略奪者シューターの間のどこかに座っているような デスティニー 2そしてサードパーソンシューティングゲームのような 戦争の歯車, アウトライダーズ プレイヤーは多くの概念を素早く処理する必要があります。 基本的な仕組みがどのように機能するかを学ぶ必要があるだけでなく、スキル、能力、クラス、戦利品などのより深いシステムを理解する必要があります。 ベータ版は、ゲームがどのように機能するかの基本を紹介する素晴らしい方法でしたが、完全リリースまでプレイを控えていた場合、飛びつくのは少し怖いかもしれません。
コンテンツ
- クラスとサブクラスを選択してください
- ステータスとステータス効果
- 治す方法を学ぶ
- 世界レベルを調整する
- サイドクエストを磨く
- マルチプレイヤーとクロスプレイ
- リソースとクラフト
- 戦利品の管理
何を設定するか アウトライダーズ 他の同種のゲームと違うのは、永遠にプレイできるように設計されていないということです。 アウトライダーズ は、一人で、または友達と一緒に取り組むことができる完全に完成したストーリーを備えており、夢中になったらもう一度プレイすることができます。 友達とプレイしている場合、戦場で最も効果的に行動する方法を知っておくと、チームワークと相乗効果による素晴らしい瞬間が得られ、最も満足できるものになります。 オンラインで友達と遊ぶ準備ができているかどうかを確認するには、このゲームを始めるための重要なヒントを読んでください。 アウトライダーズ.
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クラスとサブクラスを選択してください
ヒーローシューターや、のクラスに似ています。 デスティニー 2 別の比較をするには、 アウトライダーズ 4 つの異なるクラスからすぐに選択できます。 それぞれに独自の長所、短所、能力、役割があり、異なるプレイスタイルに適しています。 名前を見れば、それぞれに何が期待できるかの大まかなアイデアは得られますが、実際の能力やスキル ツリーを詳しく調べてみないと、どれが何に最適であるかがわかりません。 さらに、各クラスの 3 つのサブクラスと、それぞれがロックを解除する独自のスキル ツリーを考慮する必要があります。 スキル ツリーで費やしたポイントは決してロックされることはなく、いつでもリセットできることに注意してください。
デバステーター
Devastator クラスは、パーティーでタンクの役割を演じるのが好きなすべての人のために作られています。 あなたの主な焦点は、近づいて、吸収するのと同じくらい多くのダメージを与えることです。 このクラスで得られるほとんどの能力は、範囲ダメージに焦点を当てており、あなたとあなたのチームが受けるダメージを軽減し、敵を妨害します。 このクラスには、Vanquisher、Warden、および Seismic Shifter の 3 つのサブクラスが付属しています。 ダメージを重視してフィールド上でより強力になりたい場合はヴァンキッシャーを選択し、本当にそうしたい場合はウォーデンを選択してください。 タンクを強化してアーマー、ヘルス、リジェネのステータスをブーストしたり、スキルとダメージバフのバランスをとる地震シフターを利用したりできます 主に。
パイロマンサー
パイロマンサーに最も近い比較は、高ダメージのスペルキャスターですが、常に銃を持っているため、それほど壊れやすく制限があるわけではありません。 このクラスは中距離で最も優れており、炎で敵を点火することで時間の経過とともにダメージを与えることに重点を置いた広範囲の範囲呪文を発射します。 このクラスは群衆の制御に優れていますが、非常に強力な単一ターゲットの能力も組み込まれています。 Ruler of Ashes サブクラスは、武器からスキルまであらゆるものを使ってダメージを高めることが目的です。 スコーチャーは、持続時間やダメージなど、パイロに焦点を当てたスキルをバフします。 最後に、Tempest サブクラスは生存に重点を置いています。 このツリーのスキルを使用すると、より多くの装甲、ダメージ軽減、特定のダメージや敵の種類に対する耐性が得られます。
テクノマンサー
