今週公開された特許出願の中で、Oculusは仮想現実をさらに現実的で没入感のあるものにする可能性のあるいくつかの異なるテクノロジーについて説明しています。 これらの特許には、VR 環境でタッチをシミュレートするためのいくつかの方法が記載されており、その 1 つに「皮膚ストレッチ器具」が含まれています。
思っているほど恐ろしいことではありません。 今すぐ近くにある物体を手に取り、手がどのようにそれを抱きかかえているか、手のどの部分が触れているかに注目してください。 これらは、Oculus がシミュレートしようとしている小さな詳細です。 スマートフォンは、オレンジや水筒、コーヒーカップとは手触りが異なります。 これらのオブジェクトはすべて、私たちの持ち方が異なるため、すべて異なって感じられます。 それに加えて、人それぞれ物体の持ち方が少しずつ異なるという事実もあり、触覚のシミュレーションがいかに複雑になるかがわかります。
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Oculusのソリューション それは簡単です。実際のオブジェクトとどのように対話するかを監視するだけで自動的に調整できる触覚グローブを作成します。 最初の特許は、人間の指、指先、手のひらに組み込まれるテクノロジーについて説明しています。 触覚グローブ. これは「皮膚伸縮装置」で、現実世界の物体を手に取ったときに皮膚がどのように伸びるか、または圧縮されるかを測定するのが実際の目的です。 それを測定することで、その種の圧力をシミュレートするように自らを調整することができます。
次のように考えてください。物体を持ち上げると、その物体は基本的に手の上のいくつかの異なる場所で皮膚に押し付けられます。 これらの触覚グローブは、物体が皮膚に押し付けられる場所とその強さを測定し、それを使用します。 この情報は、体内の「皮膚を伸ばす」器具を使用して物理的なシミュレーションを行う方法を基本的に学習するためのものです。 触る。
そのために、触覚グローブには自由に使えるいくつかの異なる方法があります。 まず、手袋の指と手のひらに小さな「ギア」または「ローラー」が多数あるようです。 これらは両方とも、上で説明したキャリブレーションの相互作用を記録し、シミュレートするための機械的フィードバックを提供します。 触る。
「皮膚伸縮センサーには、ユーザーが実際の物体と対話するときに回転する 1 つ以上のギアとローラーを含む機構が含まれています」と特許出願には記載されています。 「フィードバック表面は、表面との相互作用に関連する力をシミュレートするように構成されています。」
の 2回目の特許出願 また、ユーザーが現実世界のオブジェクトと対話することで記録および調整された後のタッチのシミュレートにも関係します。 この特許出願では、触覚グローブの内側に隠された拡張可能なブラダーを使用しています。 ミニチュア風船のように収縮して手に圧力を加え、本物との相互作用をシミュレートします。 オブジェクト。
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