GDC 2013: EA と DICE が非常に美しい「Battlefield 4」を発表

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バトルフィールド4ここ数年、EA は GDC で主要な AAA ゲームの発表が少ないことを利用し、このイベントを利用して今年最大のゲームの 1 つを発表してきました。 昨年は メダルオブオナーウォーファイター, バトルフィールド3 その前の年でした、 名誉勲章 その前の年。 それをテーマと呼びます。

今年、EA は期待を裏切らなかった。 今夜早く、開発者のDICEとともにサンフランシスコのステージに上がり、お披露目されました。 バトルフィールド4.

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このゲームは、このシリーズの続編が期待するものとほぼ同じように見えます。つまり、非常にゴージャスに見えます。 バトルフィールド3 現行世代のグラフィックの可能性を限界まで押し上げ、次世代システムの登場が迫る中、DICE は注目を集めるチャンスを手にしています。 ただし、これまでは PC のみを見てきましたが、コンソールの世代が何をしているかに関係なく、システムが利用可能な最高のハードウェアを実行していると仮定すると、PC は素晴らしく見えます。

バトルフィールド4同様に バトルフィールド3 それが発表されたとき、真新しい Frostbite 3 エンジンで実行されるグラフィックスについては大きな話題になるでしょう。 真のフォトリアリズムを無視して、これ以上に見栄えの良いゲームを想像するのは困難です。 もちろん、将来的には必然的にその発言が素朴に見えるゲームも出てくるでしょうが、 バトルフィールド4 少なくともしばらくの間は、最高の見た目のゲームというマントを担うことになるだろう。 クライシス 数年前にやった。

顔のアニメーションは印象的ですが、まだ改善の余地があります。 このゲームの見栄えが本当に優れているのは、環境の詳細にあります。 壁にはペイントの剥がれがあり、床は小さな瓦礫で覆われています。 落書きはテクスチャーのある表面に書かれ、元素の穴が現れます。 ドアは時間と風雨によって歪んでおり、少し不均一です。 照明も重要な要素であり、光線が目に留まり、目が見えなくなる可能性があります。 それはすごいです。 ゲームの環境インタラクションで挙げられる最大の不満は、泥の中で AI 仲間の足音だということです。 印象に残らないでください。私たちはグラフィックの能力において、あと数インチしか改善できない段階に達しました。 の上。

素粒子物理学も洗練されています。 煙はリアルに動き、爆発により本物のような火の玉が発生します。 DICE ゲームなので破壊可能な環境がたくさんありますが、それも改善されました。

もちろん、このゲームは再びマルチプレイヤーに重点を置いていますが、キャンペーンはマルチプレイヤーの最高の外観を提供します。 顎を離すように設計されたセットプレーがたくさんあるため、リリースに至るまでのゲームの技術的な可能性 ぶら下がっている。 今夜上映されるデモは、都市からの脱出から建設現場での戦闘、そして崩壊する建物を乗り倒すまでの過程で、それを裏付けています。 これらすべてがかなりグロテスクな選択につながります。チームメイトの脚が瓦礫の下敷きになり、あなたとナイフは難しい決断を迫られることになります。

今夜は完全にシングルプレイヤーに重点が置かれていた。 マルチプレイヤーの側面については、今後数か月間、おそらく E3 でさらに詳しく発表されることを期待してください。

バトルフィールド 4 - バクーでの釣り画面 5シングルプレイヤーの提供 バトルフィールド3 寛大に言えば、少し混乱していました。 見た目は素晴らしかったが、疑わしい AI は言うまでもなく、ゲームプレイとストーリーには大きな欠陥があった。 マルチプレイヤーで有名なシリーズとしてはそれほど驚くべきことではありませんが、この作品がそれに対処し、ゲームの 2 つの側面のバランスをとることを願っています。 フレンドリーな AI は基本的なコマンドを受信できるようになるため、DICE はリリースまでの数か月をかけてゲームのこの側面を磨き上げることを期待しています。

発売日については言及されていないが、噂では(同様に) プロモーションポスターの写真) ウィンドウを「2013 年秋」として固定します。 EA のこのシリーズとメダル オブ オナー シリーズの歴史を考えれば、それは驚くべきことではありません。このタイミングは、コール オブ デューティのパイを盗もうとするEAの願望を再び反映しています。 Activision の毎年恒例のシューティング ゲームは、ほぼ確実に 11 月初旬頃にリリースされます。 このパターンを継続し、競合他社を少し早めに発売する予定です。つまり、10 月のリリースは おそらく。

販売結果はさておき、ゲーム間の競争はほとんどがパブリッシャーの発明です。 どちらもマルチプレイヤーに重点を置いた軍事用の一人称シューティング ゲーム (他の多くのゲームと同様) であるにもかかわらず、類似点はそこにとどまります。 「バトルフィールド」のマルチプレイヤーは、見た目もプレイもコール オブ デューティとは大きく異なります。つまり、どちらのゲームも、クロスオーバーが比較的最小限で、異なる層のファンを引き付けていることを意味します。 とはいえ、だからといって比較されることがなくなるわけではないし、ファン、報道機関、さらには出版社さえも競争を煽らないとは想像するのがほとんど不可能だ。

それはさておきまして、 バトルフィールド4 Call of Dutyのキラーには見えません。 まるで独自のゲームのように見えます。美しく流動的で、破壊可能な環境がたくさんあります。 PC ファンはテクノロジーの大幅な進歩に気付かないかもしれませんが、次世代機でプレイするコンソール ファンは驚かれるでしょう。

ただし、私たちの言葉をそのまま鵜呑みにしないでください。 以下の完全なデモをチェックして、驚くほど美しい外観を確認してください バトルフィールド4

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