switch には、1 つの作品に 2 つの解像度マークがあります。 テレビから出力する場合は、どちらも 1080p および 60fps で動作します。 ポータブル画面でプレイすると、違いが生じます。 Wii U ゲームパッドは 480p、60fps で表示されます。これは思ったほど期待はずれではありませんが、それでも標準解像度です。 Switch はゲームパッドの 1 秒あたりのフレーム数と一致しますが、より鮮やかな 720p HD 解像度で表示されます。
以前は、解像度などのカテゴリーでコンソールと携帯端末を比較するのは不公平でしたが、Switch はハイブリッドなので、Wii U と 3DS の両方と比較することができます。 Switch はコンソールでのプレイ中に価格が上がるわけではありませんが、任天堂の長い歴史の中で初の高解像度のポータブル体験を提供します。
勝者:ニンテンドースイッチ
コンテンツ
結局のところ、ゲーム システムとは実際にはゲームそのものです。 素晴らしいハードウェアも、優れたソフトウェアがなければ意味がありません。 これら 3 つの任天堂プラットフォームは、ライフサイクルの中で大きく異なる段階にあります。Switch のライフサイクルはまだ始まっていませんが、3 つすべてに賞賛すべき点があります。
約 6 年間で、3DS、3DS XL、New Nintendo 3DS などの 3DS「ファミリー」コンソールで、その小売店、eShop、およびバーチャル コンソールのプラットフォーム全体で 1,000 以上のゲームが発売されました。 この巨大な山にはシェアウェアがたくさんありますが、選択できる素晴らしいゲームも数十あります。 3DS には、ポータブル コンソールとして、小売価格でソフトウェアが安価になるという追加の利点もあります。 そして、任天堂はSwitchの発売時に3DSを放棄するつもりはないので、高品質のゲームの数は増えるだけだろう。 マリオスポーツ スーパースターズ, ファイアーエムブレム Echoes ヴァレンティアの影、 そして ドラゴンクエストXI すべてが今後数か月以内に 3DS の登場を予定しています。
5 年足らずで、Wii U には 700 以上のゲームが蓄積されました。 3DS と同様に、そのライブラリの多くにはシェアウェアが含まれていますが、いくつかの逸品もありました。 スーパーマリオ 3D ワールド, スプラトゥーン, マリオカート8, 大乱闘スマッシュブラザーズ, ベヨネッタ2、高解像度のゼルダ リマスターのペア。 しかし、一般的に、Wii U はファーストパーティ ソフトウェアという点では劣っており、サードパーティのサポートにとっては不毛の地でした。 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド は Wii U 向けにリリースされた最後の任天堂タイトルとなり、Wii U の時代は終わりを告げます。

新人に関しては、Switch について多くのことが言われています。 寂しい打ち上げラインナップ. その上 ブレス オブ ザ ワイルド そして スーパーボンバーマンR、発売時に興奮するような新しいものはあまりありません。 しかし、夏の終わりまでに、 マリオカート8 そしてその続編 スプラトゥーン コンソールを飾り、次のようなタイトルが登場します。 ソニックマニア そして ゼノブレイド2 今年後半には多くの人が満足するはずだ。 本当は、でも、それは、 スーパーマリオ オデッセイ、Wii Uで惜しまれながらも惜しまれつつもサンドボックススタイルのマリオへの復帰は、Switchの有望な未来を示唆しています。 任天堂は、現在100以上のゲームがSwitch向けに開発中であると主張しており、EAのようなパブリッシャーはスポーツへの本格的なサポートを約束している タイトル — 最近の任天堂コンソールには著しく欠けているジャンル — おそらく、Switch は確かにサードパーティ製のほうがうまくいくでしょう サポート。
そうした約束や希望はあっても、すでに膨大な 3DS ライブラリのサポートが継続されるということは、ハンドヘルド機がゲーム部門でかなりの期間トップに留まり続けることを意味します。
優勝者:Newニンテンドー3DS XL
ストレージ