次はテクノマンサーです。 このクラスは、戦いから距離を保ち、チームの残りのメンバーにバフとサポートを提供することがすべてです。 パイロマンサーに似たこのクラスも、優れた群集制御能力に加えて、治癒、時間の経過に伴うダメージ、および AOE を備えています。 最初に選択するサブクラスは Pestilence と呼ばれます。 このクラスは主に、スキルのクールダウン タイマーの短縮、射程の増加、および全体的なダメージ処理能力の向上に重点を置いています。 Tech Shaman は、体力とアーマーを強化するだけでなく、タレットを召喚するスキルなどのスキルも強化することで、クラスのサポート面を倍増します。 最後はデモリッシャーですが、少し焦点が絞られていません。 いくつかの優れたダメージ耐性オプションが得られるだけでなく、敵の耐性を回避する能力も向上し、儀式タイプのスキルをアクティブにするたびにバフを得ることができます。
トリックスター
最後に紹介するのは、素早くて致命的なトリックスターです。 名前からして、トリックスターのスキルは控えめに言ってもかなりユニークなものであることが推測できます。 近接戦闘に重点を置いたこのクラスは、空間と時間を制御して戦闘の流れをコントロールし、短時間で大きなダメージを与えることが目的です。 このクラスは、右手でゲーム内で最も多くのダメージを与えることができます。 最初に選択できるサブクラスはマスター オブ スペースで、移動関連のスキルがすべて低下します。 クールダウンタイマー、全体ダメージとクリティカルダメージをバフし、特定の武器タイプを最適化します。 クラス。 ハービンジャーはダメージ バフと引き換えに、より多くの健康、アーマー、耐性を獲得し、シールドを強化することでチームメイトをサポートします。 最後はアサシンです。異常パワー、ステータスを与える能力、武器ダメージにボーナスを与えることに重点を置いたサブクラスです。
ステータスとステータス効果
より伝統的な三人称視点のシューティング ゲームとしてこのゲームをプレイしている場合は、学習し監視する必要があるすべての RPG 要素に圧倒されるかもしれません。 統計はその名前からすると非常に簡単に理解できますが、最初に思われるよりも少し奥が深いです。
火力
火力統計は、銃が与えるダメージに焦点を当てています。 各銃には独自の火力評価があり、数値が高いほど明らかに強力です。 ただし、この統計は各弾丸が与えるダメージの大きさに限定されません。 また、クリティカル ヒットの確率、クリティカル ヒットのダメージ、近距離および遠距離の敵に与えられるボーナス ダメージ、銃が与える装甲貫通量にも影響します。
アノマリーパワー
異常とは何か 先駆 はクラスのスキルを呼び出すため、当然のことながら、この統計によって、そのスキルを使用して与えるダメージの量が決まります。 これには、近接スキル、ステータス効果、それらの持続時間、クールダウンの長さ、およびスキルによって無視される敵の抵抗によってどれだけ多くのダメージを与えるかが含まれます。
鎧
アーマーはこれ以上ないくらい単純です。 装甲評価が高いほど、戦闘でより多くのダメージを受けることができます。 これには、物理攻撃、異常攻撃、ステータス効果によるダメージに対する耐性が含まれます。
健康
繰り返しますが、表面的にはほとんど自明ですが、健康には鎧よりももう少し深い意味があります。 あなたの健康状態は、キャラクターが持つ合計 HP の量だけでなく、回復する健康状態の量も意味します。 毎秒、治癒能力があなたにどのような影響を与えるか、そして武器ライフリーチとスキルライフでどれだけの健康を奪うか 浸出する。
スキルやさまざまな MOD で武器をアップグレードすることで、敵に 8 つの異なるステータス効果を与えることができます。 特定のクラスやビルドに適したものもありますが、それらにはすべて目的があり、持っているものや直面しているものに応じて、遭遇へのアプローチ方法を変えることができます。 同時に、これらのステータスがあなたにも課される可能性がありますが、その影響を最小限に抑えるためにできる特定のことがいくつかあります。
- 灰は敵を灰で覆い、敵の攻撃を中断し、数秒間攻撃を防ぎます。 灰が当たった場合は、近接攻撃を使って振り払いましょう。
- フリーズは灰と非常によく似ています。 敵に対しても同じことを行い、その場で停止させますが、その時間は少し長くなります。 自分が灰のように凍っていることに気づいたら、近接攻撃をして自分を解放してください。
