ウォーハンマー 40k: ドーン オブ ウォー III パフォーマンス ガイド

ウォーハンマー 40k ドーン オブ ウォー iii パフォーマンス ガイド ゲーム内すべて最大 1440
のようなリアルタイムストラテジーゲームを見るのは簡単です ドーン・オブ・ウォーⅢ そして、最高の外観を得るためにどれだけのコンピューティングパワーが必要かを過小評価しています。 しかし、これは非常にエフェクトを多用するゲームであり、それらのエフェクトが蓄積し始めると、システムがプレッシャーを感じ始める可能性があります。

最大限に活用するには ドーン・オブ・ウォーⅢそして、スペースマリーンが皇帝の名の下にゼノスを排除する際に最高の状態で見えるようにするには、ゲームのグラフィック設定を詳しく調べる必要があります。 PC の一人称視点または三人称視点のアクション ゲームとは異なり、RTS ゲームは非常に特殊な設定を持つ傾向があるため、 先に進み、それぞれを分析して、どれが最も大きな影響を与えるかを判断しました。 パフォーマンス。

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試験条件

オプション メニューを開くと、最初に目立った省略に気づきました。このゲームにはグラフィック プリセットがありません。 私たちは自分たちだけで生きています。

その方法についてアイデアを得るには ドーン・オブ・ウォーⅢ はさまざまなシステムで実行される可能性がありますが、私たちは 3.0 GHz でクロックされ、16GB の Intel Core i7-6950X を実行するシステムでテストを実行しました。 ラム、および 3 つの異なるグラフィックス カード: Nvidia GTX GeForce 1060Nvidia GTX GeForce 1080 TiZ、だけでなく、 AMD Radeon RX 570.

これらの構成を使用して、内部ベンチマークで個々のグラフィック設定をテストし、測定しました。 最小、最大、平均フレームレートを確認し、スクリーンショットを撮って、各設定が画面に与える視覚的な影響を比較しました。 ゲーム。

すべての PC はユニークであり、まったく同じコンポーネントを使用していたとしても、パフォーマンスはさまざまな環境要因に応じて変化することを指摘することが重要です。 ここで実際に測定しているのは、各設定がパフォーマンス、グラフィックの忠実度、そして全体的なルック アンド フィールに与える比例的な影響です。 そうは言っても、結果を詳しく見てみましょう。

セットアップ中

燃え上がる ドーン・オブ・ウォーⅢ そしてオプション メニューを開くと、最初に目立った省略に気づきました。このゲームにはグラフィック プリセットがありませんでした。 ほとんどのゲームには、グラフィック設定を調整するための一般的な層がいくつかあり、低、中、高、ウルトラ、カスタムなどのオプションを備えた全体的なスライダーがあります。 これにより、ユーザーはゲームを最大限に活用するためにトグルやスライダーをいじる手間が省けますが、事前に設定されたグラフィック オプションはありません。

代わりに、ゲームはシステムの機能を自動検出し、それに応じて設定を調整します。 唯一の問題は、これらの自動検出された構成が常にシステムの能力を過小評価していることです。 何も調整せずに、 ドーン・オブ・ウォーⅢ GTX 1080 Ti を 1440p または 1080p の全体的に中高設定で実行することを提案しました。

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ドーン・オブ・ウォーⅢ グラフィックスメニューも独特で、別の理由で奇妙にまばらです。 そこにはあまり多くはありません。 解像度以外の唯一の設定は、解像度スケール、画質、テクスチャ品質、アンチエイリアシング、物理学、およびユニット オクルージョンです。 影、照明、後処理、さらにはモデルの詳細を個別に調整するための利用可能なオプションはありませんでした。 まあ、ありましたし、ありませんでした。

これらの設定はすべてグラフィックス メニューに存在しますが、まとめられて偽装されています。 ゲームのパフォーマンスは、ほぼ完全に 1 つの設定、つまり画質に依存します。

何らかの理由で、他のゲームに存在し、個別に調整可能なほぼすべてのグラフィック設定が、 ドーン・オブ・ウォーⅢ 設定メニュー。 念のため、すべてのグラフィック設定を 3 つすべてでテスト、再テスト、再テストしました。 最終的には満場一致の結果となりました: 画質は最も重要なグラフィック設定です の中に ドーン・オブ・ウォーⅢ オプションメニュー。

結果は次のとおりです

画質には 6 つの異なる設定 (最小、低、中、高、高、最大) があり、それぞれの設定がパフォーマンスに大きな影響を与えます。 最小値から始めて最大値まで上げていくと、3 つのグラフィックス カードすべてで、増加するたびにほぼ同じ程度のパフォーマンスの低下が見られました。

GTX 1080 Ti は 1440p の最低画質で 115 FPS で開始しましたが、GTX 1060 と Radeon RX 570 はそれぞれ 51 と 59 で開始しました。 最高の画質に達するまでに 3 つすべてが 50 パーセントをわずかに上回るか下回り、向上するたびにパフォーマンスが約 10 パーセント低下しました。 3 枚のカードすべてで最大値に達するまでに、GTX 1080 は 1440p で 58 FPS で動作し、GTX 1060 と Radeon RX 570 は両方とも平均 24 FPS に達していました。

