『Ghost Of Tsushima』のゲーム内統計が示す絶大な人気

PlayStation は、ゲーム内プレイヤーの総合統計を明らかにしました。 ゴースト・オブ・ツシマこれは、ゲームプレイ活動から PS4 所有者の間でこのゲームが非常に人気があることを示しています。

遊んでいる人の中には ゴースト・オブ・ツシマ オンラインでPlayStationはツイートに、戦闘での決闘回数が5,750万回、プレイヤーが撮影した画像が15.5枚、撫でられたキツネの合計が880万回、馬に乗っていた期間が810.3年であるとのキャプションを付けた。

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さらにゲーム内の統計には、完了した竹打ち数 1,710 万回、稲荷神社の表彰数 3,750 万回、プレイ回数 2,810 万回が含まれます。 フルートの歌、1,620万人が訪れた温泉、1,420万人の俳句、1億3,940万人の投稿された敵、1億5,600万人以上の俳句 スタンドオフ。 これらが 10 日間分の統計であることを考えると、これらの数値は時間の経過とともに間違いなく増加します。

ゴースト・オブ・ツシマ これは、7月初めにリリースされたソニー開発者Sucker Punchの取り組みであり、PS4の最新の独占IPです。 日本の侍時代を舞台に、剣術とステルスに主に焦点を当てています。 力学。 ゲームの発売まで 10 日間となったため、PlayStation は Twitter アカウントでゲームプレイの統計を公開しました。

皆さんお忙しかったですね! 最初の 10 日間の統計 #GhostofTsushima

⚔️ 5,750万デュエル
??? 880万匹のキツネが撫でた
??? 馬に乗って810年
??? 1,550万枚の写真が撮影されました

もっと: pic.twitter.com/5LFSxvSjbC

— プレイステーション (@PlayStation) 2020年7月31日

ゴースト・オブ・ツシマ Sucker Punchとソニーの両方にとって大成功を収めました。 によると、このゲームは現在、PlayStation 4 の新規 IP の中で最も早く売れています。 プレイステーション. と ゴースト・オブ・ツシマ 発売から最初の 3 日間で世界的に 240 万本を出荷したこのゲームは、ソニーにとって明らかに商業的かつ重要な成功を収めました。 Digital Trends はこのゲームに 4.5 つ星を与え、その瞑想的な物語、プレゼンテーション、印象的なオープンワールドを賞賛しましたが、キャラクターのぎこちない顔のアニメーションが重要でした。

ゴースト・オブ・ツシマ おそらく、PlayStation 4 の最後の白鳥の曲の 1 つであると思われます。 ラスト・オブ・アス パート II、 これも記録的な大成功を収め、発売から最初の3日間で400万部を売り上げた。 次のようなクロスプラットフォームのタイトル サイバーパンク 2077 そして クラッシュ・バンディクー4: そろそろ時間です PlayStation 5 の発売前、または発売と同時にコンソールでリリースされますが、 ゴースト・オブ・ツシマ PlayStation 4 のライフサイクル中にリリースされる最後の重要な新規 IP となります。

一連の独占的な成功により、ソニーは今後もその進歩を続けることができるかもしれません。 プレイステーション5、次のようなリリースで マーベルのスパイダーマン: マイルズ・モラレス, ラチェット&クランク:リフト・アパート、 そして 地平線 禁断の西部 開発中。 の PS5 現時点では発売日は未定ですが、2020年のホリデーシーズンに登場する予定です。

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