任天堂は、ストレージを含め、多くの点で常に標準から逸脱しています。 3 つのシステムはすべて、最初から最小限のストレージを提供しますが、拡張することができます。
Wii Uには、とんでもなく安い8GBモデルと32GBモデルの2種類があります。 どちらも内部フラッシュ ストレージを備えており、システム アップデートやゲームのダウンロードですぐにいっぱいになる可能性があります。
3DS と Switch はディスクの代わりにゲーム カートリッジを使用するため、ある程度の内部ストレージがあります。 ただし、どちらのコンソールも、異なる種類の SD カードを使用して拡張可能なストレージを備えています。 New Nintendo 3DS XL には 4GB のマイクロ SD カードが付属しており、より大きなマイクロ SD カードおよび SDHC カードをサポートしています。 Switch には 32 GB の内部ストレージが搭載されており、Micro SDHC カードと SDXC カードの両方をサポートしています。

ゲームカートリッジのおかげでゲームのインストールに必要なスペースが少なくて済むため、箱から出した状態では、Switch が 3 台の中で勝者となり、Wii U をわずかに上回ります。 ただし、ほとんどのユーザーが 3 つすべてのストレージを拡張しているか、拡張する必要があることを考慮すると、ストレージを拡張する手段が重要になります。
ニンテンドー 3DS ゲームは本質的にコンソール ゲームよりも小さいため、 64GB あるいは 32GB このカードはユーザーを長期間使用するのに十分な可能性があります。 Switchに関して言えば、ゲームのサイズ。 ただし、現在利用可能な最大容量のmicroSDXCカードは512GBだが、任天堂はSwitchが今後の1TBと2TBのSDXCカードをサポートすると述べた。
ただし、Wii U は外付けハードドライブのサポートのおかげで、予算内で天文学的な拡張が可能です。 1TB の外付けハード ドライブは定期的に約 1 ドルで購入できます。 $50.
Switch がどのくらいの速さでストレージ容量を消費するのか、あるいは大容量 microSD カードの価格がいつ下がるのかは分からないため、少なくとも現時点では Wii U に同意する必要があります。
勝者:Wii U
バッテリー寿命
ポータブル ハードウェアにとってバッテリー寿命は非常に重要です。 充電器から遠く離れた地下鉄でゲーム システムの充電が切れるのは、決して楽しいことではありません。
Wii U は本体から約 8 メートル以上離れたゲームパッドではプレイできないため、3 ~ 5 時間のバッテリー寿命は 3DS や Switch ほど問題ではありません。 さらに、Wii Uの小型リチウムイオンバッテリーは、 交換された より大きなものを使用すると、バッテリー寿命が 8 時間に延長されます。 Wii U ゲームパッドを完全に充電するには、約 2.5 時間かかります。
Switch は 2.5 ~ 6 時間の範囲で、次のような集中的なゲームをプレイできます。 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド 大まかに一緒に歩くことができる 3時間 外出中に。 スリープモード中にユニットが完全に充電されるまでには 3 時間かかります。 Switch はパワーにおいて 3DS をはるかに上回っているため、そのバッテリー寿命の範囲がハンドヘルド型のそれに近いことは印象的です。

それでも、公称範囲は 3.5 ~ 7 時間で、New Nintendo 3DS XL のバッテリー寿命はわずかに優れています。 3DS のフル充電には約 3.5 時間かかります。 古い 3DS モデルではサードパーティの外部パックを使用してバッテリー寿命を延ばすことができましたが、最新の 3DS モデルの寿命を延ばす実行可能な解決策はありません。
Switch は USB Type-C で充電するため、モバイルバッテリーを購入してバッテリー寿命を効果的に延ばすことができます。 これ イムト スイッチを特に連想させるバッテリーは、スイッチのバッテリー寿命が2倍になり、その後さらに伸びると報告されています。 たとえモバイルバッテリーによってスイッチの寿命が2倍になったとしても、追加のお金と付属品を持ち歩く必要があります。 最終的には、おそらく次のようなゲームのみを配置することになるでしょう。 ブレス オブ ザ ワイルド 3DS のほとんどのタイトルと同じバッテリー寿命レベルです。