- 流血は、5秒間あなたの異常パワーに基づいてダメージを与える時間の経過に伴うダメージステータスです。 出血している場合は、動くほど受けるダメージが増加するため、静止できる安全な場所を見つけてください。
- バーンはパイロマンサーの糧です。 敵に火をつけ、出血と同じように時間の経過とともにダメージを与えます。 火災が発生した場合は、教えられたとおりに転がって火を消してください。
- Toxic は、感染した敵の火傷や出血と同じように機能する、もう 1 つの DOT タイプのステータスです。 残念ながら、自分でできることはあまりありませんが、このステータスに陥った場合は待ってください。
- ご想像のとおり、Slow は敵の動きを遅くします。 金額と期間はすべて、使用しているスキルや MOD によって異なります。
- Vulnerable では、約 10 秒間、敵が受けるダメージが 25% 増加します。
- 弱体化すると、敵が与えるダメージ量が 6 秒間 30% 減少します。
治す方法を学ぶ
健康と癒しといえば、 どうやって あなたが回復するものは実際にはクラスごとにユニークです。 確かに、しばらくダメージを受けなかったときに自動的に起こる受動的な治癒はありますが、最も必要なときにそれが起こるのを見ることはおそらくないでしょう。 それぞれに健康を回復するための独自のメカニズムがあり、クラスの力を発揮してプレイすることを奨励し、長期戦でも健康を維持できるように覚えておくとよいでしょう。 例えば:
- デバステーターは、至近距離で敵を倒すことで健康を回復します。
- テクノマンサーはライフリーチを利用し、ダメージを与えることで健康を獲得します。
- パイロマンサーは、スキルによってマークされた敵を倒すことで健康を取り戻します。
- デバステーターと同じように、トリックスターは接近戦で敵を倒すことで体力と一部のシールドを回復します。
世界レベルを調整する
ワールドティアの仕組み アウトライダーズ 困難に対処し、非常に複雑になる可能性があります。 世界層レベルはゲームの各ステージに適用され、そのミッションで利用可能な最高の世界層で敵を倒すと進行状況バーを介してロックが解除されますが、死亡すると進行状況は失われます。 新しいティアのロックが解除されたら、それを選択して、より大きなチャレンジだけでなく、より良い戦利品を獲得することもできます。 世界層を設定するには、自動または手動の 2 つの方法があります。
メニューに入ると、以下を選択できます アウトライダーズ ワールドティアレベルを自動的に設定し、可能な限り上げたり下げたりして、できるだけ良いエクスペリエンスを提供します。
新しい世界層のロックを解除したら、それらを手動で選択して、より良い戦利品やより困難な挑戦を探すこともできます。 15 の世界層を経て上に進むことができ、その時点で敵のレベルは 12 倍になります。 基本レベルよりも戦利品のレアリティが 500% 増加し、レジェンドのドロップ率が 300% 増加します。 もっと。 また、ロックを解除する世界層ごとに銃やリソースなどの報酬も獲得できるため、ゲームを進めるたびに忘れずにメニューで報酬を獲得してください。
より高いレベルは協力プレイ向けに設計されているため、より難しいレベルに到達する前にチームを組むことをお勧めします。 パーティーリーダーがあなたがまだ到達していない世界レベルを選択した場合でも、あなたが獲得したキルは、現在取り組んでいるレベルの進行にカウントされます。
サイドクエストを磨く
世界レベルのレベルと並行して、サイドクエストを徹底的にこなすことが、探している伝説の戦利品ドロップを入手する最良の方法です。 これらのクエストは、アイテムをできるだけ早く入手したい場合には、メイン ミッションよりもはるかに速く、一般に簡単です。 早い段階で勉強するのに最適な人気のサイド クエストの 1 つは、Payback と呼ばれます。 この簡単なミッションでは大量の敵と戦うので、良いドロップを獲得するチャンスがたくさんあります。
もちろん好きなミッションを何度でもリプレイできるので、メインミッションも徹底的にやり込むことができますが、効率を重視するならサイドクエストが最適です。
マルチプレイヤーとクロスプレイ
