DmC:デビル メイ クライ ~と多くの共通点があります マトリックス. 前者のダンテは後者のネオよりも雄弁に言葉を使いますが、この二人のデュデブロはどちらも 普通の人々が知っている世界と並行して存在する世界の知識によって祝福され、呪われています。 知る。 世界の裏側のそれぞれの世界は、人類を再生可能な資源と見なす悪意のある勢力によって支配されています。 の場合 マトリックス、私たちは知覚を持った機械の種族に電力を供給するために使用されるバッテリーにすぎません。鍵の番人たち DMC一方、人類をその魂のために養います。 詳細は異なるかもしれませんが、最終的な結果は同じです。つまり、私たちは家畜です。
比較はそれだけではありません。 ネオとダンテはどちらも、人類を抑制する責任のある者たちと戦うのに特に適した一連のユニークなスキルを持っています。 私たち視聴者にとって、受動的か能動的かは関係ありませんが、これは過剰なアクションとスペクタクルへの焦点に変換されます。 心臓の鼓動を感じることができます マトリックス Ninja Theory シリーズのリブートの紆余曲折の裏には DmC:デビル メイ クライ. このすぐにわかる試金石は、実際、あらゆるリブートの根本的な目標、つまりより多くの視聴者を呼び込むという目標を達成するために不可欠です。
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ダンテは細部に宿る
ストーリースーパーバイザーのアレックス・ガーランドは、2010 年代に物語を成功させた後、再び Ninja Theory とのコラボレーションに戻ってきました。 奴隷化: 西へのオデッセイ. の 作者 のような革命的な映画を手がけた作家 28日後 そして 日光 ここでは彼が以前よりもはるかに多くの証拠を残しています。 映画に精通したゲーマーは、ダンテと彼が存在する世界の最初の紹介でガーランドの存在をすぐに理解するでしょう。
ガーランドも、単純になりすぎずに理解しやすい物語を提供してくれた功績を称えています。 過去 悪魔は泣くかもしれない ゲームは一般に、不条理で非常に複雑なプロット構造になる傾向があります。 この不条理は依然として多くの証拠に残っているが、最も明らかになっているのは、 DMCの非常に想像力豊かなボスの戦い、プロットは、特に西洋の視聴者にとって、これまでよりもはるかに地に足が着いて、巧みにレイアウトされています。
このリブート版では、ダンテは依然としてスパーダの息子です。 彼にはバージルという名前の双子の兄弟がまだおり、どちらも悪魔と天使の不浄な結合の予期せぬ結果であることに変わりはありません。 スパーダは、冥界の支配者でありシリーズに戻ってきた敵対者であるムンダスの後ろに並ぶ人々の目には裏切り者の悪魔です。 の違い DMC それは、プロットの A から B から C への進行と、残りの部分を彩る世界構築の両方の細部にあります。
リンボシティの舞台は、幻想的な世界によく似た一般的な大都市です。 マトリックス、人類の満足を保つために存在します。 外側に面した化粧板の下には、失われた魂と悪魔のような怪物が生息する朽ち果てた荒野が隠されています。 ダンテと彼の兄弟はネフィリムの混血であり、これは彼らが 2 つの現実の間を行き来できることを意味します。 また、バージルの抵抗運動(オーダー)のメンバーであるキャットのように、実際に物理的にそこを越えることなく悪魔のリンボに投影できる人もいます。
ただ、期待を大きくしすぎないでください。 Garland と Ninja Theory の執筆チームは、この親しみやすいストーリーを軌道に乗せるために素晴らしい仕事をしていますが、これは賞を受賞するようなゲームの物語ではありません。 これは、その過剰なスペクタクルですでに知られている確立されたシリーズの世界を舞台にした超大作です。 ダンテと彼の背景を理解したら、少し興味のある人でも理解できる知識が得られます。 悪魔は泣くかもしれない ファンが一緒に参加することもできます。純粋にエンターテイメントのために構築された、ハイコンセプトなプロットが残されます。 これは、次のような大ヒット映画と同じように素晴らしい物語です。 アベンジャーズ 素晴らしいストーリーができる。 夢中になれますが、必ずしも考えさせられるわけではありません。 それは本当に大丈夫です。
