サウスパーク: 真実のスティック レビュー

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サウスパーク: 真実の棒

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スコアの詳細
DT 編集者の選択
「Obsidian Entertainment は、たとえゲームが着陸に完全に固執していなかったとしても、サウスパークで史上最高の取り組みの 1 つである The Stick of Truth を提供します。」

長所

  • ストーリーはシリーズのユーモアと精神を完璧に捉えています
  • 遊びの要素が物語と非常にうまく噛み合っています
  • 非常に長くて非常に汚いエピソードをプレイしているようなもので、それは素晴らしいことだ

短所

  • ユーザーインターフェイスはもう少し洗練されたものにすることができたかもしれない
  • 完了主義者でない場合はコンテンツを見逃しやすい
  • 特定の展開が説明不能になると、ストーリー後半で力強いペースが失速する

何か美味しく倒錯したものがある サウスパーク: 真実の棒伝統的なターンベース RPG として設計されています。 それは、トレイ・パーカーとマット・ストーンが制作したエッジの効いたコメディ・セントラル漫画シリーズが、限界を折り込むのではなく、限界を押し出すことで知られているという事実かもしれません。 あるいは、それは、Obsidian Entertainment のゲームプレイに対する広くフレンドリーなアプローチであり、完全にアクセスしやすいものと、まったくやりがいのあるものの間を揺れ動くものかもしれません。 もちろん、それはうんこ、そしてうんこが表すすべてのものである可能性もあります。

サウスパークには、どこかひねくれたところがあります。伝統的なターンベース RPG としての The Stick of Truth のデザインです。

序盤では、ボタンを連打してデュースを落とすミニゲームを進め、検索可能なトイレで「クソナゲット」を獲得します。 この戦闘消耗品は敵に投げて「Grossed Out」ステータス効果を与えることができ、影響を受けた当事者は各ターンの開始時に体力を吐き出します。 これは紛れもなく伝統的なゲームプレイ要素であり、濃い汚れに覆われています。 サウスパーク彼の性格はしばしば不潔であり、それはゲームの残りの部分が達成する慎重なバランス行為を物語っています。

パーカーとストーンの物語 – 彼らは脚本を書き、クリエイティブ面でオブシディアンと緊密に協力しました – は、しばしば不条理な出来事を捉えています。 ヒット TV シリーズの子どもらしくありふれた日常を、ダンジョンズ & ドラゴンズ ( の色合い

ロード・オブ・ザ・リング)いわゆる「真実の棒」(実際には普通の小枝)は、3 年生の男子生徒のほとんどが参加する、都市を舞台とした実写ロールプレイング ゲームの中心となるマクガフィンです。 より邪悪な陰謀が並行したストーリー展開で展開されますが、数日間にわたる LARP セッションにより、町に新しく来た主人公を番組のおなじみの顔ぶれに紹介するための枠組みが確立されます。

とても完璧です サウスパーク. 架空の魔法の遺物をめぐる賭けのない争いは、子供たちにとってすべての焦点ですが、時間が経つにつれて、彼らはまた、町を救う探求に気付かない参加者になります。 あなたの無言の新入生 – ゲームは彼の沈黙を自然にランニング ギャグに変えます – 見事に忠実な 2D オープンの周りを走り回ります 世界の街をレクリエーションし、問題を解決し、友達を作り、徐々に大きな街の中心人物になっていきます 話。

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これは、パーカーとストーンがストーリーテラーとして最高のレベルで動作し、ビデオ ゲームの物語特有の要求に自分たちのスタイルをうまく適応させていることです。 この脚本家デュオは、風刺を加えて 1 つのトピックに焦点を当てることで、過去に大きな成功を収めてきましたが、15 時間のビデオ ゲームでは、より軽いタッチが求められます。 彼らのトレードマークであるユーモアと(軽い)皮肉がそこにはありますが、それで打ちのめされることはありません。 代わりに、パーカーとストーンは次のことを実現することに取り組みました。 サウスパーク インタラクティブな遊び場として、テレビの 17 シーズンの素材を利用して、より大きなフィクションの中でも意味をなす自己言及的なストーリーを構築します。

ネタバレを掘り下げずにパーカーとストーンの成功の詳細を議論することは困難ですが、それは鋭い文章の賜物です。 多くのゲームプレイ システム 真実の杖 ストーリーによって正当化される方法で配信されます。 1 日 1 回限りの召喚は、イエス キリストやミスター スレイブなどのキャラクターの助けを借りて戦闘を迅速に終了できるようになり、関連するキャラクターのサイドクエストを完了することでロックが解除されます。 テレポート デバイスなどの他のツールは、より具体的にメインのプロットラインに組み込まれます。 ストーリーはゲームプレイを伝え、ゲームプレイはストーリーを伝えます。 ストーリーを進めるのに役立つ満足のいくループです。 サウスパークで何が起こっているのかを知れば知るほど、そこでの出来事に影響を与える準備が整います。

