VRを楽しむには家を空ける必要がありますか?

家を空っぽにしなければなりませんか? VR を楽しんでください
エランフォリオ

上の画像は、仮想現実の未来について最も多作な思索アートの 1 つです。 エラン・フォリオが描いたこの作品には、剥がれ落ちた壁に囲まれ、みすぼらしい服を着て、VR ヘッドセットに身を沈め、仮想世界以外にはほとんど重要性がないことを示唆するような生活を送っている若者が描かれています。

運がよければ、近いうちに私たちの誰もこのような生活を送ることはなくなるでしょう。 それでも、画像から学べることはたくさんあります。 たとえば、部屋が完全に空であることに注目してください。

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必要なイノベーションがいつ起こるかを言うのは不可能です。 おそらく、賢いエンジニアが来年には方法を見つけるでしょう。あるいはおそらく、それには 10 年かかるでしょう。

写真の若者は仮想世界で必要なものをすべて持っているため、家具は必要ありません。 これは、ゲーム、消費、現代社会に関する比喩的な表現を意味しています。 しかし、それは現実にも影響を及ぼします。

いつか、私たち全員がバーチャル オフィスで働き、壁のスクリーンではなく VR ゴーグルを通してテレビを見るようになるでしょう。 そして、実際にバスローブを着てスマートな格好でバーチャルオフィスに行くことができたら、誰が文句を言うだろうか?

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実用的な面もあります。 仮想現実は、若者と現実世界の間に障壁を置きます。 彼は自分の周りで何が起こっているのかを見ることができません。 危険な 彼の周りで何かが起こるのに。 部屋を片付けて障害物をなくしたほうがよいでしょう。

Valve は最近、 HTV Vive セットアップ ガイド ヘッドセット。 その指示とヒントの中で、歩き回れる広いスペースを空けることが提案されていました。

それは理にかなっている。 何かにつまずいたりしたくないのですが、 ラム あなたの (おそらく)高価なVRヘッドセットを何かに入れます。 しかし、VR ゴーグルを使いたくなるたびにリビングルームを本当に解体するのでしょうか?

まだ汗をかかないでください

急いで子供部屋を荒れ果てたホロデッキにしないほうがよいでしょう。 まず、商用 VR ハードウェアの初期の波が実際にどのようなものであるかを確認する必要があります。 いずれも、来月末までは初期の早期導入者の手に届く予定さえありません。

初期の Oculus Rift タイトルが前向きになるように設計されているのには理由があります。
初期の Oculus Rift タイトルが前向きになるように設計されているのには理由があります。

同様に、HTC は、箱から出してすぐに離れた空間でルームスケールのエクスペリエンスをサポートすると強調しています。 2 つの Lighthouse センサーは最大 5 メートル離れていますが、2 メートル×2 メートル以内でも完全に動作します。 空間。 これは、一部の開発者が試してきた大規模なものよりもはるかに達成可能です。

また、考慮に値するのは、最初の 6 か月間、少なくとも Oculus が Touch コントローラーをリリースするまでのコンテンツ状況は、座った前向きのエクスペリエンスが大半を占める可能性が高いということです。 これが Oculus が推し進めてきたゲームプレイのスタイルであり、その模倣者のほとんどが同じ道をたどっています。 明らかに例外である HTC の Vive のリリース日は不明のままです。

座りながらのエクスペリエンスは、セットアップという点でほとんどの人にとって最も達成しやすいものであり、開発者が主に取り組んでいるのはこれです。 ローンチ時には、巨大なオープンスペースで素晴らしいゲームをプレイできる熱心なスタッフが何人かいますが、そのグループに属していなくても心配する必要はありません。 ほとんどの体験はまだ手の届くところにあります。

ただし、VR 市場は今からほんの数年後には大きく変わっていることを考慮する価値があります。 何百万人もの人々がヘッドセットを所有し、このテクノロジーの人気が高まるにつれて、ファンはそれに対応するために犠牲を払うことを厭わないようになるでしょう。

しかし、それは孤独なゲームをするための巨大で荒涼とした部屋が必要になるという意味でしょうか?

