近距離、短距離、長距離のジェスチャ追跡は、Microsoft がしばらくの間取り組んできたものです。 Microsoft の Kinect システムを使用して、このテクノロジーの商用アプリケーションの可能性を初めて確認しました。 Xbox 360 と Xbox One では機能しますが、同社はこのテクノロジーがさらに進化できると信じています。 それ。
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ほとんどの人は、特に VR におけるジェスチャー コントロールをゲーム目的で使用すると考えていますが、マイクロソフトのアドバンスト テクノロジー ラボのディレクターであるアディ ディアマント氏は、ジェスチャー コントロールはさらに進化できると考えています。 彼は、ジェスチャーが、デザイン、スプレッドシートのめくり、執筆、Web の閲覧、音楽制作などの創造的な作業など、日常の活動に役立つと考えています (ありがとう) ウィンベータ).
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マイクロソフトは、開発内容を紹介する上記のビデオで、自社の開発が世界中の他の機関の開発をどのように追い越し始めているかを示しています。 最も注目すべき点は、同社がハンドトラッキングの効率を改善し、トラッキングの量を削減したことです。 仮想世界で手と指を再現するために収集する必要がある情報。 大きなマージン。 これにより、ソフトウェアは追跡失敗からより迅速に回復できます。
さらに良いことに、これはローエンドのハードウェアでもハンド トラッキングを実行できることを意味し、これは多くの人がこの入力方法を利用できるようにする最良の方法となります。 初心者レベルの仮想現実のハードルがどれほど高く設定されているかを考えると、将来のテクノロジーはそれほど負担がかからなくなる可能性があることがわかるのは良いことです。
そして、はい、ゲームにも適しています。 Microsoft がビデオの最後で示しているように、ノンプレイヤーキャラクターを支援するように設計されたゲーム世界での人間の相互作用は、 それ自体がまったく新しいジャンルであり、仮想との対話について人々に教えるための非常に直感的な方法を示す可能性があります。 世界。
私たちはその仮想キーボードを試してみる機会が欲しいだけです。
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