心の在処は地獄だ
この物語を包むゲームは、ありがたいことに、プレイするのがとても楽しいです。 これは基本的に、常にこのゲームの中心にあるのと同じコンボ中心の乱闘です。 悪魔は泣くかもしれない シリーズには、いくつかの顕著な違いと微調整が加えられています。 その中で最大のものは次のとおりです。 DMC おそらく難易度ノーマル設定では最も簡単なゲームかもしれません。 パフォーマンスは依然として戦闘ごと、コンボごとに評価されますが、以前よりも A、S、またはそれ以上のグレードを獲得するのがはるかに簡単になりました。 より厳しいネフィリムの設定は、以前のゲームが投げかけた挑戦レベルとより一致していますが、サン・オブ・ スパーダ – 最初のキャンペーン プレイスルーの成功後にロックが解除されます – 敵の配置と攻撃の両方をリミックスします パターン。
ゲームプレイの仕組みはほとんど変わっておらず、コンボとコンボチェーンを中心に構築されています。 ダンテのさまざまな攻撃による弱い遠隔攻撃と軽度および重度の近接攻撃を組み合わせて使用します。 銃器。 大きな新要素としては、 DMC 天使と悪魔の武器の存在です。 早い段階でロックが解除されているこれら 2 つの武器セットは、攻撃中に LT (天使) または RT (悪魔) を押し続けることで、コンボ修飾子としていつでもアクティブにすることができます。 セットからセットへ、および武器から武器への切り替え (つまり、両方の複数のオプションのロックを解除すると) は戦闘にシームレスに統合されます。 ダンテの最も強力なコンボの多くは、天使と悪魔の攻撃と、信頼できる剣による通常の古い斬撃の組み合わせに依存しています。 反乱。
しかし、この新たなシワにはそれだけではありません。 天使と悪魔の武器には格闘機能も付いており、前者はダンテをターゲットに向かって引き寄せ、後者はターゲットを近くに引き寄せます。 これは戦闘中も戦闘外でも重要なツールであることがわかります。 より大きな敵や盾で守られた敵は、デーモンのちょっとした引っ張りで脆弱性を露呈する可能性があります。 同様に、エンジェルプルを使用して複数の空中の敵の間を飛び回る可能性があります。 同じ原則が、グラップル ポイントと隠されたプラットフォームを使用するトラバーサル パズルの戦闘外にも当てはまります。
これらのさまざまな要素はすべて、完璧なペースで構成される 20 ミッションのガントレット (ノーマルでおよそ 11 ~ 12 時間) の周りに組み合わされます。 アリーナベースの戦闘演習、収集品中心の探索、スクリプト化された追跡または逃走シーケンスが交互に行われます。 時折ボス戦やロック解除可能な「シークレット ミッション」が発生します。後者は鍵のかかったドアの後ろに隠されており、収集する必要があります。 の鍵。 ボス戦も特に記憶に残るもので、圧倒的な最後の遭遇を除くすべてが、戦闘、横断、パターン認識、ウェーブベースのサバイバルをユニークで予想外の方法で融合させています。
結論
Ninja Theory は次のような解釈を提供しました 悪魔は泣くかもしれない で DMC それはシリーズクリエイターの神谷英樹氏を誇りに思うはずだ。 フランチャイズの基本はすべてそこにありますが、それらも進化しています。 ガーランドはゲーマーたちにこの赤い錠剤を強制的に与えます マトリックス- インスピレーションを受けたストーリーと、Ninja Theory の戦闘的かつ直観的に実装された天使/悪魔ツールにより、この新しい Dante の解釈はどちらもよりアクセスしやすくなっています。 そして より柔軟に。 これは完璧な組み合わせであり、2013 年の AAA 大作ゲームの素晴らしいスタートとなりました。
(このゲームは、出版社から提供されたコピーを使用して 360 でレビューされました)
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