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解像度をより一般的な 1080p にスケールダウンすると、パフォーマンスに予測可能な影響があり、画質のどのレベルでもほぼ同様のマージンが得られました。 最低画質では、GTX 1080 Ti は平均 147 FPS のスコアを確実に記録し、GTX 1060 と Radeon RX 570 はそれぞれ 80 と 85 を記録しました。 最大値に引き上げると、GTX 1080 Ti の平均 84 FPS から、GTX 1060 および Radeon RX 570 の平均 39 FPS まで、一貫したリターンが見られました。

物理学、テクスチャのディテール、ユニット オクルージョンなどを下げても、パフォーマンスやグラフィックの忠実度に大きな変化は見られませんでした。

画質はパフォーマンスに最大の影響を与えるだけでなく、視覚的にも最大の影響を与えます。 私たちのすべてのスクリーンショットでは、他の設定はどれも、画質がゲームの全体的な外観に与える影響に匹敵するものはありませんでした。 画質を下げると、ボリューム ライティング、フォグ、エフェクト、モデルの詳細、地形の特徴、後処理エフェクトが失われます。 他の設定は、全体的なグラフィックの忠実度にほとんど影響を与えませんでした。

テクスチャの詳細は、個々のユニット モデルをかなり拡大できるモデル ペインタでは顕著でしたが、ゲーム内では基本的に認識できませんでした。 全体的なパフォーマンスにはほとんど影響を与えていないようにさえ見えました。 奇妙に聞こえるかもしれませんが、調査結果を何度も確認しましたが、結果は毎回同じでした。

テクスチャの詳細を低レベルから最大レベルに移動すると、最小フレームレートと最大フレームレートが変動します。 1 秒あたり数フレームですが、平均は各設定、各解像度で同じになりました。 それぞれ グラフィックスカード.

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最小画質 (ゲーム内)
低画質 (ゲーム内)
画質 中 (ゲーム内)
高画質(ゲーム内)
すべて最大 1440 (ゲーム内)
最低画質
画質 中
高画質
すべて最大1440
テクスチャ品質が低い (ゲーム内)
テクスチャ品質 中 (ゲーム内)
テクスチャ品質高 (ゲーム内)
テクスチャ品質が低い
テクスチャ品質中
テクスチャ品質が高い
AA オフ (ゲーム内)
AA 低 (ゲーム内)

他のオプションがパフォーマンスに影響を与えないというわけではありません。平均 FPS を大幅に上下させた唯一のグラフィック オプションはアンチエイリアシングでした。 ここでは、利用可能な AA オプション (オフ、低、中、高) の間で、最小限であっても一貫したリターンが移動することがわかりました。 AA をオフにし、他のすべての設定を最大にした場合、GTX 1080 Ti は 1440p で 93 FPS を達成しましたが、GTX 1060 と Radeon RX 570 は両方とも平均 47 FPS を管理しました。

AA を高にすると、3 枚のカードすべてで大幅なフレーム損失が発生しました。 GTX 1080 Ti は 57 FPS に低下しましたが、GTX 1060 と Radeon RX 570 はどちらも 1440p で 24 FPS に達しました。

微調整

画質を下げると、ボリューム ライティング、フォグ、エフェクト、モデルの詳細、地形の特徴、後処理エフェクトが失われます。

解像度のほかに、最も注意を払う必要がある 2 つの設定は、画質とアンチエイリアスです。 どちらもパフォーマンスに大きな影響を与えますが、実際のグラフィック品質で顕著なのは画質だけです。 したがって、システムの処理に問題がある場合は、 ドーン・オブ・ウォーⅢ、画質を下げる前に、アンチエイリアシングを下げるか無効にすることをお勧めします。

すべての重要なグラフィック設定は画質に関連付けられているため、最小値と最大値の間の各段は画質に大きな影響を与えます。 ドーン・オブ・ウォーⅢ 実際に見えます。 したがって、必ず独自の A/B テストを行って、影と照明の詳細を削除することで得られる大幅なパフォーマンスの向上が、システム上でのゲームの見え方に影響を与える価値があるかどうかを確認してください。

利用可能な他の設定の一部に関しては、物理学、テクスチャの詳細、ユニット オクルージョンなどを下げても、パフォーマンスやグラフィックの忠実度に大きな変化は見られませんでした。 テクスチャの詳細を下げると最小フレームレートと最大フレームレートが上がるため、ゲームプレイがスムーズになることに気づくかもしれませんが、平均 FPS に大きな改善は期待できません。 また、CPU が少し古い場合は、物理演算をオフにすると、貴重なクロック サイクルが節約され、スムーズな動作が得られます。 問題は少しあります。特に物体が飛んでいくとき、Intel Core のおかげで問題はありませんでした。 i7-6950X。

結論

ドーン・オブ・ウォーⅢ 特に 1440p で実行している場合、システムをテストするのに十分なグラフィック詳細が表示されます。 ただし、これは RTS であるため、全体的なエクスペリエンスを損なうことなく、大幅にスケールダウンしても問題ありません。 確かに、ボリュームのある照明やクールなエフェクトは一部失われますが、最高設定と最低設定の違いは、その真っ最中にあると必ずしも目立つとは限りません。

結局のところ、ブーツからオークの血を掻き落とし、人類の皇帝に栄光をもたらしているときに、ゲームの見た目がどれほど優れているかは本当に重要なのでしょうか?

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