ハンドヘルド システムとして設計された非強力な製品のほうが勝りますが、Switch もそれに遠くありません。
優勝者:Newニンテンドー3DS XL
価格と在庫状況
任天堂は伝統的にハードウェアの価格を適切に設定し、競合他社の価格以下に抑えながら消費者に価値を提供しています。 価格の点では、既製の 3 つの製品に大きな違いはありませんが、追加のアクセサリが必要かどうかによっては、違いが生じる可能性があります。
New 3DS XL の価格は 200 ドルで、ゲームがバンドルされていることがよくあります。 3DS 充電ケーブルをまだ所有していない場合は、約 10 ドルで購入する必要があります。これは、任天堂が AC アダプタなしでハンドヘルド システムをパッケージ化することが得策であると判断したためです。 ただし、その後は、追加のアクセサリなしで十分に設定できます。
任天堂は終わった 生産 Wii U では、店頭に並んでいるのがほとんどすべてです。 希望小売価格は、ストレージ容量とバンドルされたゲームに応じて 200 ドルから 300 ドルの範囲ですが、再販業者を通さずに新しい Wii U を見つけるのはすでに難しくなっています。

300 ドルの Nintendo Switch は、家庭用/ポータブルの決闘システムとして、強力なパンチを備えています。 ただし、コンソールに付属する一部のハードウェアには制限があるため、多くのプレイヤーは追加のアクセサリを購入する必要があります。 一部のプレイヤーが思いとどまる可能性があります。 従来のコントローラーでプレイするには、Pro コントローラーに 70 ドル以上支払う必要があります。 Joy-Con コントローラーを 2 個追加すると 80 ドルかかり、ドックから Joy-Con を充電するには、Joy-Con グリップにさらに 30 ドルかかります。 ドックから離れた場所でユニットを充電するための追加の電源アダプターと、ポータブル充電用の USB Type-C コードを追加すると、さらに 40 ドルかかります。 ゲームに一銭も費やさなければ、税引き前で 500 ドルを超える可能性があります。 それは、コンソールを見つけることができた場合です。 現時点では、スイッチの予約注文を確保するのはほぼ不可能であり、それがどれほど難しいかは不明です 発売後に店頭で見つけることはできますが、最初の数回は難しいかもしれないと私たちは推測しています。 数か月。
自宅でプレイする場合、Switch は Wii U よりもはるかに優れた投資です。 それでも、任天堂のシステムを最安値で購入することが決め手であれば、New Nintendo 3DS XL が断然勝者です。
優勝者:Newニンテンドー3DS XL
結論
Switch で有意義な時間を過ごしてみないと分からないことはまだたくさんあります。そのため、Switch が家庭用ゲーム機と携帯端末の両方のエクスペリエンスを向上させるかどうかを判断するのは時期尚早です。 私たちの初期の見積もりでは、Switch は任天堂の家庭用ゲーム機ビジネスを活性化させ、Wii U のあるべき姿になるだろうと考えています。
ポータブル機能に関しては、Switch がより高いレベルでパフォーマンスを発揮することは明らかですが、それが必ずしもそれをハンドヘルド システムとして優れているとは限りません。 3DS には膨大なゲーム ライブラリがあり、特にポータブル システムとして設計されています。 Switch はハンドヘルド機としては斬新かもしれませんが、ゲーマーが 3DS ほど頻繁に公共の場で持ち歩くとは想像しにくいです。
4 部門で 3 部門で優勝し、Nintendo Switch はその目まぐるしい可能性で私たちを「魅了」しています。 時間が経つにつれて、スイッチはパワーと幅広い機能が強化されたため、より良い選択肢になる可能性があります。 任天堂のシステムを所有しておらず、今すぐ購入しようとしている場合は、既に膨大なゲームのライブラリがあることを考慮すると、New 3DS XL が最良の選択肢であると考えられます。
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