VR ルームの作成

VR を念頭に置いてデザインされた空間を構築したい場合、それが映画のワンシーンのように見える必要はありません。 トレインスポッティング. 仮想現実の部屋はその設計上、十分な床面積を必要としますが、何もない必要はありません。 理論的には、部屋が十分に広ければ、壁にたくさん押し付けることができます。 本棚、棚、チェストなど、それらが壁に接していて、その間に歩き回ったりバタバタしたりできるオープンエリアがあれば、うまく機能するはずです。

壁掛け、照明、窓、装飾品、これらはどれも VR 空間の邪魔になる必要はありません。 確かに、テレビの普及が進むにつれて、リビングルームのデザインは私たちの新しい情熱を反映するために単に変化するだけかもしれません。 ソファや椅子を暖炉や大型テレビの周りに置く代わりに、友人や親戚がデジタル オークに向かって泣き叫んでいるかもしれない部屋の中央にソファや椅子を置くかもしれません。

バイブセットアップ
HTC/バルブ

HTC/バルブ

これは起こるのを待っている事故のように思えるかもしれませんが、私たちはすでに Vive のシャペロン システムなどの目覚ましい発展を目の当たりにしています。 これにより、VR 内にいる人もいない人も、誤ってモーションに当たることを恐れることなく同じ空間に共存できます。 コントローラ。

ペットや単純な物体にも同じことが当てはまります。 VR 空間の中央にある 3 本脚のテーブルの上に、貴重な明の花瓶を置くのは賢明ではありませんが、そうではありません。 ゴム製のマットが敷かれた VR 空間を持つ未来のラウンジを想像することはできませんが、部屋の残りの部分はそのままの状態が続きます。 その辺の前に。

なしで行きますか?

他の形式のテクノロジーとは異なり、仮想現実、特にルームスケールでは、常に適切な量のスペースが必要です。 2×2メートルであろうと、5×5メートルであろうと、もっと大きなものであろうと、十分な空きスペースがない家はたくさんあります。 スペースは常に貴重なものであり、それがすぐに変わる可能性は低いです。 大きな家、アパート、コンドミニアムが高価であるという事実を技術的に解決することはできません。

大きな家、アパート、コンドミニアムが高価であるという事実を技術的に解決することはできません。

それがこの議論における重要なポイントです。 HTC Vive の初期の印象的なデモンストレーションにもかかわらず、Oculus がローンチ タイトルと 座った状態での体験、少なくとも前向きの体験 - それがほとんどの人の家庭でできることだからです ハンドル。

VR ルームのアイデアは、専用の VR スペースを持つというアイデアが必ずしも奇妙ではなくなる数年後のことを想定しています。 しかし、人々の家の物理的な制限について話しているとき、VR 用に制作されたコンテンツのほとんどは、 少なくとも当面は、広い空間にいる人たちと同じように狭い空間にいる人たちにも対応することになるでしょう。つまり、VR ルームは、 必要性。

特定のゲームや体験は、小さな居住区に適している可能性があります。 などの開発中のタイトル ホバーユンカース より小さなスペースを念頭に置いて特別に設計された船があります。 将来のほとんどのゲームが同様のことを行うのは当然です。

はい、プレイできるスペースが広いことには確かに利点があります。 これは没入感を高め、動き回る余地があることでさらにプレミアムなゲーム体験が得られる可能性があります。 しかし、ビデオゲームも他のものと同様、商業的利益によって動かされています。

虚無
VR テーマパークが提供できるものを超えるホームセットアップはありません。

つまり、小規模なエクスペリエンスやゲームに資金が投入される場合、ほとんどの労力がそこに費やされることになります。

そもそも離陸するのか?

ルームスケールの仮想現実が普及する日は来るのでしょうか? 多くの人が、たとえ 1 つの部屋の一部でもそのようなセットアップに捧げることを期待することは可能でしょうか?

特に次のようなことを考慮すると、おそらくそうではありません。 虚空、デレン ブラウンのソープ パーク ゴースト トレインなどのプロジェクトは、世界中のほとんど誰も家庭で再現できないような大規模な VR 体験を提供しようとしています。

仮想現実、特にルームスケールでは、常に適切な量のスペースが必要です。

ルームスケールの仮想現実には素晴らしい体験ができる可能性がありますが、利用可能なスペースの物理的な制限によって常に制限されます。 1 つの部屋の限られたスペースよりもはるかに大きなものを提供するには、次のものが必要です。 Virtuix Omni に似たもの、第一世代の VR ヘッドセットが動作できる数平方メートルのスペースよりもはるかに小さい設置面積で、真に無限の仮想現実を提供します。

ルームスケールの仮想現実では、その体験が実用化される前に、ユーザーが仮想世界で移動しているだけで、現実世界を移動しているかのように落下できる発明が必要になります。 それまでの間は、着席型 VR が主流となるでしょう。

必要なイノベーションがいつ起こるかを言うのは不可能です。 おそらく、賢いエンジニアが来年には方法を見つけるでしょう。あるいはおそらく、それには 10 年かかるでしょう。 それを機能させるために芝刈り機の男のように自分自身を縛る必要がないことを祈りましょう。

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