「バットマン:アーカム・ビギンズ」はシリーズにマルチプレイヤーポリシーを導入する可能性がある

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「私たちは[を作っているときに見ました]バットマン: アーカム・シティ] ゲームにとって何が重要なのか…私たちが伝えたかったストーリーにとって本当に重要なことは何か」と、アーカム シリーズのクリエイターでありロックステディ ゲームの共同創設者は述べました。 E3 2011 でのセフトン ヒル, 「そして、私たちがやりたかったこと、そして私たちが本当に興奮したことは、バットマンをゴッサムシティのこの巨大な地区に連れて行き、その物語を伝えることでした。 実際、これが私たちがこれから何をしようとしているかを検討するためのフィルターです。 私たちはマルチプレイヤーに注目して、「それはストーリーを語る上で不可欠なものなのか?」と考えました。 そうではありません。'" 

ただし、ロックステッドは現時点では「アーカム」シリーズに取り組んでいません。 エリック・ホームズです(プロトタイプ)とワーナー・ブラザースの彼のチーム。 この秋を彩るモントリオール バットマン: アーカム・ビギンズ. 関係者によると Kotakuのジェイソン・シュライヤーホームズの乗組員は、ゲームにとってマルチプレイヤーがどれほど重要であるかについて、まったく異なる決定に達しました。

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アーカムの起源 確かにマルチプレイヤーオプションがあります。 のようなゲームからページを抜粋 トランスフォーマー: フォール オブ サイバトロン, このモードでは、悪役とヒーローの両方の立場になります。 ゲームの一部では、バットマンとロビンとチームを組むギャングのメンバーを操作します。 また、確定した新参者デスストロークやブラックマスク、デッドショットやキラークロックなどの過去のアーカムのならず者を含む悪役のセレクションもあります。

ワーナーブラザーズ。 当然のことながら、インタラクティブ社は憶測や噂についてコメントを拒否している。 ただし、問題の情報源は、次のことについて多くの詳細について言及しました。 バットマン: アーカム・ビギンズ 4 月初旬に Game Informer がゲームを公式発表するずっと前に。 設定、名前、さらには雪に覆われた背景の前でバットマンをフィーチャーしたプロモーションアートさえも、情報源によって記述された詳細であり、後に完全に正確であることが証明されました。

Rocksteady は、バットマン ゲームにマルチプレイヤーを含めることに断固として反対しました。 「私たちは、ゲームをプレイするときに手をどう使うか、そしてゲームとのやり取りが最も重要であると固く信じています。 私たちはマルチプレイヤーがそこに何かを加えているとは感じませんでした、それはそれを奪っているだけでした。」

「マルチプレイヤーをプレイしたい場合は、マルチプレイヤー ゲームを購入できます。」

アーカムの起源は、バットマンのキャリアの初期を詳細に描いたゲームであるため、マルチプレイヤー シナリオにはあまり適していないようです。 ワーナーブラザーズまで ゲームの詳細は示されていますが、可能なマルチプレイヤー モードの品質を判断することは不可能です。 E3 2013 に向けてゲームについて広い心を保つことが重要です。

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