フォートナイトとエーペックスレジェンドが私たちの生活を独占する脅威にさらされている

エーペックスレジェンズ それは私の自由時間に突然ヒットしました。 それが来ることさえ知りませんでした。 それから突然、それが私がプレイできるすべてになりました。

コンテンツ

  • 大規模なFOMOの事例
  • バランスをとること(あるいは、誰が冗談ですか?)

いつものように、私のむちゃぶりには、 ゲームのバックログ 何年もかけて得てきたものなので、少し悲しい気持ちを感じずにはいられません。 私は最終的には『ウィッチャー』シリーズや『ドラゴンエイジ』シリーズをすべてプレイするつもりだと自分に言い聞かせたいのですが、ほぼ確実にプレイしないことはわかっています。 今日の最大のゲームは常に注目を集める必要があるため、見逃したお気に入りのゲームをプレイすることはできません。

エーペックスレジェンズ, 国歌、 そして ディビジョン2 多くの点で異なります。 しかし、それらにはすべて「ライブサービス」ゲームであるという共通点があります。 常にオンラインで継続的に進化するライブ サービス ゲームは、 季節ごとのコンテンツ更新、マイクロトランザクション、有料サブスクリプション、および定期的な調整 メタゲーム。 これは現在支持されている収益モデルですが、ゲームの未処理の人々を大いにがっかりさせています。

大規模なFOMOの事例

ライブ サービス群の中で最もよく知られている (ただし、最初のものではない) のは次のとおりです。 フォートナイト. ただ そのゲームの名前を聞くと私は疲れてしまいます。 新しいシーズンごとに、新しいイベント、モード、限定スキンが登場します。 さらに悪いことに(またはそれが良い?)、毎週新しい課題が次々とやって来ます。 無料プレイのゲームにしてはコンテンツが豊富だと思いませんか?

3 つの特大シート間のフォートナイト検索第 8 週チャレンジ バトル スター

ああ、しかし季節限定のバトルパスを購入しない限り、ゲームは制限されているように感じるかもしれません。 これにより、あらゆる機能のロックが解除されます フォートナイトの 課題と報酬。 シーズンの初めにデビューした伝説のスキンが欲しいですか? バトルパスを取得し、毎週のチャレンジを完了して、シーズンの 100 ティアを登りましょう。

このライブ サービス モデルが他のゲームに実装され続けているのも不思議ではありません。

それはゲームに取り組むのにとても長い時間です。 フォーナイト は 2018 年 9 月のサービス開始以来、プレイヤーベースを成長させ、維持することに成功しました。 それがエピックの望みであり、収益を上げ続けている。 このライブ サービス モデルが他のゲームに実装され続けているのも不思議ではありません。

そして フォートナイト それは巨大な氷山の一角にすぎません。 すぐに両方とも手に入るでしょう 国歌 そして ディビジョン2、 季節限定のコンテンツと無料の DLC を備えた 2 つの巨大なゲームが、私の自由時間を莫大な恩恵を受けてくれます。 そうかもしれない 私の進歩 ドラゴン エイジ: インクイジション 運動、 でもなぜそんなことをするのか Discord全体が再生されているとき新しくリリースされた(そして素晴らしい) エーペックスレジェンズ?

バランスをとること(あるいは、誰が冗談ですか?)

新しいゲームをバックログに追加するたびに、アスタリスクが付きます。 「今このゲームをプレイしても、おそらく決してクリアできないでしょう。」 気が散りすぎます。 すべてのゲームが、他のすべてへの興味を放棄するように私に懇願しているようです。

適例: フォールアウト76. Fallout は伝統的にシングルプレイヤー シリーズでしたが、そこにベセスダが現れ、常時オンラインのマルチプレイヤー前日譚を制作し、ファンを負のスパイラルに陥らせました。 その主な理由は、その発売が非常に悪かったためですが、 ゲームには多くの可能性がある そしてもう一度、すべての自由時間を要求します。

バックログに追加するすべてのゲームにはアスタリスクが付いています — 「今このゲームをプレイしても、おそらく決してクリアできないでしょう。」

レッド・デッド・リデンプション2 も同様ではありますが、より洗練された問題を抱えています。 長いキャンペーンを終えると次の目標に向かって進みます レッド・デッド・オンライン、ガンラッシュと呼ばれるバトルロイヤルを含む協力ミッションとオンラインモードに適合します。 ゲームを購入しても、1 年間は別のゲームをプレイできない可能性があります。

他にもたくさんの例があり、そのどれもが私を長期にわたって縛り付ける可能性を秘めています。 私の自由時間をすべて食い尽くそうとしないゲームはまだたくさんありますが、それがいつまで続くのか気になります。

追いつくのに苦労しているのは私だけではないことはわかっています。 最終的には、時間を作りたいゲームを優先し、そうでないゲームはやめなければならないでしょう。 これにより、より多くの人がより少ないゲームに多くの時間を投資することになります。

昨年の財務報告書によると、 フォートナイト そして コール オブ デューティ: ブラックオプス 4 多くの競争相手がいる中、信じられないほどの成功を収めた そんなに熱くはなかった. この傾向の正確な理由は不明ですが、兆候は次のようなゲームを示しています。 フォートナイト.

のリリースに続いて、 エーペックスレジェンズ, フォートナイトの Twitch での視聴者数は大幅に減少しました。 もちろん、これは主にストリーマーが焦点を変えたことによるものです。 新しい人気のゲーム、しかし、これはおそらく多くの視聴者に同じように影響を与えるでしょう。 もし フォートナイト長年にわたってゲーム界に愛されてきたゲームが大打撃を受けていますが、これが今後のタイトルにどのような影響を与えるかは想像することしかできません。

プレイヤーは注目度の高いリリースであっても時間がない可能性があります。

ここからどこにいきますか? よくわからない。 私にとって、ライブサービスへの移行は明らかです すべて それは誰にとっても多すぎる。 ゲームが好きなら 国歌 そして ディビジョン2 あらゆる喧騒にもかかわらず、成功したことが証明されたとしたら、おそらく私は間違っているでしょう。

しかし、プレーヤーがこれらの注目度の高いリリースですらプレイする時間がない可能性もあるようです。 に対する穏やかな反応は、 国歌 デモ 視聴者がいかに頑固になったかを示しています。 多くのゲーマーは、新しいリリースが絶対的なトップクラスの品質でない限り、自分の知っていることに固執することに問題を感じないようです。

それまでは、私のゲームの残務は塵を積んでいきます。 で忙しいのは私も同じです エーペックスレジェンズ.

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