これは、パーカーとストーンがストーリーテラーとして最高のレベルで動作し、ビデオ ゲームの物語特有の要求に自分たちのスタイルをうまく適応させていることです。

Obsidian は、ターンベースの戦闘を強化するためにタイミングを合わせてボタンを押す仕組みで戦闘を継続し、攻撃力と防御力を向上または弱体化させるのに役立ちます。 最大のダメージを与えるか、入ってくる攻撃の一部をブロックするには、適切な瞬間にボタンを押す必要があります。 何を選択するかも選択できます 親切 軽い攻撃、重い攻撃、または魔法で強化された攻撃(つまり、オナラで強化されたもの)など、(装備している武器に応じて)与えたい攻撃の量。 戦闘はすべて基本的にターンベースであることに変わりはありませんが、タイミング要件により、プレイヤーは常にその場にいて、あらゆる瞬間に集中することができます。

戦闘以外でも、あなたを夢中にさせてくれるのは、頻繁にばかばかしいサウスパークのオープンワールドです。 真実の杖世界の大きさと範囲に比べて、そのペースはほぼ完璧です。 10 ~ 15 時間のストーリーには、ケニーの家からカナダに至るまで、ますます多くのおなじみの場所へのアクセスが徐々に開かれるロック解除が散りばめられています。 戦利品や売れるジャンクもたくさん見つかりますが、特に長年監視している人は、新しい場所ごとに溢れ出るイースターエッグの終わりのない奔流を掘り起こすでしょう。 シリーズの 17 (そして今後も続く) シーズンから選ばれた多様なキャラクターたちと出会い、関係を築くことにも同様の喜びがあります。

で友達を作る 真実の杖 単なる物語の道具ではありません。 フレンドリストの合計数が特定のマイルストーンに達すると、戦闘を強化する新しい特技がロック解除され、ゲームのキャラクターの進行状況も通知されます。 より伝統的な経験値ベースのレベリング システムもあり、これを通じて、選択したクラス (ファイター、メイジ、シーフ、ユダヤ人) の 4 つの主要な能力をアップグレードします。 これらすべてとは別に、おならを使ったものを含む、ロック解除可能な他のさまざまなスキルやツールが用意されています。 魔法 - 宝物を集めたり、開けた場所に散らばる敵を倒したりするのに役立ちます。 世界。

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ユーザーインターフェイスにも問題がないわけではありません。 在庫が大きくなりすぎることはありませんが、収集したさまざまな種類のアイテムを分類する便利な方法はありません。 これは、武器や防具を強化したい場合に特にイライラします。 武器ストラップオンと装備パッチを交換するのは簡単ですが、その機能を確認するにはそれぞれを個別にスクロールする必要があります。

しかし、最大のつまずきは後半に起こり、Obsidian がエンドゲーム コンテンツを求めるプレイヤーのためにこの RPG に何も組み込んでいないことが明らかになりました。 クレジット後のクエストや New Game+、その他の従来の拡張プレイフックがないことは許してください – Obsidian にはゲームを作成する権利があります 結局のところ、その特定のビジョンによれば、プレイヤーが 100% の完成度を達成することを不当に妨げる明らかな設計上の欠陥を見逃すことは難しくなります。

たとえば、特定のダンジョンから出るときに、二度とそこに戻れなくなるという警告は表示されません。 見つけなければならない 30 個のチンポコモンのうちの 1 つなど、収集アイテムを逃すと、後で取りに戻ることはできなくなります。 多くの RPG がそのような間違いを犯しますが、その多くは少なくともプレイヤーのことを考慮しています。 これは、非常に解決可能であるように思われる問題に対する残念な見落としです。 プレイヤーが特定のダンジョンを後戻りできない場合でも、少なくとも出発前に警告することはできます。

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このような問題は、 真実の杖 不完全な感じがする。 Obsidian(そしておそらくパーカー/ストーン)は、より長いストーリーを念頭に置いていたように感じます。 ゲームの後半では、3 部構成のクエストが用意されているようです。このクエストでは、3 つの派閥を引き連れて自分の側のために戦わせますが、不可解にも撤退するだけです。 これらの派閥のうちの最初の派閥の延長されたクエストラインを完了した後、カットシーンでの何気ない説明のない発言により、他の 2 つの派閥も同様に参加したことがわかります。 その後、最後のダンジョンに進み、ゲームをクリアします。 それ以外は完璧なペースが、ここでは予期せぬ説明不足のせいで大きくつまずいています。

Obsidian の取り組みに対する最大の不満は、これ以上プレイできるゲームがないということだということは非常に印象的です。 サウスパーク: 真実の棒 これは途方もない努力であり、おそらくこのスタジオがこれまでに行った最高の作品です。 上で説明した欠点はいずれも、実際の良い時間に影響を与えるものではありません。 サウスパーク: 真実の棒 すべてが正しく理解できるわけではないかもしれませんが、ほとんどの場合、あなたは気づかないほど大笑いしています。

このゲームは第一世代 Alienware X51 でレビューされました ゲーミングPC Ubisoft が提供するコピーを使用します。

高音域

  • ストーリーはシリーズのユーモアと精神を完璧に捉えています
  • 遊びの要素が物語と非常にうまく噛み合っています
  • 非常に長くて非常に汚いエピソードをプレイしているようなもので、それは素晴らしいことです

低音

  • ユーザーインターフェイスはもう少し洗練されたものにすることができたかもしれない
  • 完了主義者でない場合はコンテンツを見逃しがちです
  • 特定の展開が説明不能になると、ストーリー後半で力強いペースが失速する

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