疑問を解消するために、はい、 アウトライダーズ すべてのプラットフォームでクロスプレイがサポートされています。 その中にはPS4も含まれますが、 PS5、Xbox One、 Xbox シリーズ X/S、および PC。 ベータ版ではこの機能をオンにする必要がありましたが、完全リリースではデフォルトでクロスプレイが有効になるように設定されています。 PC でプレイしている人は、一緒にプレイすると他のプラットフォームのユーザーをフレンド リストに追加できるようになりますが、他の人も同様にパッチを待つ必要があります。 クロスプレイをオフにするオプションは引き続き利用できますが、オフにした場合はオフにできないことに注意してください。 あなたが同じかどうかに関係なく、オンのままにした人とランダムにマッチメイクします プラットホーム。
パーティーを開始するには、選択するだけです 友達と遊ぶ。 ここで、誰でも参加できるようにするか、友達のみ、または誰も参加できないようにするかを選択できます。 また、独自のコードを生成して、友達がパーティーに参加するために入力できるように送信することもできます。友達が別のプラットフォームを使用している場合は、これを行う必要があります。 あるいは、他の人がゲームをホストしている場合は、次のリンクに移動してコードを入力できます。 友達と遊ぶ そして選択する コードを使用してゲームに参加する. 同じプラットフォームですでにプレイしている友人がいて、彼らがゲームをクローズドに設定していない場合は、ここからすぐに参加することもできます。
リソースとクラフト
すべての戦利品が銃や改造品を使用できるわけではありません。 自分の装備を作成し、通貨として使用するために使用される大量のリソースを拾うことになります。 ゲーム内のすべてのマテリアルの簡単な概要は次のとおりです。
- スクラップは、あらゆるものから得られる最も基本的な通貨です。 敵を倒したり、クエストを完了したり、アイテムを販売したりすると、報酬としてスクラップが得られます。
- 革、鉄、チタンなどの素材を使って自分だけのアイテムを作ります。 レザーは敵がドロップすることもありますが、鎧を解体するときにも入手できます。 鉄は世界中の鉱脈や銃の解体から集める必要があります。 チタンは最も希少で、高レベルの敵からドロップしたり、鉱脈から見つかることもありますが、エピックまたはレジェンドレベルのアイテムの解体からも見つかります。
- アノマリーシャードは、クラフトに使用すると属性を強化し、アイテムの説明を見ると特別なクリスタルアイコンがある特定のアイテムを解体することで得られます。
- ドロップ ポッド リソースは通貨の別の形式ですが、内環と最終遠征に入るためにも必要です。 遠征を完了することによってのみそれらを獲得できます。
革、鉄、チタンを使用して、既存のアイテムのレアリティを上げ、ランダムなボーナス属性を与えることができます。 アイテムをレベルアップするか、すでにレア、エピック、またはレジェンドのレベルにあるアイテムを見つけたら、これらのリソースを使用してそのアイテムをレベルアップしてパワーアップし、ゲームが難しくなっても使い続けることができます。 ただし、武器のレベルを上げるとステータスが向上しますが、属性値もランダムになることに注意してください。
アノマリーシャードは、アーマーピアス、武器リーチ、最大体力、クリティカルダメージなどの特定の属性を強化するために、高レベルまたはユニークな武器でのみ使用できます。 気に入った武器を見つけたら、頻繁に作成メニューにアクセスして戦闘準備を整えてください。
戦利品の管理
最後に、手に入るすべての戦利品やアイテムについて正気を保ってください。 インベントリ画面が武器、MOD、販売または解体したいアイテムで乱雑になっていると、すぐに圧倒され、ふるい分けるのが面倒になってしまいます。 ベータ版を終了した場合は、それがどれほどひどいものになるかをご存知でしょうが、ありがたいことに最終版には新機能が含まれていました。 リリースでは、特定のレアリティのアイテムを 1 つずつ選択するのではなく、一度に即座にマークできるようになります。 1つ。 それだけで、一般レベルの戦利品の束を簡単に片付けることができます。
インベントリをクリーンな状態に保つために、各ミッションの間に、現在使用していないもの、または特定のユースケースのために保持しているものを分解することをお勧めします。
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