音楽がモバイルゲームの売上を上回る可能性がある

この調査は明確な傾向を示唆していますが、モバイル音楽業界はまだ初期段階にあり、エコシステムはまだ初期段階にあります。 In-Stat は、価格設定モデル、デジタル著作権管理 (DRM)、収益分配が機能するように成熟する必要があると説明しています 外。 インスタットのアナリスト、デビッド・チェンバレン氏は、「われわれが『モバイル・ミュージック・インテンダー』と呼んでいるワイヤレス・ユーザーのグループ、つまりモバイル音楽サービスに興味を持っている人たちを捕まえる窓口は間もなく閉まるかもしれない」と述べた。 「彼らは新しい携帯電話を購入する準備ができており、音楽を再生する携帯電話には追加料金を払うつもりです。 利用可能な音楽サービスやハンドセットがなければ、通信事業者は最終的に非常に儲かる可能性のあるものを手に入れるこの機会を逃す可能性があります。 インスタットによる最近のレポートでは、次のことがわかりました: — 音楽愛好家はモバイルに追加料金を支払うことをいとわない 電話。 4 分の 1 以上が現在の携帯電話に 150 ドル以上を費やしました。 3 分の 2 以上が 2005 年末までに新しい携帯電話を購入すると予想しています。 — 全体として、調査対象のワイヤレス加入者の 34% がモバイル音楽サービスに「ある程度」、「非常に」、または「非常に」関心を持っています。 — 「MP3Intender」として分類される可能性がある調査回答者は、一般人口と比較した場合、明確な人口統計プロファイルを持っています。 彼らは若く男性で、Sprint PCS と T-Mobile を好み、携帯電話により多く支出しています。 Motorola と Apple は最近、新しい製品を発表しました。 モトローラ ROKR Apple の iTunes ソフトウェアを使用して携帯電話に 100 曲をダウンロードできる電話。 アイデアは健全ですが、 業界の反応 電話での対応はほとんど期待できました。 私たちの見解: モバイル ミュージックのエコシステムが確立されている限り、モバイル ミュージックの売上は短期間でモバイル ゲームと重なることが予想されます。 音楽は単にビデオ ゲームよりも幅広い聴衆を持っています。 Cingular の関連ニュースにもあります 発表された 先週の木曜日、彼らは2006年に携帯電話ユーザー向けに音楽ダウンロードサービスを開始する予定だった。

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